すごい楽しみ
個人的にメモっとこうかなぁと
カントークラシック情報 以下公式HPより
【使用できるポケモン】全国図鑑No.001~151のポケモン。
ただし、ミュウツー、ミュウを除く。
※3DSダウンロードソフト『ポケムーバー』を使って、DSソフト『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』から連れてきたポケモンを、そのまま使用することができます。
※レベル50を超えるポケモンは、対戦時に自動的にレベル50になります。
【1試合の対戦時間】最大60分
【対戦に出すポケモンの選択時間】60秒
【1ターンあたりの選択時間】60秒
【1日あたりの対戦可能回数】10戦
※残った対戦数は、翌日以降に繰り越して対戦可能です。1日の切り替わるタイミングは、UTC午前0時(日本時間の午前9時)です。
【どうぐについて】
この大会では、ポケモンにどうぐを持たせることができません
つまりメガシンカ使用禁止。
公式に問い合わせた人がおり、シングル66で確定とのこと。
参加賞はワタルの改造バリアーカイリュー。
以下チラ裏レベルの内容です
●ステロ、毒菱、撒き菱、高速スピンを覚えるポケモン
シングル66はステロを撒くゲームだと皆さん思っていることでしょう。その通りです。
というわけでこの辺を覚えるポケモンをズラズラと。ついでに個人的なメモも。
・ステルスロック
使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。
・マジックコートで跳ね返せて、高速スピン、霧払いで消すことが出来ます。
・シングル66はサイクル戦になることが多く、その効果の特性上ステルスロックはとても優秀な技です。
・シングル66では初手ステロは名刺交換とも呼ばれる程で、どんな構築にも入ってくるレベルで採用されています。
・早い段階で撒くことが出来れば有利に試合を展開できるでしょう。
参考:シングル66の「ステルスロック」の重要性
以下覚えるポケモン
サンドパン…Bが高い。地面の通りは悪くないが…
ニドクイン…超優秀。相手の毒菱を回収できる。技範囲も広く耐久もあり耐性優秀なステロ撒き筆頭。(ドリームワールド産のニドクインは不意打ちを覚えるが持ってる人はあまりいなさそう)
ニドキング…クインじゃなくあえてこいつでステロを撒く利点があまり浮かばない。強いて言えば火力か。(ドリームワールド産を除けば)不意打ちを覚えフーディンやゲンガーに勝てるという点ではニドクインより上。
ピクシー…超優秀だが優秀すぎてこいつでステロを撒くのが勿体ない。他のポケモンに任せるのがいいと思う。
プクリン…ピクシーではなくあえてプクリンを使用する利点が思いつかない。誰か教えてください。一応滅びの歌を覚える。
ダグトリオ…超優秀。ステロ+置き土産だけで仕事を完遂できる。ゲンガーより速くフーディンとも同速勝負できるのがいい。
ゴローニャ…火力があり頑丈もあるので先発ステロ撒きとしては優秀な部類。4thにて不意打ちを覚えるのもGood。
イワーク…速くて頑丈がある岩地面タイプのポッポ。まだゴローニャでいい。
ガラガラ…耐久面に少し難ありなこのポケモンにステロを持たせるのはどうだろう。ふといホネもない。
サイドン…火力充分。ステロを撒くくらいなら殴ったほうがアドを取れそう。
ラッキー…優秀なステロ撒き。ヤドランラッキーの並びでステロを撒いて受け回してきそう。普通の並びに挿しても活躍しそうなポケモン。
カイロス…お前ステロ覚えるのかよ 火力や技範囲は優秀だが自身がステロ2倍なのが痛い。ステロを撒くくらいなら殴ったほうがいいというか他のポケモンを採用したほうがいいと思う。
オムスター…こいつに限らず構築のエースになりうるポケモンにステロはあまり合わないと思う。殴ったほうがつよい。
カブトプス…同上。
プテラ…S130からの挑発が使え、相手のステロを一方的に妨害可能。優秀。
・毒菱
使用後、相手はポケモンを交代する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。
基本はステロと一緒。違う点として
・浮いているポケモン(飛行タイプ、特性浮遊のポケモン)には効果がない。
・2回毒菱を使うと猛毒菱になる。
・毒菱を撒いた後に地面に接する毒タイプが出ると、毒菱自体の効果が消える(回収される)※例えばゲンガーでは回収できないが、メガゲンガーになると回収できる。
・これもステロと同様サイクル戦になりやすい66においてのダメージソースとして期待できる。
・欠伸ループや電磁波を多用するような構築には向いていない。(毒が入ると欠伸自体が失敗する。)
・バトン構築への回答として採用されることが多い他、ゲンガー等の祟り目と組み合わせて使われる場合も。
以下覚えるポケモン
スピアー…メガシンカして出直してきて欲しい。
ニドクイン…超優秀。ゲンガーがメガしないのでキャッチできるポケモンが限られてくるのもGood。
ニドキング…ステロの欄と同じ理由。
モルフォン…優秀だとは思うが蝶の舞をさせたほうがつよいと思う。
ドククラゲ…超優秀。高速スピンを使え相手のステロや撒き技を一方的に消せる。耐性優秀。一般のシングル66にも採用されるレベル。
パルシェン…優秀ではあるが殴ったほうが強い。
マタドガス…優秀だとは思うが…特殊寄りの環境ではやや向かい風か。
オムスター…ステロの欄と同じ理由。
・撒き菱
使用後、相手はポケモンを交代する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大HPの1/8、2回の時は相手の最大HPの1/6、3回の時は相手の最大HPの1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。
今回のルールではあまり覚えるポケモンがいないので考察は控えめに。
・ステロとは別枠でのダメージソース。毒菱と違いタイプでの回収はされない。
以下覚えるポケモン
パルシェン…毒菱と同じ理由。
オムスター…お前すごい色々撒けるなwwww((何黙 同上。
・高速スピン
技『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。
・そのほかに自分の場に存在するステルスロック、毒菱、撒き菱、ネバネバネットを除去できる。
・守る、ゴーストタイプに透かされるなどした場合、また高速スピンを使った時にしようポケモンが瀕死になった場合(ゴツメダメージ、特性によるダメージ等)は除去されない。
・ステロの被弾回数が増えるサイクル構築でよく採用される。
以下覚えるポケモン
カメックス…優秀な種族値と技範囲を持つ。
サンドパン…ステロと同じ理由。
ドククラゲ…超優秀。通常のシングル66でも採用されるほど。耐性優秀繰り出し性能高。ギルガルドとかいうクソポケモンがいないのも追い風。
パルシェン…お前もいろいろ覚えるな… 技スペ1個余るので採用の価値はあり。
エビワラー…カポエラーでやれ。 サワムラ君のほうがまだいいです。
サワムラー…捨身飛び膝蹴りの火力が高い。繰り出し性能は皆無。不意打ちあり。残念ながら持ち物なしなので軽業は効果がない。
スターミー…アナライズで火力が高い。流し性能もあるので高速スピンを撃つ隙もある。スピンを透かせるゲンガーより速い。
カブトプス…ステロと同じ。
●キャラランク
当然やったことないのでイメージで
S+ どんな構築にも採用が見込め、どんな構築相手にも活躍する
フーディン パルシェン カビゴン カイリュー ピクシー
S 大抵の構築で採用が見込め、ほとんどの構築相手に活躍する
フシギバナ ゲンガー ヤドラン スターミー サンダース
A 構築によってだが多くの場合採用でき、止まる相手もいるが大抵活躍する
ラッキー ニドクイン レアコイル ラプラス ダグトリオ ドククラゲ シャワーズ ギャラドス サンダー カイリキー プテラ
B 構築によっては採用が見込め、相手の構築によっては活躍する
カメックス ラッタ ニドキング ニョロボン キュウコン モルフォン ウインディ ゴローニャ ベトベトン ナッシー マタドガス サイドン サワムラー バリアード ケンタロス ガルーラ メタモン オムスター ファイアー フリーザー
C以下
他 あくまで僕のイメージなのであしからず
●上位ポケモンの簡単な考察
・フーディン
●強い点
・S120C135という高い数値からの多彩な特殊範囲
・サイコキネシス(サイコショック)とシャドーボールの2つですべてのポケモンに等倍以上を取れる
・というかサイコキネシス(サイコショック)が半減なのが
フーディン、ヤドラン、スリーパー、ナッシー、スターミー、バリヤード、ルージュラ、レアコイルのみ
・特性マジックガードでステロ、毒菱無効
・ゲンガー、ヤドランに強い(上から弱点を突いて攻撃できる)
・補助技もなかなか多彩(挑発、アンコール、かなしばり、マジックコート等)
最速110属抜き調整or最速臆病マジガが基本として
ネキス/シャドボ//草結び/気合い玉 みたいなフルアタ
ショック/シャドボ/かなしばり/守る みたいな型がつよそう
●対策
ステロ蓄積が効かないのがきつい…
・過去作解禁なので、4thで不意打ちを覚えさせたポケモンを使うのがいい対策になると思う ただしアンコール、かなしばりに注意
・カビゴンなら相手できそう(H振りのみでショック確2、気合い玉高乱2)
・ラッキーでもまぁ(B振りのみでサイコショック気合い玉確3)
・パルシェン
●強い点
・からやぶからの全抜き性能
・つららばり+ロクブラの技範囲をからやぶターンに後投げから受け切れるポケモンが
水タイプ(一部は怪しい)、レアコイル、カビゴン、天然ピクシー、耐久に振った一部のポケモン に限られる
意地準速
つららばり/ロックブラスト/殻を破る/@1 かな
●対策
・上記のポケモンで止める(真空波ニョロボンが一番の対策 なお汎用性)
・構築全体でパルシェンの起点になるポケモンをなるべく採用しない
・ステロで1/4削れるので受け回して消耗させるのもあり
・カビゴン
●強い点
・強そうなポケモンに軒並み強い
役割対象:鬼火のないゲンガー、小さくなるピクシー、フーディン、パルシェン、スターミー、小さくなるラッキー等…
・高いD、鈍い眠るからの詰ませ性能
・厚い脂肪により炎、氷半減(対パルシェン、キュウコンリザードン、ラプラス等)
・普通に高い耐久と広い技範囲
慎重HBD
のしかかりor八つ当たり/噛み砕く/鈍い/眠る
のしかかりor八つ当たり/鈍い/眠る/寝言 が強そう
腕白HB
のしかかりor八つ当たり/鈍い/度忘れ/眠る
相手のゲンガー、ピクシーを処理し終わった前提でTODと滅びの歌と一撃技と急所を考えなければ最強の型
意地HADベース
追い打ち/のしかかりor八つ当たり/地震/選択
流し性能が高いので鬼火のないゲンガーやフーディン、スターミーを追い打ちにより逃がさず狩れる。
●対策
・鈍いを積まれる前に物理で殴る
・物理ポケモン、特にカイリキーやサイドン等なら殴りあえそう
・カイリュー
●強い点
・カントー唯一のドラゴンタイプ、600族で火力耐性超優秀
・ドラゴンタイプの技を半減以下にできるポケモンが
レアコイル ピクシー プクリン バリヤードのみ
ドラクロ(逆鱗)+地震ですべてのポケモンに等倍以上取れる
・ステロ環境だがそれでも優秀な特性マルチスケイル
・竜舞からの全抜き性能
意地HAS
ドラクロ/竜舞/神速or羽休めor地震or馬鹿力等から2個 が基本? 10万ボルト等で意気揚々と積もうと出てくるパルシェンを穀せるようにしてもいいかも
慎重HBD
ドラクロ/電磁波/羽休め/竜舞 が個人的に使いたい
●対策
・マルスケさえ削ればスターミーの冷Bやゲンガーのこごかぜで見れる
・ピクシーでほぼ完全に止められる アイアンテール持ちは無理
・パルシェンの餌だが特殊技に注意
・ピクシー
●強い点
・特性天然によるストッパー性能の高さ。パルシェンやカイリューを止められる。
・瞑想小さくなるで自身が勝ち筋にもなる。
・補助技も充実。ステロ、癒しの鈴(アロマセラピー)、アンコール等
穏やかHD
アシパorムンフォ/瞑想/小さくなる/月の光or眠るorタマゴ産み
ムンフォ/癒しの鈴/電磁波/月の光orタマゴ産み
控えめHC
ムンフォ/10万ボルト/冷凍ビーム/月の光orタマゴ産み
あたりが強いかも
●対策
・小ピクは挑発、一撃技、滅び、カビゴンののしかかりで対応できる(挑発は外れる可能性有り)
・ストッパー要員のピクシーは積みエースで前にしっかりと処理しておきたい
・黒いまなざし滅びゲンガーでラッキー共々穀せるが汎用性…。
Sランクは
・高い種族値と優秀な耐性、更に毒菱を回収できるフシギバナ
・一貫性のあり唯一であるゴーストタイプであり、挑発や滅び、鬼火や金縛りなど、サポートにも攻撃にも参加できるゲンガー
・ラッキーと組み合わせて受けを行い物理をシャットアウト、特性再生力でサイクル戦を有利に立ち回れるヤドラン
・広い技範囲と特性アナライズによって有利対面から相手に負担をかけていけるスターミー
・S130という速さからの攻撃と、身代わりバトンや電磁波欠伸等変化技に富むサンダース
●意識しておきたい並び
・ヤドランラッキーピクシー@3
・なんかすごい多そうな受けル ラッキーに輝石がないのでいつもよりは突破しやすい。
・ピクシーが小さくなってくるより天然ステロ癒しの鈴ムンフォつきぴかみたいなサポート兼ストッパーな場合が多いと思う
・対策としては挑発ゲンガーが最も楽で構築にも組み込みやすい
・キュウコンフシギバナパルシェン@3
・キュウコンで晴らしてフシギバナで眠り粉撒いて吠えてきたり成長積んできたり
・パルシェンが止まる水タイプ等のポケモンにフシギバナが強い、またフシギバナが止まるカイリューやラッキー等のポケモンに対してパルシェンがつよく出られる
・キュウコンの神秘の守りサポートで毒菱やラッキーの電磁波等状態異常技を気にせずにパルシェンが積める
・対策としては晴れてなければ全員フーディンやゲンガーで上から叩ける
・ヤドランサイドンorカビゴン等の並び
・トリルパ トリル下のアタッカーの制圧力が高い
・止まりやすい序盤より受けポケモンが消耗してきた中盤にヤドランのトリルから展開するのが基本だと思う
・トリルをメインにするというよりトリルで相手のパーティを崩してからフーディンやカイリューで〆るのが強いと思う
・こちらも数体遅いポケモンを入れるのが一番いいかな?
・ダグトリオ+パルシェン等積みアタッカー
・ダグトリオの置き土産で起点を作りパルシェンで破る
・パルシェンの起点になりそうなポケモンを選んでダグトリオでキャッチできるのがえぐい
・対策は裏にきちんとパルシェンを止められるポケモンを用意すること
ポケモン弱者がばばっと書いたので色々おかしい点があると思うので意見等あれば【@medicham_jp】まで
久しぶりの公式シングル66なので頑張りたいですね