飛び膝蹴りを使えるポケモンは可愛い

ポケモン、アイマスについてグダグダと

【シングル66】第18回夜空杯使用構築【ベスト8】 

 

こんにちは。

 

くろばさん主催の夜空杯に参加しました。今回もスタッフでした。

 

結果から言いますと、今回もベスト8でした。

6人6ブロックに分かれての予選ブロックからのワイルドカード4人を含めた16人で決勝トーナメントという流れでした。

その中で予選Dブロックを4-1のブロック1位で通過、決勝トナメは2回戦で負けてしまいベスト8でした。

 

きちんと予選抜け出来たのはうれしいですが前回と同じ結果に終わってしまったのがとても残念です。

 

使用した構築はこちら

 

【バンギムドー入りスタンダード】

 

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●個別詳細 採用順に

 

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ゴチルゼル@こだわり眼鏡 控えめ  影踏み

159(108)-*-116(4)-161(252)-131(4)-103(140)

サイコキネシス/10万ボルト/草結び/トリック

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ボーマンダ@メガ 陽気 威嚇→スカイスキン

171(4)-197(252)-150-*-110-189(252) (メガシンカ後)

捨て身タックル/地震/羽休め/竜の舞

 

両方とも前回の記事と同じ個体。

今回の構築もゴチルゼルでマンダの苦手となるポケモンを倒してマンダの一貫を作るというコンセプトで組んだので採用した。

 

技構成、調整共に変更する必要はないと判断したので同じ個体。

 

ボーマンダに関しては今回積む暇がほとんどなかったのとマンダを止めるためにエアームドの個体数が増えているので、無邪気にして龍舞を切り炎技の採用を考えてもいいのではと思った。しかしそれだとマンダでの全抜きが少ししづらくなるので一長一短だと思う。

 

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エアームド@きれいな抜け殻 腕白 頑丈

172(252)-100-178(12)-*-121(244)-90

アイアンヘッド/撒菱/羽休め/吹き飛ばし

 

 相手のメガボーマンダガブリアス等物理アタッカー、火力のないフェアリータイプを止めるために採用。

 持ち物はゴチルキャッチを防ぐきれいな抜け殻を採用。

 調整はメガボーマンダガブリアスの役割破壊技(大文字、火炎放射)やニンフィアハイパーボイスを受けることを考えてHD方面に厚くした。

 技は他にステロ撒きがいるため撒菱、回復技の羽休め、昆布を行ったり起点回避のための吹き飛ばし、攻撃技は構築全体でフェアリーへの打点が薄かったのと、命中安定でひるみも狙えるアイアンヘッドとした。

 無難に使いやすく優秀なポケモンだと感じたが、相手の電気タイプの技に全くと言っていいほど無力なので裏に電気無効のポケモンを置いた方が相性がいいと感じた。

 

 

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バンギラス@ラムのみ 意地っ張り 砂起こし

201(204)-178(60)-130-*-151(244)-81

ストーンエッジ/追い打ち/ステルスロック/吠える

 

A

167-101メガゲンガーを砂ダメージ+追い打ち(80)で確定1発

157-100ラティオスを追い打ち(80)で確定1発

 

H-B

A146鉢巻ファイアローブレイブバードを最高乱数3連以外で3耐え

 

H-D

C191メガゲンガーシャドーボール+気合玉を高乱数耐え

C222メガゲンガーの気合玉を高乱数1耐え(12/16)

C182ラティオス@拘り眼鏡の波乗りが確3

 

  ステロ要員。また、ムドーと合わせてバンギムドーの並びを作りサイクルを回しやすくした。

 サイクルカットしてくるメガゲンガー、構築に刺さっている眼鏡ラティオスに焦点を定め、そこを確実に倒すための調整となっている。

 技は役割遂行のために追い打ちとステロは確定、あとはタイプ一致で火力の出るエッジ、ステロと合わせて昆布戦法が取れ起点も回避できる吠えるとした。

 持ち物はゲンガーやファイアローの鬼火を意識してラムのみとした。

 

 600族の名は伊達ではなく非常に強力なポケモンだと感じた。耐久が高いので雑に扱っても一撃で死ぬことは少なく何かしらの仕事をこなしてくれた。

 

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ヒードラン@食べ残し 臆病 もらい火

マグマストーム/毒々/身代わり/守る

193(212)-*-127(4)-152(12)-130(28)-141(252)

調整はこちらを参考にしました。

 

 毒々+身代わり守るで相手のポケモンを削ってマンダの技圏内に入れたり、さらにメガボーマンダの苦手な鋼タイプの相手をしてもらうために採用。

 技は命中不安ではあるが相手をロックして確実に削ることのできるマグスト、状態異常技の毒々、残りを守る身代わりとした。

    クレッフィの身代わりに対して炎技を連打することがあり、参考元の記事にあるように、炎技はマグストではなく噴煙の方が良かったと感じた。

     構築段階で毒守ヒードランが重い構築が多々あり、HP管理さえしっかりすれば非常に強力なポケモンだと感じた。

 

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ニンフィア@オボンのみ 図太い フェアリースキン

ハイパーボイス/いびき/眠る/瞑想

201(244)-*-128(252)-131(4)-151(4)-81(4)

 

 相手の害悪ポケモンや、状態異常を絡めてくるポケモンに対しての回答として採用した眠るいびきニンフィア

 技はメインウェポンのハイボ、採用理由の眠るいびき、最後は火力恒常と詰めのための瞑想とした。

 ステロや状態異常の蓄積をなしに出来る眠るはやはり強く、さらに寝たとたん居座ってくる相手に対してはいびきが良く刺さった。追加効果も優秀でそのおかげで勝ちを拾えた試合もあったため、優秀なポケモンだと感じた。

 しかしその反面積まなければ火力はあまりなく、また鋼タイプ(特にギルガルド)や毒タイプに何もできないため隙を見せないようにしたい。

 

 

 

 基本的な立ち回りはバンギとムドーでさっさと設置技を使い、サイクルを回しながら蓄積を与えていき、マンダの全抜きを阻害するカバルドンスイクンゴチルゼルで倒してからボーマンダの一貫を作っていく。

 また、ニンフィアヒードランで詰めていく立ち回りも可能。

 

 

 夜空杯の結果記事を見たらやはりというかなんというかKP1位でした。

 

 構築の欠点として、相手の電気の一貫を切ることが出来なく、ボルチェン等でサイクルを回されるとパーティが半壊してしまうことです。

 現環境でこれは明らかな欠点であり、次回までの反省点です。

 

 

 ●まとめ

メガボーマンダ以外のメガ進化を使えないので次回もメガマンダ軸で頑張ります。

 

主催のくろばさんスタッフのしんめーさん、そして夜空杯に参加してくださった皆さんありがとうございました。次回も参加してくださると非常にうれしいです。

 

 

何かありましたらTwitter【@medicham_jp】まで

 

 

以上です。

 

 

 

 

 

 

【ジョウトオープン】ジョウトオープン草案集【メモ】

ジョウトオープンお疲れ様でした

直前までいろいろ回していたら育成が間に合わずちゃんと出来なかったのが悔しいですね

SDで色んな構築試してたのですがそろそろSDの構築一覧にJOの構築があるのが邪魔になってきたのでメモとブログ更新も兼ねて(


【ソーヘラ】

Heracross (F) @ Choice Band
Ability: Guts
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Megahorn
- Rock Tomb
- Earthquake

Wobbuffet (F) @ Sitrus Berry
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk / 0 SpA
- Counter
- Mirror Coat
- Destiny Bond
- Encore

Murkrow (F) @ Focus Sash
Ability: Prankster
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Tailwind
- Thunder Wave
- Taunt

Tyranitar (F) @ Choice Scarf
Ability: Sand Stream
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 12 HP / 252 Atk / 244 Spe
Jolly Nature
- Rock Slide
- Crunch
- Pursuit
- Earthquake

Venusaur (F) @ Choice Specs
Ability: Chlorophyll
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 108 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 140 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Sludge Bomb
- Leaf Storm
- Hidden Power [Fire]
- Giga Drain

Quagsire (F) @ Chesto Berry
Ability: Unaware
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 252 Def / 12 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Earth Power
- Rest
- Toxic

 

ドーブルオクタン】

Smeargle (F) @ Focus Sash
Ability: Own Tempo
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Whirlwind
- Memento
- Sticky Web
- Nuzzle

Octillery (F) @ Leftovers
Ability: Moody
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 212 HP / 4 Atk / 68 Def / 12 SpD / 212 Spe
Careful Nature
- Scald
- Bullet Seed
- Protect
- Substitute

Scizor (F) @ Life Orb
Ability: Technician
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Bullet Punch
- Swords Dance
- Quick Attack
- Knock Off

Raikou @ Choice Specs
Ability: Pressure
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Extrasensory
- Hidden Power [Ice]

Clefable (F) @ Sitrus Berry
Ability: Unaware
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Flamethrower
- Calm Mind
- Moonlight

Dragonite (F) @ Lum Berry
Ability: Multiscale
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 68 HP / 180 Atk / 188 Spe
Jolly Nature
- Outrage
- Extreme Speed
- Fire Punch
- Dragon Dance

 

 

【猫の手胞子】

Entei @ Assault Vest
Ability: Pressure
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Sacred Fire
- Extreme Speed
- Iron Head
- Stone Edge

Smeargle (F) @ Choice Scarf
Ability: Own Tempo
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Destiny Bond
- Spore
- Transform
- Trick

Wobbuffet (F) @ Sitrus Berry
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Counter
- Mirror Coat
- Destiny Bond
-

Heracross (F) @ Choice Band
Ability: Guts
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Megahorn
- Rock Blast
- Earthquake

Persian (F) @ Leftovers
Ability: Unnerve
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 36 HP / 212 Def / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Assist
- Substitute
- Nasty Plot
- Hyper Voice

Alakazam (F) @ Focus Sash
Ability: Magic Guard
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 28 Def / 252 SpA / 224 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Psyshock
- Hidden Power [Fire]
- Grass Knot
- Thunder Wave

 

 

どれもきちんと煮詰められなかったのが自分の甘さだったのかなと思います

考察自体はとても楽しかったのでまたこんな感じのルールが開催されるといいですね

それでは

 

 

じょとおぺメモ

 
・メガ進化禁止
・過去作(零度スイクン、神速エンテイ等)が使用可能
 
 
 以上の条件の元、なんか多そうな雨や受けル対策を適当に施した構築を組むといつの間にか重くなりそうなポケモンを挙げていく。(個人的な考え)
 
 
眼鏡、ノイコウ>身代わり瞑想>>>壁貼り
 
適当に組んだ時の電気の一貫がゲロゲロのゲロ。ライコウより速いポケモンが圧倒的に限られている。壁貼りとかいう優しいライコウならまだしも眼鏡でこっちを殺しに来るライコウやPPを枯らしにくるライコウが圧倒的に厄介。
頑張って対策しときたい。
対策したいならホネブーメランガラガラが一番確実かもね。
 
 
零度、ノイクン、瞑想眠る
 
耐久お化け。並の火力じゃ倒せない。トノグドラの対策として真っ先に浮かびそう。
受け思考の構築を組むと零度で全員殺されるビジョンしか見えない。
鉢巻カイリューの逆鱗受からないからどこかで一貫を取りたい。後はライコウでも処理できそう。ミラコ怖いけど。
 
 
神速チョッキ、鉢巻、毒身代わり
 
エンテイさんが生き生きしてる。聖なる炎の通りが良すぎる。神速もあるから撃ち合いに強そう。物理受け筆頭のエアームドが受けられない。
このルールにおいて強いヘラクロスハッサムを安定して処理できる。
ヤドランを突破できないからってポイポイ投げるとたまにいそうな毒々身代わりにハメ殺されそう。
瞑想眠るスイクンとかで処理できるかも?
 
 
鉢巻>>>>スカーフ
 
火力お化け。エアームドが鉢巻インファで確2。数値受け不可能。後投げから受けられるポケモンがほとんどいない(ピクシー、ゴツメギャラぐらい?)。ファイアローがいないから生き生きしてる。
かと言ってスカーフがいないわけでもなさそうだからノイコウでPP枯らしに行くと妙に速いヘラクロスに上から2回で殺されておーんってなりそう。根性だから鬼火、電磁波撃ちづらい。
スカーフヘラクロスにワンパンされないポケモン、例えばエンテイとかその辺で上からワンパンするのが賢そう。
 
 
オボン
 
辛い。ただでさえポケモンが少ないんだからこいつを確実に相手できるポケモンはほとんどいない。確実に一体持ってかれそう。
ヘラクロスならとげキャノン10発で殺せるのと、カウンターされてもあまり痛くない。
他は分からないけどバンギラスで悪の波動でも撃ってればいいんじゃね?
 
 
珠剣舞、鉢巻、ラム
 
火力お化け。剣舞バレパン石火の範囲が広すぎて完全に五世代。ヤドランだと叩きで殺される。 ちまちま削られても羽休めで回復できる。すこしSに振れば太鼓を積んだマリルリをほぼ確実に上からシバける。トノグドラとの相性良。
ステロ+ヘラクロスの鉢巻インファイトでH振りまで確定で飛ぶ代わりにヘラクロスも剣舞珠バレパンでH振りまで確定。仲良しか。

 
オボン太鼓
 
火力お化け。ステロ+太鼓アクジェの範囲。天然とバナのいない受けルはこいつ一体で壊滅できるレベル。先制技か水技半減ポケモンがいないと受からない。
ただ環境的に対面で積める相手がいるかどうか分からないからフーディンとかヤミカラスとかと組ませると強いんじゃないですかね(適当)
カイリューにもハッサムにも弱いし積みエースとしては微妙な気がしないでもない。
 
 
・オクタン
ムラっけ
 
死ね。なんでジョウトオープンでもムラっけにイライラしないといけないんだ。
ヤミカラスとかと組んでそう。熱湯で自ら起点を作ることも出来るし種マシンガンで身代わりを貫通してくる。うざい。
天然ピクシーで殺すか挑発で動きを止めることが対策かな?
 
 
あとはカントークラシックでも強かったカイリュー、サンダース、ナッシー、ニド夫婦、カビゴンフーディン、ゲンガーあたりもちゃんと考えないとね。
 
 
 
 
 
また更新するかも
 
 

【シングル63】カバディマリルリ【第43回委員会オフベスト8構築】




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※本記事にカバディ要素はありません※



こんにちは。GWに自主休講を使い、ライトさん主催のシングル厨のつどいオフ、エンドーさん主催の北大阪オフ、ポケモン委員会さん主催の委員会オフに参加しました。

最近いつも関西のオフに行ってる気がします。


今回使用した構築はこちら

【ステロ+フーディンマリルリ(シングル厨のつどいオフと委員会オフで使用)

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 今回目指したのは「厨パに勝てる厨パ以外の構築」と、「エース1体での全抜き」

その結果行き着いたのは、少し前のシーズンから少しずつ見るようになった
ステルスロックメガフーディン+積みエースでした。

 というわけで、S11で結果を残しているライカさんの「ステロガブリアス+メガフーディン+腹太鼓マリルリ」をベースに組み始めました。


●個別詳細
 以下採用順に
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カバルドンゴツゴツメット 腕白 砂起こし
215(252)-132-163(84)-*-114(172)-67
地震/欠伸/吹き飛ばし/ステルスロック


H:ぶっぱ
B:余り
D:ギルガルドのシャドボ、C177珠ボルトのめざ氷を高確率で2耐え


 今回の軸。ステルスロックを撒いて欠伸連打で蓄積を入れる役。カバディのカバの部分。
 元々は襷ガブリアスだったのだが、冷凍パンチ(冷凍ビーム)メガガルーラ、凍える風ゲンガーに対してステロを撒くだけで倒されてしまい、削りを入れるという行為ができなくなってしまうことがとてもきつかった。そこで何人かの知り合いにこれらのポケモンの前でも行動がある程度保障されており、高確率でステロ+αが行えるポケモンを相談してみたところ、いずれもカバルドンをオススメされ、その理由が納得できるものだったのでそのまま採用した。
 技はメインウェポンのステルスロック、サブウェポンの欠伸と地震、起点回避の吹き飛ばしを採用。
 基本的にはステロ→欠伸でループにハメることを狙っていく。ラムや身代わり持ちらしきポケモンが来たら吹き飛ばしを使う。

 ステロ+欠伸の削り性能がとても高く、今回は当たらなかったがステロを撒きながら襷ゲンガーの襷を潰すこともでき、改めてカバルドンの強さに驚かされた。



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フーディン@フーディナイト 臆病 マジックガード→トレース
143(100)-*-116(244)-197(12)-117(12)-206(140) (メガシンカ後)
サイコキネシス/金縛り/アンコール/守る


ライカさんの調整をそのまま拝借。


 今回の軸。マリルリの起点作り要員。カバディのディの部分。
 金縛りとアンコールでとにかく相手の邪魔をし、マリルリの起点を作るポケモンマリルリのためならたとえその身を犠牲にしても相手の邪魔をする。
 基本的にはカバで削った相手をサイキネで倒し、次に出てくるポケモンを縛ってマリルリにつなぐ。この辺の動きはライカさんのブログに書いてあるのでそちらも併せて。
 厨パに対して大抵のポケモンに有利をとれるorマリルリボルトロスの起点にできる。
 ガルーラは不意打ちか噛み砕くで縛る、ゲンガーは守って上からサイキネで処理、ボルトロスは悪戯心をトレースできるので10万を縛ってマリルリの起点、ガブはスカーフ、鉢巻なら金縛りで起点、他の型なら技を見て縛りに行く、バシャは加速トレースで常に上から殴れる、スイクンは何かしらを縛ってマリルリの起点。
 ボルトゴーリやピクシー(所謂害悪構築)にも、悪戯心なり天然をトレースすることで有利に立ち回ることができるため自然と害悪耐性も付く。
 このように、構築段階でフーディンが刺さってる構築も多く、また選出誘導もしやすいのでとても強いポケモンだと感じた。
 

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マリルリ@しずくプレート 陽気 ちからもち
175-102(252)-100-*-101(4)-112(252)
はたき落とす/アクアジェット/腹太鼓/守る


A:ステロ+A6↑雫板アクジェでH4ガルーラ、B4ガブリアス確定
197-135メガガルーラを同条件で60%程度の中乱数(ステロ2回で90%程度の高乱数)
ステロ+A6↑持ち物ありはたき落とすでHB252ナットレイが低乱数1
同条件でHB252スイクン確2
S:最速(4振りスイクンやFCロトム意識)


 構築の軸。フーディンに作ってもらった起点を大切にしながら全抜きを狙う。
 厨パのポケモンをステロ込みではあるがほぼ全員倒すことができる。
調整はAに振り切り、Sに振っていないスイクンやFCロトムの上から行動でき、ミラーやメガクチート対面で先に動ける確率が高くなる最速、残りはDL対策でDに振った。
 技は採用理由のアクジェと腹太鼓は確定、そして猫騙しでマリルリを落としてくるガルーラ意識で守るを採用。
 ラス1の技だが、じゃれつくを撃つ相手ははたき落とすでもいいということが多く、それよりもじゃれつく外しという常に付きまとう負け筋が嫌だったのでじゃれつくを切ってはたきおとすを採用した。結果的にじゃれつくがなくて負けという試合はなかったが、マリルリミラーやバンギラスニンフィア等のポケモンに積まないと打点がないのが若干気になった。どちらにもメリットデメリットがあり悩ましいところである。

 積むことに成功さえすればそのまま全抜きというパターンが多かったが、殺スタンやオタク殺戮スタンのようにアローやガッサ入りに対して選出ができなくなるのがとてもきつかった。また、197-149メガガルーラがステロ+アクジェで落とすことができないように、ガルーラミラー意識の硬いガルーラが増えれば増えるほど活躍ができなくなってしまうのがとても悲しい。
 また、S振りマリルリは強いと思うのだがSに割いたスイクンクレセリアが増えており、最速にするメリットが薄れているので、次回使うのであれば準速やもう少しSを下げた個体を使用しようと思った。


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ガルーラ@ガルーラナイト やんちゃ 肝っ玉→親子愛
181(4)-176(116)-121(4)-97(132)-108-152(252) (メガシンカ後)
捨て身タックル/冷凍ビーム/火炎放射/けたぐり


にゃおーしさんの調整をそのまま拝借。

 以前はドンチクランチひみつ不意打ちで採用していたが構築で重いポケモンフーディンマリルリを出すことのできないナットレイハッサムジャローダボーマンダ入りに対して選出するために生まれ変わったチカラアバレ両刀メガガルーラ
 けたぐりはバンギラスやミラー意識。マリルリがじゃれつくを切った関係でバンギラスに打点がなくなり構築全体で若干重くなったので採用した。
ハッサムナットレイがポンポン後投げされ、その度に燃やした。
冷凍ビームで最後までワンチャンを残すことができるのもえらい。


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ボルトロス(化身)@オボンのみ 図太い 悪戯心
184(236)-*-132(240)-146(4)-100-135(28) (理想時の数値)
10万ボルト/めざめるパワー氷/悪巧み/電磁波

 よくいる図太いボルトロス。相手のバシャーモボーマンダファイアローのストッパー、崩しを行うポケモン
マリルリが出せないアローやマンダ、ルカリオ入りの構築に対して積極的に選出していく。
 どんな構築に対しても投げることができ、無難に強かった。


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バシャーモ@気合のタスキ 意地っ張り 加速
175(156)-182(204)-91(4)-*-93(20)-116(124)  努力値振りミスにより理想数値を載せます。
フレアドライブ/とび膝蹴り/岩石封じ/守る

H-D:メガゲンガーのヘドロ爆弾+毒ダメージ耐え

 よくいる鬼火バシャーモの調整の流用。マリルリが苦手とするナットレイギルガルド入り、ポリクチ等に投げる。
 岩石封じにてマリルリが苦手なファイアローを狩れ、さらに後続の起点を作ることもできる。また、カバガルで削った後の終盤の抜きエースとして動かすこともあるので襷ではあるがフレドラや膝を採用している。





● 選出数、結果


・シングル厨のつどいオフ  

予選5-4 ブロック内4位ミドルリーグ進出 ミドルリーグ1-1、2回戦敗退

ポケモン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 M1 M2 選出数/勝-敗
ガルーラ × - × - - - - - 5/3-2
カバルドン - × × - - - - - 5/3-2
バシャーモ × - × - × - × 8/4-4
ボルトロス - - - × × - - × 6/3-3
フーディン - - × - - - × - 5/3-2
マリルリ - - × - - - - - × 4/2-2

・委員会オフ 

予選5-1、1位抜け 決勝トーナメント2-1 ベスト8

ポケモン 1 2 3 4 5 6 決1 決2 決3 選出数/勝-敗
ガルーラ - - × - - 5/4-1
カバルドン × - - 7/6-1
バシャーモ - - - - - - - × 2/1-1
ボルトロス - - - - × - × 4/2-2
フーディン - - - - - × 4/3-1
マリルリ - - - - 5/5-0





●まとめ

 第2回真皇杯からフーディンマリルリを調整しながら回し続けて、やっとベスト8という成績を残すことができました。しかし自分のプレイングの下手さや環境の変化によりフーディンマリルリが今以上の活躍をすることは難しくなったと判断し、今回公開することにしました。参考になればと思います。




 最近、色々な方とお話しする機会があり、その中で自分のポケモンに対する考え方が甘いということに気づかされました。そして、今後どのようにポケモンと向き合っていくかを真剣に考えさせられました。そろそろ答えを出さなければなぁと思います。




GW中の連続オフに参加された皆さん、主催、スタッフの皆さんお疲れ様でした、そしてありがとうございました!とても密度の濃いGWになったと思います。





何かありましたらTwitterID【@medicham_jp】まで

以上です

【シングル63】ボルトゴーリだと思った?残念!メガオニゴーリでした☆【真皇杯関西予選1二次予選進出構築】

 

こんにちは。第二回真皇杯関西予選1に参加しました。

 

今回はミリオン3rdLIVEと被ったので関東予選に出られない。。。ということで関西遠征しました。

 

今回使用した構築はこちら

 

 

【ボルトゴーリ偽装メガオニゴーリ対面スタン】長い

 

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 本来はもっと別の構築を使用しようと思っていたのですが、うまく構築が完成しませんでした。そこでせっかくなので(?)第1回真皇杯前に使用し、あまり納得のいく使い方をできなかったメガオニゴーリ軸の構築を組むことにしたのが今回の構築の出発点でした。

 

 メガオニゴーリは通常の残飯ゴーリと戦い方や呼ぶポケモンがほとんど真逆だと思います。つまり相手が残飯ゴーリを想定して立ち回れば立ち回るほど、メガオニゴーリが動きやすく、刺さりやすくなると考えました。

 

●個別詳細 以下採用順に

 

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オニゴーリ@メガストーン 陽気 ムラっけ→フリーズスキン

155-172(252)-101(4)-*-100-167(252) (メガシンカ後)

恩返し/地震/大爆発/守る

B振りは物理先制技意識だが乱数が変わるほどでもないのでDL対策でDに振ったほうがいい。

 

 今回の構築の出発点。先発で投げて相手の計算を狂わせる。

 残飯ゴーリを警戒してジャローダや化身ボルトロスが初手挑発をしてくるようなものならば容赦なく恩返しで吹っ飛ばす。電磁波をされても動きさえすればうざったいこの辺のポケモンを飛ばせるのでアド。

 今回は構築でボルトクレフゴーリの並びを作ってるので初手に投げてもメガと警戒されることはほとんどなかった。さらに毎回対戦相手「!?」という顔を見られたので楽しかった。

 上記したが残飯ゴーリが呼ぶメガゲンガー、化身ボルトロスヒードラン等の挑発持ちに強い。後投げしようものなら無償突破できる。

 ガルーラと対面してもメガ守るからの大爆発で1:1交換に持っていくことができる。ガルーラと初手対面の時は相手が最速の場合Sで負けるのであるのでメガ守るから入らなければならないのが少しきついが最悪次のターンの同速勝負。意地個体の数を考えると割と勝てる確率のほうが高い気がする。守るの時のガルーラ側の行動によっては後述のクレッフィにバックする。

 初手ルカリオは積み技を期待してメガ爆発しましょう。

 今回は当たらなかったがカバルドン展開に非常に強く出られるのも評価が高い。カバルドンがこいつと対面してあくびから入ることはないので恩返し2回でおk。ステロを撒かせたくなければ初手爆発。

 割とどうしようもなくなった時にはとりあえずメガ無し守るで祈ろう。

 

選出数

一次予選 ○×○-○-- 4/7 選出時勝利3 敗北1

二次予選 ○--×-     2/5 選出時勝利1 敗北1

 

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クレッフィゴツゴツメット 図太い 悪戯心

164(252)-*-157(252)-*-107-96(4)

イカサマ/電磁波/電磁浮遊/リフレクター

 

 割と地雷に近い電磁浮遊持ちのゴツメクレッフィ。ガルガブゲンやバンドリマンダへの解答として用意した。

 ガルーラオニゴーリと対面してすることは猫騙しか捨て身タックル、グロウパンチ辺りなのでこいつに引きゴツメダメを稼ぐ。H4ガルーラに対してメガオニゴーリの恩返しが6割~7割入るので捨て身の反動+ゴツメ2回を入れるかイカサマで削ることでオニゴーリによるメガガルーラの処理が出来る。

 また、電磁波やリフレクにより後続のポケモンのサポートもできる。

 ゲンガーに対しても電磁波を入れることで他のポケモンでの処理が、ガブリアスは大文字持ち個体以外なら電磁浮遊→リフレクでほぼ完封できる。

 こいつでは相手の化身ボルトロスをどう頑張っても突破することができないので予めメガオニゴーリで処理したい。

 物理メガボーマンダに対しても後投げから戦えるだけのポテンシャルはある。空元気持ちだと若干怪しいかも。

 偽装という点でも選出のしやすさ、刺さりやすさという点でもメガオニゴーリとの相性はいいと思う。個人的にはゴツメ持ちの中でもかなり使いやすいと感じた。ただオニゴーリと並んでるとゴツメ電磁浮遊を警戒する人もやっぱりいるのだと分かった。

 

選出数

一次予選 ○×○○-○○ 6/7 選出時勝利5 敗北1

二次予選 ○○-×-     3/5 選出時勝利2 敗北1

 

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ボルトロス(化身)@オボンのみ 図太い 悪戯心

186(252)-*-134(252)-146(4)-*100-131 (理想個体での数値)

10万ボルト/くさむすび/電磁波/挑発

 

 ボルトゴーリ偽装のコマ兼電磁波挑発による後続サポート要員。

 メガオニゴーリがきつい相手のファイアローやメガボーマンダに少しでも圧力をかけられるように半ば見せポケのつもりで採用した。アローに少しでも勝てる確率を上げるためにHBぶっぱ。

 当日はアローに1回しか当たらなかったのと他のポケモンの選出をメインに行ったため選出数は0だった。

 ガブリアスボーマンダクレッフィで相手が出来るのでマンムーバンギラスへの命中安定の削り技としてめざ氷ではなく草結びを採用した。

 

 

選出数 

一次予選 ------- 0/0

2次予選   ----- 0/0

 

f:id:medicham_jp:20160229115649p:plain

ゲンガー@きあいのタスキ 臆病 浮遊

135-*-81(4)-182(252)-95-178(252)

シャドーボール/ヘドロばくだん/凍える風/道連れ

 

 タイマン性能の高いポケモンであり相手の積みポケモンに対するストッパーでもある。この構築でのメガ進化枠と思わせる役割もある。

 構築の並び上襷を疑われることがまずなく、相手は勝手にメガゲンガーを想定して動いてくれるので非常に使いやすかった。

 技構成はメインウェポン2つに氷4倍勢への打点やS操作により後続のサポートができるこご風、最後の技はナットレイバンギラスが重いので気合球もいいと思ったが、ガルーラを安定して処理できる道連れをチョイス。ただ襷ゲンガーの道連れは有名すぎて警戒された動きをされるのがネックだが。

 

選出数

一次予選 ----○-- 1/7 選出時勝利1 

二次予選 ○○○-× 4/5 選出時勝利3 敗北1

 

 

f:id:medicham_jp:20160229120656p:plain

マリルリ@ラム 陽気 ちからもち

176(4)-102(252)-100-*-100-112(252)

じゃれつく/アクアジェット/はたき落とす/腹太鼓

 

 構築のエース。他のポケモンで削ったり起点を作ったところで腹太鼓を積み全抜きを狙う。相手のスイクンやスカーフ以外の水ロトムの上から叩けるように陽気最速個体。

 ボルトロスにオボンを取られてしまったので、スイクンの前で腹太鼓を積む際に熱湯火傷のケアができるラムを持たせた。

 メガオニゴーリが倒せない炎ポケモン、特にバシャーモ入りに対しては積極的に選出する。ファイアローは無理。

 技はテンプレ4つ。はたき落とすと馬鹿力は選択だが個人的に馬鹿力が好きではないのではたき落とす。特に困らなかったしこれでいいと思う。

 

選出数

一次予選 -○-○○○○ 5/7 選出時勝利5

二次予選 -○○-× 3/5 選出時勝利2 敗北1

 

f:id:medicham_jp:20151012160819p:plain

ガブリアス@こだわりハチマキ 陽気 サメ肌

183-182(252)-116(4)-*-105-169(252)

地震/逆鱗/ストーンエッジ/空元気

 

 エースその2。構築全体で重いメガリザードン(XY両方)やウルガモスをぶっ飛ばすため最速ハチマキ。スカーフと迷ったが電磁波やこごかぜサポートからの展開を想定しハチマキとした。

 スカーフではない欠点として削れた最速ボルトロスゲッコウガ、舞ったメガリザXを処理できないことが挙げられ、今回のオフではそのせいでゲッコウガに負ける試合があったのでここは考え直したほうがいいかもしれない。

 技は甘えた耐久ボルトを許さないエッジと鬼火を考慮して空元気を採用した。

 なんだかんだ選出しやすく仕事してくれた。

 

選出数

一次予選 ○-○○-○○ 5/7 選出時勝利5

二次予選 --○×× 3/5 選出時勝利1 敗北2

 

 

●まとめ

 以上の構築を使用し一次予選を6-1でブロック内2位(直対負け)で二次予選へ。二次予選ではブロック内3-2でまたしても直対負けで敗退となりました。

 二次予選では3連勝からの2連敗で落ちという非常に悔しい結果に。。。

 構築全体で相手の水ポケモン(水ロトムゲッコウガ)が重いという点と、不意打ち持ちのポケモンガルーラクチート)がきついという点が欠点だったかなと重います。ちなみに予選での3敗のうち2敗は初手ゲッコウガ、1敗は初手水ロトムでした。

 今後使うかはわかりませんがもう少しいい構築にできたらなと思います。

 

 しかし、個人的に気に入っておりしかもマイナー寄りであるメガオニゴーリ入りの構築でそこそこですが結果を残せたことが素直にうれしいです。

 オニゴーリガルボルトを倒してラス1ナットレイを爆発で飛ばして勝ったときは脳汁ドバドバでした。

 真皇杯はあとラスチャレしか出ることができませんがそこでしっかりと結果を残して本選へと進むことができたらなと思います。

 

 

 

 以上です。主催のエンドーさんスタッフのみなさん参加者の皆さんありがとうございました。大阪遠征は毎回楽しいのでまた来たいです。

 

 

何かありましたらTwitterID【@medicham_jp】まで

 

 

 

SpecialThanks

【第4回あめおふ使用構築】夏はやっぱりかき氷!2【シングル】

【S10使用構築】ビリジオンでムラムラ❤ レート2011

メガオニゴーリ2000 

 

メガオニゴーリ入りの構築です。今回の構築を組むにあたり色々参考にさせていただきました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【シングル66】第17回夜空杯使用構築【ベスト8】 

 

 くろばさん主催の夜空杯に参加しました。

 今回もスタッフとしての参加となりました。頑張りました。

 

 結果から言いますとタイトル通りです。

予選は3ブロック8人ずつに分かれてのリーグ戦でした。

その中で僕はBブロックを5-2の2位で通過、決勝トナメは1落ちという結果でした。

5世代以来の夜空杯予選抜けでしたが、1落ちという不甲斐ない結果に…次回はもっと上まで上がれるよう頑張ります。

 

使用した構築はこちら

 

【ごちうさまんだ構築】

 

f:id:medicham_jp:20160221102823p:plain

 

●個別詳細 以下採用順に

 

f:id:medicham_jp:20160221105946p:plain

ゴチルゼル@こだわり眼鏡 控えめ  影踏み

159(108)-*-116(4)-161(252)-131(4)-103(140)

サイコキネシス/10万ボルト/草結び/トリック

調整はこちらを参考にしました。

 

ごちうさまんだ のごち担当。

 シングル66はその性質上サイクル戦になることが多いのだが、このゴチルゼルというポケモンは特性影踏みによりそのサイクルを回させず倒したいポケモンをピンポイントで狙い撃って倒す、またはトリックによって持ち物を押し付ける(奪う)ことで無力化することができる。今回の構築ではエースの全抜きを阻止してくるカバルドンクレセリアエアームド等のポケモンを倒すまたは無力化してもらうために真っ先に構築に入ってきた。

 型はスカーフと眼鏡があるが今回は確実に狙った1匹を持って行ってもらうために控えめにし、Cに振り切った。これにより眼鏡草結びでDに振っていないカバルドンが確定、HSドククラゲがステロ込みのサイキネで確定、スイクンマリルリにも大ダメージを与えることができる。

 技はメインウェポンのサイコキネシスに加え、倒したい相手や範囲を考えて草結びと10万ボルト、最後はポリ2やクレセ等の耐久ポケモンへの解答としてトリックを採用した。構築全体で耐久ポケモンへの打点が乏しいので、トリックで持ち物を奪いこだわりアイテムを押し付けることで対応した。

 今回のオフでは狙い通りカバルドンを2体、ドククラゲを1体倒し、ポリ2にトリックを決め無力化することに成功した。

 しかし自分がこのポケモンを使い慣れていないせいもあり雑に後投げしてしまうことが多く、ローブシンフシギバナに返り討ちにあってしまい出落ちしてしまうことも… これに関してはプレイングの問題であるのでどうにかしたい。

 

ミミロップ@メガ

当日の朝メガボーマンダメガシンカした

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ボーマンダ@メガ 陽気 威嚇→スカイスキン

171(4)-197(252)-150-*-110-189(252) (メガシンカ後)

捨て身タックル/地震/羽休め/竜の舞

 

 当日の朝までメガミミロップだったのだが、相手のメガボーマンダバシャーモニンフィアがどうしても受からなかったのでメガボーマンダメガシンカすることで対応することにした。

66最強のメガシンカ。ごちうさまんだ のまんだ担当。

 型は全抜きできる物理最速をチョイス。メインウェポンは反動が痛いが舞えばほとんどの等倍ダメージのポケモンを吹っ飛ばす捨て身タックル、相性補完に優れている地震、積み技の竜の舞、ステロや砂ダメや反動ダメを回復する羽休めとした。

 特に言うことがないくらい無難に強かった。今回の勝利した対戦のほとんどはメガボーマンダで積んで全抜きした試合だった。

 

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ピクシー@きれいな抜け殻 穏やか 天然

199(228)-*-99(44)-115-154(236)-80

ムーンフォース/アロマセラピー/月の光/電磁波

調整はこちらを参考にしました。

 

 ごちまんだではどうしても薄くなるサザンドラやドラゴンタイプを見てもらうために採用。相手の積みエース対策として天然個体を採用した。

ニンフィアマリルリスイクンニンフィアとなって最終的にピクシーになった。

 持ち物は無難にゴチルキャッチを防ぐ綺麗な抜け殻をチョイス。

 性格はサザンドラや水ロトム等の特殊方面に繰り出すことが多いと判断し穏やかとした。技はメインウェポンのムーンフォース、回復技の月の光。それと味方のボーマンダに自身を切りながら電磁波を入れて機能停止を狙うクレッフィボルトロス、不意の熱湯火傷や催眠対策としてアロマセラピーを採用、最後は電磁波とした。

 本来なら電磁波の枠はクレセリアや零度のないスイクン、水ロトム等を起点にでき自身を勝ち筋とすることができる瞑想を採用したかったのだが、相手のメガボーマンダバシャーモへの解答が構築全体でまだ薄く、死に出しからピクシーを切りつつ電磁波で機能停止を狙うしか突破方法が見えなかったのでしぶしぶ採用。

 結果的に電磁波に頼る場面も多々あり悪くはないと思ったが、完全にストッパー兼クッションとしての役割になってしまった。ポテンシャルは高いポケモンなので、構築全体を見直して改善していきたい。

 

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ジバコイル@とつげきチョッキ 控えめ 磁力

175(236)-*-138(20)-187(160)-120(76)-82(16)

10万ボルト/ボルトチェンジ/ラスターカノン/めざめるパワー炎

調整はこちらを参考にしました。

 

 ここまでで薄いフェアリータイプ、水タイプへの受けだし、打点として採用。持ち物は特殊技への後出しを考えてとつげきチョッキとした。

 また、ジバコイルといえば眼鏡アナライズの火力が有名だが今回は磁力、そしてめざ炎を採用した。これにより相手のクレッフィナットレイハッサム等を逃さずめざ炎や10万ボルトで倒すことができ、裏のポケモンへの負担を減らすことができた。

 技はチョッキの効果で攻撃技しか採用できないので対面操作のボルチェン、メインウェポンの10万とラスカノ、そしてめざ炎の4ウェポンとした。

 眼鏡やアナライズに比べ火力は劣るが、繰り出し性能の高さとボルチェンによる対面操作はとても便利で、相手の地面タイプの後出しさえ注意すればかなり使いやすいポケモンだと感じた。

 しかし現実はクレッフィの威張るで突破される悲しさ…ちゃんとA0個体を採用するべきですね。

 

 

f:id:medicham_jp:20160221121915p:plain ※霊獣ランドロスの画像がなかったため代わりに土佐犬を貼っておきます

霊獣ランドロス@達人の帯 無邪気 威嚇

165(4)-189(192)-110-133(60)-90-157(252)

地震/岩石封じ/めざめるパワー氷/ステルスロック

 

 電気と地面の一貫を切り、威嚇を撒けるステロ要員として採用。マンムーガブリアスときて最後にたどり着いた。

 

調整は帯補正込みで

・ステロorA1↓岩石封じ+めざ氷

 H4メガボーマンダ確定

 H4霊獣ランドロス 岩石封じなら確定、ステロなら高乱数1発

 D4ガブリアス 9割ほど削れる

となっている。

 

 襷やゴツメ、スカーフが多い環境ではまず読まれない帯両刀霊獣ランドロス

 地震読みでどや顔で繰り出し威嚇を撒いてくるメガボーマンダや霊獣ランドロスを返り討ちにできる。ただしメガボーマンダにSが負けている関係上後投げはできず、あくまで相手が後投げしてきた際、あるいは偶発対面時に勝てる可能性があるだけである。。。

 技はメインウェポンの地震、S操作技として優秀な岩石封じ、採用理由のステルスロック、めざ氷とした。持ち物も採用理由である帯。蓄積が貯まりやすいこのルールで珠を採用し自らHPを減らしたくなかった。

 準伝説を使ってもいいルールだったので過去作から連れてきたのだが、帯補正もあり予想以上に火力があった。バンギを地震でワンパンしたのには驚いた。正直耐えられると思っていた。

 威嚇により物理に強く出られ、とても使い勝手のいいポケモンだった。

 

f:id:medicham_jp:20151026050826p:plain

サザンドラ@こだわりスカーフ 臆病 浮遊

167-112-110-177(252)-111(4)-165(252)

流星群/悪の波動/大文字/とんぼ返り

 

 舞っていないメガボーマンダを上からワンパンでき、パーティ全体で水や電気の一貫が気になったので最後にスッと入ってきた。

 持ち物はマンダを上から叩くためのスカーフ、ミラーを考慮し臆病最速とした。

 技は無難な4つ。ラスカが欲しい場面もあったがまぁこれでいいだろう。

 痒い所に手が届くと言った感じで、構築の重いところを綺麗に埋めてくれた。

 有利対面を作ってからとんぼ返りでの対面操作がとても強く、こいつで相手の耐久やフェアリーを釣ってトンボ返りからゴチルゼルジバコイルに繫げる流れを作れるのはGood。

 マンダと並び最後の抜きエースとしての役割もある。

 

 

●まとめ

 今回もメガマンダ軸の構築を使い、そこそこの結果を残すことができた。しかし本来使いたかったメガミミロップを使い予選抜けを果たしている参加者もおり、とても悔しかった。すべてのポケモンを受けて倒すというスタンスではなく、ある程度は割り切って、こいつで削りを入れればこいつで倒せる~くらいの考えを持ったほうがいいのかもしれない。

 構築全体で増えつつあるバトン構築への解答がなく、決勝トナメでもバトン構築になすすべなく完敗した。

 今後はきちんとバトン構築への解答も用意したい。

 

そろそろメガマンダ以外のメガ枠を使って結果を残したいです。

 

 

以上です。主催のくろばさんスタッフのしんめーさん参加者のみなさんありがとうございました。次回も参加してもらえるととてもうれしいです。そうでない皆さんはこの記事を読んで少しでも66に興味を持ってもらえると嬉しいです。

 

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【シングル66】カントークラシック66【メモ】

 

すごい楽しみ

 

 

個人的にメモっとこうかなぁと

 

カントークラシック情報 以下公式HPより

 

【使用できるポケモン全国図鑑No.001~151のポケモン
ただし、ミュウツー、ミュウを除く。
3DSダウンロードソフト『ポケムーバー』を使って、DSソフト『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』から連れてきたポケモンを、そのまま使用することができます

※レベル50を超えるポケモンは、対戦時に自動的にレベル50になります。

【1試合の対戦時間】最大60分
【対戦に出すポケモンの選択時間】60秒
【1ターンあたりの選択時間】60秒
【1日あたりの対戦可能回数】10戦
※残った対戦数は、翌日以降に繰り越して対戦可能です。1日の切り替わるタイミングは、UTC午前0時(日本時間の午前9時)です。

 【どうぐについて】
この大会では、ポケモンどうぐを持たせることができません

つまりメガシンカ使用禁止。

 

公式に問い合わせた人がおり、シングル66で確定とのこと。

参加賞はワタルの改造バリアーカイリュー

 

 

 

以下チラ裏レベルの内容です

 

●ステロ、毒菱、撒き菱、高速スピンを覚えるポケモン

シングル66はステロを撒くゲームだと皆さん思っていることでしょう。その通りです。

というわけでこの辺を覚えるポケモンをズラズラと。ついでに個人的なメモも。

 

ステルスロック

使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。

マジックコートで跳ね返せて、高速スピン、霧払いで消すことが出来ます。

・シングル66はサイクル戦になることが多く、その効果の特性上ステルスロックはとても優秀な技です。

・シングル66では初手ステロは名刺交換とも呼ばれる程で、どんな構築にも入ってくるレベルで採用されています。

・早い段階で撒くことが出来れば有利に試合を展開できるでしょう。

参考:シングル66の「ステルスロック」の重要性

 

 以下覚えるポケモン

 

サンドパン…Bが高い。地面の通りは悪くないが…

ニドクイン…超優秀。相手の毒菱を回収できる。技範囲も広く耐久もあり耐性優秀なステロ撒き筆頭。(ドリームワールド産のニドクインは不意打ちを覚えるが持ってる人はあまりいなさそう)

ニドキング…クインじゃなくあえてこいつでステロを撒く利点があまり浮かばない。強いて言えば火力か。(ドリームワールド産を除けば)不意打ちを覚えフーディンやゲンガーに勝てるという点ではニドクインより上。

ピクシー…超優秀だが優秀すぎてこいつでステロを撒くのが勿体ない。他のポケモンに任せるのがいいと思う。

プクリン…ピクシーではなくあえてプクリンを使用する利点が思いつかない。誰か教えてください。一応滅びの歌を覚える。

ダグトリオ…超優秀。ステロ+置き土産だけで仕事を完遂できる。ゲンガーより速くフーディンとも同速勝負できるのがいい。

ゴローニャ…火力があり頑丈もあるので先発ステロ撒きとしては優秀な部類。4thにて不意打ちを覚えるのもGood。

イワーク…速くて頑丈がある岩地面タイプのポッポ。まだゴローニャでいい。

ガラガラ…耐久面に少し難ありなこのポケモンにステロを持たせるのはどうだろう。ふといホネもない。

サイドン…火力充分。ステロを撒くくらいなら殴ったほうがアドを取れそう。

ラッキー…優秀なステロ撒き。ヤドランラッキーの並びでステロを撒いて受け回してきそう。普通の並びに挿しても活躍しそうなポケモン

カイロスお前ステロ覚えるのかよ 火力や技範囲は優秀だが自身がステロ2倍なのが痛い。ステロを撒くくらいなら殴ったほうがいいというか他のポケモンを採用したほうがいいと思う。

オムスター…こいつに限らず構築のエースになりうるポケモンにステロはあまり合わないと思う。殴ったほうがつよい。

カブトプス…同上。

プテラ…S130からの挑発が使え、相手のステロを一方的に妨害可能。優秀。

 

・毒菱

使用後、相手はポケモンを交代する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。

基本はステロと一緒。違う点として

・浮いているポケモン(飛行タイプ、特性浮遊のポケモン)には効果がない。

・2回毒菱を使うと猛毒菱になる。

・毒菱を撒いた後に地面に接する毒タイプが出ると、毒菱自体の効果が消える(回収される)※例えばゲンガーでは回収できないが、メガゲンガーになると回収できる

・これもステロと同様サイクル戦になりやすい66においてのダメージソースとして期待できる。

・欠伸ループや電磁波を多用するような構築には向いていない。(毒が入ると欠伸自体が失敗する。)

・バトン構築への回答として採用されることが多い他、ゲンガー等の祟り目と組み合わせて使われる場合も。

 

以下覚えるポケモン

 

スピアー…メガシンカして出直してきて欲しい

ニドクイン超優秀。ゲンガーがメガしないのでキャッチできるポケモンが限られてくるのもGood。

ニドキングステロの欄と同じ理由。

モルフォン…優秀だとは思うが蝶の舞をさせたほうがつよいと思う。

ドククラゲ超優秀。高速スピンを使え相手のステロや撒き技を一方的に消せる。耐性優秀。一般のシングル66にも採用されるレベル。

パルシェン…優秀ではあるが殴ったほうが強い。

マタドガス優秀だとは思うが…特殊寄りの環境ではやや向かい風か。

オムスターステロの欄と同じ理由。

 

・撒き菱

使用後、相手はポケモンを交代する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大HPの1/8、2回の時は相手の最大HPの1/6、3回の時は相手の最大HPの1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。

今回のルールではあまり覚えるポケモンがいないので考察は控えめに。

・ステロとは別枠でのダメージソース。毒菱と違いタイプでの回収はされない。

 

以下覚えるポケモン

 

パルシェン…毒菱と同じ理由。

オムスター…お前すごい色々撒けるなwwww((何黙 同上。

 

・高速スピン

技『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。

・そのほかに自分の場に存在するステルスロック、毒菱、撒き菱、ネバネバネットを除去できる。

・守る、ゴーストタイプに透かされるなどした場合、また高速スピンを使った時にしようポケモンが瀕死になった場合(ゴツメダメージ、特性によるダメージ等)は除去されない。

・ステロの被弾回数が増えるサイクル構築でよく採用される。

 

以下覚えるポケモン

 

カメックス優秀な種族値と技範囲を持つ。

サンドパンステロと同じ理由。

ドククラゲ…超優秀。通常のシングル66でも採用されるほど。耐性優秀繰り出し性能高。ギルガルドとかいうクソポケモンがいないのも追い風。

ルシェン…お前もいろいろ覚えるな… 技スペ1個余るので採用の価値はあり。

エビワラーカポエラーでやれ。 サワムラ君のほうがまだいいです。

サワムラー…捨身飛び膝蹴りの火力が高い。繰り出し性能は皆無。不意打ちあり。残念ながら持ち物なしなので軽業は効果がない。

スターミー…アナライズで火力が高い。流し性能もあるので高速スピンを撃つ隙もある。スピンを透かせるゲンガーより速い。

カブトプス…ステロと同じ。

 

 

●キャラランク

当然やったことないのでイメージで

S+ どんな構築にも採用が見込め、どんな構築相手にも活躍する

フーディン パルシェン カビゴン カイリュー ピクシー

S 大抵の構築で採用が見込め、ほとんどの構築相手に活躍する

フシギバナ ゲンガー ヤドラン スターミー  サンダース

A 構築によってだが多くの場合採用でき、止まる相手もいるが大抵活躍する

ラッキー ニドクイン レアコイル ラプラス ダグトリオ ドククラゲ シャワーズ ギャラドス サンダー カイリキー プテラ

B 構築によっては採用が見込め、相手の構築によっては活躍する

カメックス ラッタ ニドキング ニョロボン キュウコン モルフォン ウインディ ゴローニャ ベトベトン ナッシー マタドガス サイドン サワムラー バリアード ケンタロス ガルーラ メタモン オムスター ファイアー フリーザ

C以下

他 あくまで僕のイメージなのであしからず

 

●上位ポケモンの簡単な考察

 

フーディン

●強い点

S120C135という高い数値からの多彩な特殊範囲

サイコキネシスサイコショック)とシャドーボールの2つですべてのポケモンに等倍以上を取れる

・というかサイコキネシスサイコショック)が半減なのが

フーディン、ヤドラン、スリーパー、ナッシー、スターミー、バリヤードルージュラレアコイルのみ

・特性マジックガードステロ、毒菱無効

・ゲンガー、ヤドランに強い(上から弱点を突いて攻撃できる)

・補助技もなかなか多彩(挑発、アンコール、かなしばり、マジックコート等)

 

最速110属抜き調整or最速臆病マジガが基本として

ネキス/シャドボ//草結び/気合い玉 みたいなフルアタ

ショック/シャドボ/かなしばり/守る みたいな型がつよそう

 

対策

ステロ蓄積が効かないのがきつい…

・過去作解禁なので、4thで不意打ちを覚えさせたポケモンを使うのがいい対策になると思う ただしアンコール、かなしばりに注意

カビゴンなら相手できそう(H振りのみでショック確2、気合い玉高乱2)

・ラッキーでもまぁ(B振りのみでサイコショック気合い玉確3)

 

 

パルシェン

●強い点

・からやぶからの全抜き性能

つららばり+ロクブラの技範囲をからやぶターンに後投げから受け切れるポケモン

水タイプ(一部は怪しい)、レアコイルカビゴン、天然ピクシー、耐久に振った一部のポケモン に限られる

 

意地準速

つららばり/ロックブラスト/殻を破る/@1 かな

 

●対策

・上記のポケモンで止める(真空波ニョロボンが一番の対策 なお汎用性)

・構築全体でパルシェンの起点になるポケモンをなるべく採用しない

・ステロで1/4削れるので受け回して消耗させるのもあり

 

 

カビゴン

●強い点

・強そうなポケモン軒並み強い

役割対象:鬼火のないゲンガー、小さくなるピクシー、フーディンパルシェン、スターミー、小さくなるラッキー等…

・高いD、鈍い眠るからの詰ませ性能

厚い脂肪により炎、氷半減(対パルシェンキュウコンリザードンラプラス等)

・普通に高い耐久と広い技範囲

 

慎重HBD

のしかかりor八つ当たり/噛み砕く/鈍い/眠る

のしかかりor八つ当たり/鈍い/眠る/寝言 が強そう

腕白HB

のしかかりor八つ当たり/鈍い/度忘れ/眠る 

相手のゲンガー、ピクシーを処理し終わった前提でTODと滅びの歌と一撃技と急所を考えなければ最強の型

意地HADベース

追い打ち/のしかかりor八つ当たり/地震/選択

流し性能が高いので鬼火のないゲンガーやフーディン、スターミーを追い打ちにより逃がさず狩れる。

 

●対策

・鈍いを積まれる前に物理で殴る

・物理ポケモン、特にカイリキーやサイドン等なら殴りあえそう

 

 

カイリュー

●強い点

カントー唯一のドラゴンタイプ、600族火力耐性超優秀

・ドラゴンタイプの技を半減以下にできるポケモン

レアコイル ピクシー プクリン バリヤードのみ

ドラクロ(逆鱗)+地震すべてのポケモンに等倍以上取れる

・ステロ環境だがそれでも優秀な特性マルチスケイル

・竜舞からの全抜き性能

 

意地HAS

ドラクロ/竜舞/神速or羽休めor地震or馬鹿力等から2個 が基本? 10万ボルト等で意気揚々と積もうと出てくるパルシェンを穀せるようにしてもいいかも

慎重HBD

ドラクロ/電磁波/羽休め/竜舞 が個人的に使いたい

 

●対策

マルスケさえ削ればスターミーの冷Bやゲンガーのこごかぜで見れる

・ピクシーでほぼ完全に止められる アイアンテール持ちは無理

パルシェンの餌だが特殊技に注意

 

 

・ピクシー

●強い点

・特性天然によるストッパー性能の高さパルシェンカイリューを止められる。

・瞑想小さくなるで自身が勝ち筋にもなる。

補助技も充実。ステロ、癒しの鈴(アロマセラピー)、アンコール等

 

穏やかHD

アシパorムンフォ/瞑想/小さくなる/月の光or眠るorタマゴ産み

ムンフォ/癒しの鈴/電磁波/月の光orタマゴ産み

控えめHC

ムンフォ/10万ボルト/冷凍ビーム/月の光orタマゴ産み

あたりが強いかも

 

●対策

・小ピクは挑発、一撃技、滅び、カビゴンののしかかりで対応できる(挑発は外れる可能性有り)

・ストッパー要員のピクシーは積みエースで前にしっかりと処理しておきたい

・黒いまなざし滅びゲンガーでラッキー共々穀せるが汎用性…。

 

Sランクは

・高い種族値と優秀な耐性、更に毒菱を回収できるフシギバナ

・一貫性のあり唯一であるゴーストタイプであり、挑発や滅び、鬼火や金縛りなど、サポートにも攻撃にも参加できるゲンガー

・ラッキーと組み合わせて受けを行い物理をシャットアウト、特性再生力でサイクル戦を有利に立ち回れるヤドラン

・広い技範囲と特性アナライズによって有利対面から相手に負担をかけていけるスターミー

・S130という速さからの攻撃と、身代わりバトンや電磁波欠伸等変化技に富むサンダース 

 

 

 

●意識しておきたい並び

 

・ヤドランラッキーピクシー@3

・なんかすごい多そうな受けル ラッキーに輝石がないのでいつもよりは突破しやすい。

・ピクシーが小さくなってくるより天然ステロ癒しの鈴ムンフォつきぴかみたいなサポート兼ストッパーな場合が多いと思う

・対策としては挑発ゲンガーが最も楽で構築にも組み込みやすい

 

キュウコンフシギバナパルシェン@3

キュウコンで晴らしてフシギバナで眠り粉撒いて吠えてきたり成長積んできたり

パルシェンが止まる水タイプ等のポケモンフシギバナが強い、またフシギバナが止まるカイリューやラッキー等のポケモンに対してパルシェンがつよく出られる

キュウコンの神秘の守りサポートで毒菱やラッキーの電磁波等状態異常技を気にせずにパルシェンが積める

・対策としては晴れてなければ全員フーディンやゲンガーで上から叩ける

 

・ヤドランサイドンorカビゴン等の並び

・トリルパ トリル下のアタッカーの制圧力が高い

・止まりやすい序盤より受けポケモンが消耗してきた中盤にヤドランのトリルから展開するのが基本だと思う

・トリルをメインにするというよりトリルで相手のパーティを崩してからフーディンカイリューで〆るのが強いと思う

・こちらも数体遅いポケモンを入れるのが一番いいかな?

 

ダグトリオパルシェン等積みアタッカー 

 ・ダグトリオの置き土産で起点を作りパルシェンで破る

パルシェンの起点になりそうなポケモンを選んでダグトリオでキャッチできるのがえぐい

・対策は裏にきちんとパルシェンを止められるポケモンを用意すること

 

 

 

 

 

ポケモン弱者がばばっと書いたので色々おかしい点があると思うので意見等あれば【@medicham_jp】まで

 

 

久しぶりの公式シングル66なので頑張りたいですね