飛び膝蹴りを使えるポケモンは可愛い

ポケモン、アイマスについてグダグダと

おすすめのクトゥルフ神話TRPG動画紹介

今年初の記事はクトゥルフ神話TRPGです。


最近TLでCoC関係の話題をよく見るようになりました。
そこで今が人口を増やすチャンスだと思ったので今回は僕が最近(半年くらい前から)ハマっているCoCのおすすめ動画、またそのシリーズを紹介したいと思います。

極力ないようにはしますが動画のネタバレのようなものもあるかもしれないのでその辺りは注意してくださいね。 

 

大雑把な用語の説明

CoC:(クトゥルフのよびごえ、Call of Cthulhu)の略。要するにクトゥルフ神話TRPGのこと。

KP(GM):キーパー。ジーエム。ゲームマスター。初代遊戯王モンスターワールド編(獏良とかゾークとか出てきてサイコロ振ってたあれ)の獏良の立ち位置。要するにゲーム進行する人。神様。KPの言うことは絶対です。

CoCではGMのことをKPと呼ぶ。なんで?知らない。

PL:プレイヤー。遊戯達の立ち位置。ゲームをプレイする人。

PC:プレイキャラクター。プレイヤーがなり切るキャラのこと。探索者。

RP:ロールプレイ。キャラになり切ること。これをやり切ると楽しい。

HO:ハンドアウト。あらかじめ各PLに渡される秘匿情報のようなもの。それを他のPLに公開するかしないかは各自の判断にゆだねられる場合が多い。

SAN:正気度を表す数値の事。これが低くなると所謂発狂を起こしたり、最悪キャラロスとしたりする。

ルーニー(プレイ):場を盛り上げる行動をとるプレイスタイルの事。やりすぎ注意。

 

以下敬称略

 

 

実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG

www.nicovideo.jp

 投稿者:まにむ

 

● 特徴

・初心者にオススメ

・肉声セッション(実況動画みたいな感じ)

・ルール解説付き 

 

 CoCをやったことがなくてもこの動画は見たことある!という人もいる位には有名かなぁと思います。

 CoCとはどんなものか、というのが詰まってます。CoCの細かいルール解説とかも動画内でされているので、初心者でも分かりやすく見ることが出来ると思います。

 CoCに興味がある人はまずはこの動画でどんなものかを知ってみてはいかがでしょうか。

 

 

 ②本当にあったSAN値が下がるクトゥルフTRPG その1

www.nicovideo.jp

 投稿者:BGB

 

●特徴

・初心者にオススメ

ルーニープレイ多め

・ゆっくりTRPG(ゆっくり実況みたいな感じ)

 

 とにかく序盤から笑いが止まらない。そんな動画です。

 探索者の設定からいきなりぶっ飛んでいます。もちろんRPもキャラに負けず劣らずいい意味でぶっ飛んでいる。そんな作品です。

 この投稿者はこのシリーズの後もいくつかシリーズを投稿しています。どれも面白いので、気に入った方は視聴をオススメします。

 僕のオススメは「ラフヘローの結末」。

 

 

ゆっくりクズどものクトゥルフ 『山猫館』編 第1話 

www.nicovideo.jp

投稿者:ダニエル

 

●特徴

・初心者にオススメ

・高速卓(細かい処理を省略し、サクサク動画を進める卓の総称)

ルーニープレイ多め

 

 タイトルから分かるようにとにかくPLの行動がやばいです。何がやばいって平気で○○したり××したり人を●したりします(ネタバレ防止のためここでは言いませんが)。

 あとKPも割と容赦しないのがこの卓の特徴ですね。

 4部作+それらの大解決編のようなものがあり、動画時間もそこそこ短いので休日等に一気に最後まで見ることをオススメします。最高に楽しい一日を過ごすことができます。

 この投稿者も別シリーズを投稿しています。どれも面白いのでぜひ視聴してみてくださいね。

 

 

【クトゥルフ神話TRPG】艦娘たちの肝試し1【高速卓】

www.nicovideo.jp

投稿者:だてやまと

 

●特徴

・高速卓

・艦これ卓(なりきりではない)

・継続プレイ(以前他のシナリオを無事に生還した探索者を別にシナリオに連れていくこと)

 

 高速卓からもう一つオススメを。

 とにかく各PLのキャラが立っていて見ていて面白いです。ノリと勢いを大事にするPLや堅実な探索を好むPLなど、色々な立ち回りの勉強にもなります。

 またKPのだてやまと氏は、予想外の出来事にも常に高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するため有能フォーク准将と呼ばれており、そこにも注目ですね。

 シリーズが6作ほど投稿されており、新作も投稿するかも…?とのことなので今後が楽しみですね。

 

 

楽しむことをあきらめないクトゥルフ『ネームレス・カルト』 

www.nicovideo.jp

投稿者:もすい。

 

●特徴

・ストーリー性重視

・HO制採用

・めっちゃクトゥルフ

 

 めっちゃ面白いです。魅力的な探索者と引き込まれるストーリー、魅力的な絵。とても好き。

 エロゲーノベルゲーのような感じな画面構成になっておりとても見やすく、話の導入も分かりやすいものとなっています。

 HO制を採用しており、各PLにそれぞれ秘匿情報があるのも面白いですね。クトゥルフSAN値を削って情報を得るものだとよく言いますが、まさにその通りだと行った感じです。

 クトゥルフ神話TRPGになんとなく慣れてきた、そこそこルール分かってきたから長編動画が見たい!という人にオススメです。

 

 

古明地こいしの箱庭クトゥルフ 第一話 

www.nicovideo.jp

投稿者:frigate

 

●特徴

・音声ボイスなし(SE、BGMのみ)

・ホラー要素強い

・情報秘匿制

 

 ニコニコ動画のCoC動画にしては珍しく、魔術ボーン!マーシャルアーツキックバーン!ルーニーぎゃははwみたいなのではなく、ホラー要素を強く前面に押し出している動画。

 ゆっくりや肉声セッションではなく文字と画像のみの動画となっているのが特徴。

 上記した通り、情報秘匿性(PCが得た情報は、そのPLにしか伝えられない)を積極的におこなっている。視聴者側にすら秘密にすることもあり、推理しながら視聴するのも楽しいかもしれないですね。

 これも長編なので、慣れてきた人にオススメします。

 

 

【うっかり卓ゲ祭り】初心者二人で身内クトゥルフッ【前編】

www.nicovideo.jp

投稿者:じぇろいちジョー( ^o^ )

 

●特徴

・パニックホラー

・キャンペーンシナリオ(いくつかのシナリオが続き物となっているシナリオの事)

・ゆっくりTRPG

 

シナリオ名は「死に至る水」。

 第一部と第二部、そして本編という3つに分かれており、どれにも魅力的なキャラクターが登場しています。

 元はうっかり卓ゲ祭りというウソ動画投稿企画の一環として投稿されたものだったけど、続編をプレイしたことにより本当に投稿しだしたみたいですね。

 ドキドキハラハラな展開を乗り越えていくストーリーにも注目です。

 

 

【単発CoC】オアシスプレイで挑む毒入りスープ【実卓リプレイ】

www.nicovideo.jp

投稿者:ニコライ・ボルコフ

 

●特徴

・単発動画(動画内で完結する)

ルーニープレイ

・オアシスプレイ(?)

 

 シノビガミやウタカゼ等様々なTRPG動画を上げている通称「日本語読めない卓」さんのクトゥルフ動画です。

 ソロプレイ(一人用)となっており、シナリオはあの有名な「毒入りスープ」。

 とにかくRPが面白く、こいつ何やっているんだと思いきや実はめちゃめちゃ考えていた…なんてことはないけどやっぱり…って感じです。

 中の人のリアルアイデアが高いようで、ルーニーしながらも必要な情報は集めていく、しかも決めるところはきちんと決めるといった立ち回りがとても見ていて楽しいです。

 この投稿者の他のシステムの動画もオススメですので時間があればぜひ。

オススメ動画は「社会科教材TRPG:ウンババウバッホラオラオハー【実卓リプレイ】 :」

 

 

他にもたくさんおすすめ動画はあるのですが、タイピングに飽きたのでこのくらいで。

僕もオススメ動画募集してるので教えてくださいね♡

 

他のおススメが知りたい方はTwitterID【@medicham_jp】まで!

 

 

これを見て少しでもクトゥルフ神話TRPGに興味を持ってもらえると嬉しいです^-^

初心者だけど自分でもやってみたい!という人は僕に声をかけていただければキャラ作成からルールまで全部説明して卓を開きますので気軽に声をかけてください!

 

ルールブックが欲しい!という人はこれをまず買いましょう

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amazonとか大きめの書店で売ってます!6000円くらいしますが10連ガチャ2回分と考えれば安いものでは?

 

Twitterとかでよく卓の募集をしている人がいますが、ルルブを持たずに参加するのは身内とかでもない限りマナー違反という考えが基本です。

まぁ僕はルルブ持ってなくても回すので声かけてくださいね~楽しかったら買えばいいんですよ!

 

 

じゃあこんなところで。楽しいCoCライフを!

 

 

 

 

 

 

 

【シングル63】トリルミミッキュ+ホノオZコータス【第1回VirginCup使用構築】

こんにちは。

サンムーンが発売されて1か月と少しが経ちましたね。僕はプレイ時間がもうすぐ300時間といったところです。


今回はばっどさん主催のVirginCupというオフに対戦参加兼スタッフとして参加しました。

VirginCupは自分が苦手としているスイスドローを採用しているオフです。今回も結局3‐5と揮わない結果となってしまいましたが、サンムーン初の構築ということで記念に残しておきます。

 

 

使用した構築はこちら

 

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まだサンムーン対応のまともなトレーナジェネレーターが存在しなかったのでミミッキュをピカチュウグソクムシャをゲノセクト、カプ・コケコをシンボラーで代用しました。

 

ミミッキュ@メンタルハーブ 意地HA

じゃれつく/シャドークロー/トリックルーム/呪い

 

コータス@ホノオZ 冷静HC

噴火/火炎放射/ソーラービーム/クリアスモッグ 

 

グソクムシャ@ゴツゴツメット 意地HA

出会い頭/アクアブレイク/アクアジェット/岩雪崩

 

ルカリオ@メガ石 陽気AS

インファイト/地震/バレットパンチ/剣の舞

 

カプ・コケコ@気合の襷 臆病CS

10万ボルト/マジカルシャイン/自然の怒り/挑発

 

ガブリアス@こだわりスカーフ 陽気AS

逆鱗/地震/炎の牙/ストーンエッジ

 

 シーズン1は強力な炎ポケモンが少なく鋼タイプやフェアリータイプが多く、高速アタッカーが多い印象を受けたので、それを潰せるトリル+炎タイプを使うことに。

 亞ガラガラも考えたが、威嚇持ちポケモン(特にKP上位のギャラドス) がきついと判断したため今回はコータスを採用した。

 

 

●基本選出

◇ミミッキュ+コータス@1

炎の通りがいいときに選出。ミミッキュで初手のポケモンに対し(攻撃技→)トリル→呪いでダメージを与えつつ退場、削れた相手に対しコータスを繰り出す。

上手くトリルの次のターンに退場することが出来れば残り3ターン残っているので相手によって噴火と火炎放射、ソラビを使い分けながら上からとにかく叩く。

@1はタイマン性能が高いカプ・コケコやガブリアスが多かった。

また、先発にルカリオやカプ・コケコを繰り出し2体目3体目にミミッキュコータスを置く選出も行う。

 

コータスの与ダメージ 以下天候晴れ前提

 

・H4ガブリアス D4ガブリアスも乱数が小数点以下でずれる程度なので割愛

噴火 49.4~58.6%

Z噴火 65.5~77% 死に出しガブリアスは噴火+Z噴火で突破可能

・H4ギャラドス

噴火 46.7~54.9%

Z噴火 61.9%~73.3% 噴火+Z噴火で突破可能

・H4メガギャラドス

噴火 37.4~44.4%

Z噴火 49.7~59%

ソーラービーム 52.6~63.1% Z噴火+ソラビで突破可能

・207-122メガガルーラ

噴火 75.8~89.8%

火炎放射 45.4~54.1% 晴れ噴火+火炎放射で突破可能

Z噴火 101~119% 確定

・D4カプ・テテフ

噴火 97.2~114.4%  高乱1(81.3%)

=カプ・テテフ以下の特殊耐久値の炎等倍のポケモンはほぼ高乱数1発で持っていける 

 

ちなみにコータスの物理耐久は意地ガブの地震を確定耐えする(81.3~96%)程度で特殊耐久は珠コケコのエレキフィールド10万で43.8%で死ぬ程度。ステロ+C222ギルガルドのシャドボは確定耐えする。

 

ぱっと見でトリルコータスが通っていない場合(カプ・レヒレやアシレーヌなどの水高耐久、炎半減が構築の半分以上を占めている等)は臨機応変に残りから選出した。

 

●反省

カプ・レヒレやアシレーヌが数を増やし、毒キンシガルドやまもみがテッカグヤにトリルターンを消費させられることが多くなった。

さらにボーマンダマンムー(+ミミッキュやカプ・レヒレ、テッカグヤ)のような炎の通りも悪くトリルターンも消費される相性最悪な並びが数を増やしてきているため解散することに。

 

トリル+コータスの制圧力には可能性を感じているので、裏4体をもっと煮詰めることが出来ればもっと可能性があるのかもしれない。

 

現在のサンムーン環境は第5世代の時のように色々な構築が群雄割拠しているのでとても楽しい。もっと楽しみたいので色々な構築を考察しようと思う。

 

 

簡単ですがこれで終わります。

 

何かありましたらTwitter【@medicham_jp】まで

 

 

 

 

 

独断と偏見と趣味に満ちたポケモンサンムーン女性キャラランク


ブヒブヒ。

 

ポケットモンスターサンムーンの重大なネタバレを含みます閲覧は自己責任で。

 

 

 


S~Dでランク付け。Dより低いキャラは入れてません。新規キャラ限定。(リラとかその辺は除外)
同ランクは左に行けば行くほど高評価。

 


アセロラ スイレン


リーリエ バックパッカー 観光客 エーテル財団職員 女主人公(例外)


エリートトレーナー マオ 園児 マツリカ 


ルザミーネ エリコ(トレーナーズスクールの先生) カヒリ 


大人のお姉さん ハプウ ライチ ビキニのお姉さん(金髪) スカル団下っ端

 


Aまでの解説

アセロラ
天使。ゲーフリ本当にありがとう。

顔も格好も目も口も眉も話し方も性格も全部が好き。

絵師さんお願いしますアセロラちゃんの絵をもっと描いてください。

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スイレン

アセロラちゃんが来るまでは不動の一位でした。眼がかわいい。

あと不思議ちゃんっぽくていいよね。

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・リーリエ

帽子外すまでは微妙だったけど外した後のポニテ頑張リーリエが可愛くてランキング急上昇。 画像は帽子ありだけど。

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バックパッカー

バトル終了後の座り方がM字開脚っぽい。

微妙にあるようなないような胸がいい。

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・かんこうきゃく

今回の女キャラトップメタ。普通に可愛くてびっくりしてる。

バトル後に自撮りするの最高にうざくて可愛い。

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エーテル財団職員

眼がかわいいpart2。死んだ魚みたいな目がいいですね。

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・女主人公

この娘は例外。人によってランクが違う。

僕の娘はこのランクで。サブカルクソ女。原宿にいそう。

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まとめ

今回のポケモンは神ですね。ラブラブボール無限に募集してますのでぜひ声をかけてください。

 

 

じゃ・。・

 

 

 参考:ポケットモンスターサンムーン女性キャラランク

 

 

 

身内卓のイカれたメンバーを紹介する記事

イ カ れ た メ ン バ ー   を 紹 介 す る ぜ !

 

 

最近ハマっているTRPGを一緒によくやる所謂身内メンバーを紹介する。

 

 

 

弁当バナナ

 

 彼がいなかったら僕はTRPGをやっていない。間違いなく断言できる。僕がTRPGをやり始めるきっかけとなった人物。バナナ卓(身内卓の総称)の中心的人物であり野球でいえば3番キャッチャー。

 PCは基本常識人、堅実な技能を用いた情報収集を好み、周りが暴走するところをツッコんだり止めたりする役回りが多い。KPとしては堅実的だがこちらのイカれた提案を呑んでくれたりと寛容なところも。使っている探索者がまともなこともあり、PCにPLの思考を落とすのが上手く、感心するものである。

 印象深いPCはやはり黒井 雪。後述する屋敷が開く卓で僕が使っている橘 菜々ちゃんとの絡みはRPしている側として楽しい。

 あとオカマ。珍しく変な探索者を作ってきたと思ったらオカマに迫られるイケメンのRPを強要してきた。絶対に許さない。

 

 

 

屋敷

 

 僕の三大探索技能が目星聞き耳図書館から芸術製作操縦に代わってしまう原因となった人物。野球でいえば2番セカンド。97's四馬鹿の一人。

 PCは訳の分からない技能と無駄に厚いその他メモ、その設定に忠実なRPが印象に残りすぎる。ただ単に変な技能を取っているだけでなくそれを他の技能に代用出来ないか、きちんと理由付けて提案してくるからタチが悪い(誉め言葉)。思考回路が他のメンバーより頭一つ抜き出ている(良い方にも悪い方にも)。

 KPとしては寛容である程度変なRPをしてもむしろシナリオの内容を変えてくれる。僕が変な技能を取りそれを用いたプレイをするようになった原因でもある。(感謝)

 印象深いPCは大蛇呑 禍柏(ただの かかし)。僕が使っている萩生 響ちゃんを芸術(ロック)に目覚めさせやがった野郎。

 

 

辛味

 

 元過激派現まともな人物。野球でいえば5番サード。97's四馬鹿の一人。

 PCは名前落ちしていたり戦闘技能を取っていたりと何かと過激な思考が印象強い。言わんとしてることは分かるのだが、敵となりそうなNPCは殺してでも止めるという思考をすることもありPCとしてやばい雰囲気が以前はあった。しかし最近は四馬鹿のまとめ役として積極的に探偵や警察を取ってくれ、グイグイ情報を集め事件に関わってくれるKPしやすい探索者を使ってくれるように。

    KPもやっているようだがまだ残念ながら参加したことがない。開いてくれ。

   印象深いPCは黒崎 隼人。瑠璃を探すRPを終始一貫させ、最終的にPCの不調によりNPC化した。

 

 

春not

 

   毎回美味しいところを持っていくずるい人物。野球でいえば抑えピッチャー。97's四馬鹿の一人。

   背が低い、両親が他界している、女性が苦手...等々何かとコンプレックスや暗い過去を抱えたPCを良く使う印象が強い。また、落ち着いた雰囲気で味のあるRPを行う。

   全てのNPCを助けたいというKP冥利につく思考をしており、PCの思考を第一に考えた行動を取り、物語のフレーバーとして非常に雰囲気のあった技能を使用してくれる。

  かと思ったら四馬鹿らしく謎の設定を持った探索者を使い始めたりと気が抜けない。

   初期SANが低い探索者を積極的に使いたがるが毎回ほとんど減らさずに帰っていく鉄壁のSANの持ち主。 

   印象深いPCは三日月 雪。芸術(折り紙)を使ってエンディングを華やかに飾ってくれた。初めてTRPGで泣いてしまった原因でもある。

 

 

モブキャラ

 

   変な名前だがちゃんとしたHNである。野球でいえば8番ショート。97's四馬鹿の一人。

   どこで道を踏み外したのか積極的におふざけすることを心掛けている印象。PCは名前で落ちている探索者が多く、設定はシナリオ中に生やしている。まともな(当社比)探索者を使った時は大抵ロストしている気がする。

   その場のノリで行動をすることが多く、屋敷と似ているのだが大きな違いは何かを考えてのRPなのか本能的なRPなのかだと思う。だがいつの間にか場を自分の流れに持っていくKP殺し。なぜか特定の食べ物(バナナ、ラーメン二郎等)が好きな探索者が多い。探索者の思考とPLの思考が一致しやすそう(褒め言葉)。

   印象深いPCは山田 魂也。おばあちゃんによって髪を紫にされ硫化水素によって皮膚が黄緑になった可愛そうな探索者。

 

 

とりあえずは以上。

他にも何回か卓に参加している人がいるので彼ら(彼女ら)の紹介はもっと一緒に探索してから。

 

 

みんなも身内、ゲットじゃぞー!

 

 

 

辛味によるメンバー紹介記事

http://karamipoke.blog.fc2.com/blog-entry-94.html 

 

 

 

【シングル63】第六世代ありがとう構築【第2回ちょくオフ使用構築】

はいこんにちは。

 

ちょくるさん主催のちょくオフに参加しました。

今回もスタッフとして参加しました。

 

 

    第六世代最後のオフということで使ってて楽しい構築を使おうと思ったのと、第六世代で好きになったポケモンが数体いたのでせっかくなら全部使ってあげようと思って構築を組みました。記念に残しておきます。 

 

使用した構築はこちら

 

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 並びの見た目が完全にシングル66ですね 

 

 ボーマンダ@ナイト 陽気AS

捨て身タックル/毒々/身代わり/羽休め

クレッフィ@スカーフ 図太いHB

イカサマ/電磁波/毒々/すりかえ

ゴチルゼル@カゴの実 図太いHB

サイコショック/瞑想/影分身/眠る

ミミロップ@ナイト 陽気AS

飛び膝蹴り/恩返し/身代わり/バトンタッチ

サザンドラ@こだわり眼鏡 臆病CS

流星群/悪の波動/大文字/気合い玉

マリルリ@ラムの実 意地HAD

叩き落とす/アクアジェット/腹太鼓/眠る

 

 

ココ最近多いガルクレセ@1に対してミミロップゴチルゼルクレッフィorマリルリと選出し、初手ガルロップ対面でクレセバックを祈りながら身代わりを貼り、その後バトンタッチでゴチルゼルを出して嵌めていく

現実ではボルトロスにバックされてお通夜

 

クレッフィのスカトリで起点を作ってゴチルゼルで嵌めたりマリルリで抜いていったりもする

 

 

結果は5-4ブロック内3位でした

ブロック内にガルクレセが少なかったので毎回選出に頭を悩ませてました

 

 

 

第六世代、本当に楽しかったです

周りの人達にも恵まれ飽きることなく最後までやることが出来ました 本当にありがたいことです

シングル63も66も多少は上手くなったのかな?と思いますがまだまだ上がいるので先人達に少しでも追いつけるようにサンムーンも頑張ります

 

 

 

以上です。

 

 

 

 

【シングル66】紫電一閃サイクル【第19回夜空杯使用構築】

こんにちは

 

くろばさん主催の第19回夜空杯に参加しました。

今回もスタッフとしての参加でした。

 

今回はどんな構築を組もうかなと考えていた時、夜空杯の運営であるくろばさんとしんめーさんが以前使用し、いい結果を残すことが出来なかったメガアブソルを軸とした構築を使うことを提案され、面白そうだと思い乗ることにしました。

 

結果は残念だったがとりあえず同じ失敗を繰り返さないために反省の意味もかねて記事にすることに。

 

 

 

使用した構築はこちら

 

【紫一閃サイクル】

 

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  1. 紫電一閃 意味
    • 事態の急激な変化の形容。研ぎ澄まされた剣をひと振りするとき、一瞬ひらめく鋭い光の意から。
    • ▽「紫電」は研ぎ澄まされた剣をひと振りするときにひらめく鋭い光。
    •  「一閃」は一瞬のひらめき。さっとひらめくこと。
    • 参考:紫電一閃の意味 - 四字熟語一覧 - goo辞書

 

名前の響きがかっこよかった。

紫色のメガアブソルと電気タイプの霊獣ボルトロスを2枚エースに置き、序盤はサイクルを回し蓄積を入れ、これまた紫色のゴチルゼルを使ってサイクルの最中に相手の受けポケモンを潰して急激に事態を変化させエースの一貫を作り、一貫する技を通していく…というところから名付けた。

 

●個別詳細

 

 

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アブソル@アブソルナイト 無邪気 強運→マジックミラー 

149(68)-191(164)-82(12)-141(44)-72-179(220)(メガシンカ後)

叩き落とす/不意打ち/冷凍ビーム/馬鹿力

A

ステロ+馬鹿力でH4サザンドラを確定(余り)

H-B

無補正130族のタイプ一致威力100技を確定耐え

(スカーフガブリアス地震等)

A187ドリュウズ地震を高乱数耐え

C

H4ガブリアス、H4メガボーマンダを冷凍ビームで確定

S

メガ後最速110族抜き

 

 今回の軸であり構築のエース。ゴチルゼルと組み合わせることによって相手のバンギ+ムドー+メガボーマンダの並びに対して解答が持てる(マンダはメガ前じゃないといけないが…)神ポケモン

 特性のマジックミラーは相手のステルスロックや撒菱、あくび等の技を跳ね返すことが出来、先発でメガシンカすることによって相手にステロを撒かせないゲーム展開が出来る。

…と思っていた。ところが現実は甘くなかった。

 先発でメガシンカしたかったのだがまずメガシンカできない。よしんばメガシンカしたとしても、裏から補助技読みで投げること自体がリスキー。攻撃されようものなら死にかねない。

  本来想定していたマジックミラーによるステロ展開の妨害は全く出来なく、相手に圧力をまったくかけることが出来なかった。

 しかしメガシンカさえすれば高いSから繰り出される広い技範囲と高火力で相手を倒すことが出来る。

…と思っていた。ところが現実は甘くなかった。

 耐久やCに裂き過ぎた結果高いAを生かすことが出来なくなった。具体例を挙げると残りHP6割くらいの持ち物あり無振りマンムーを叩き落とすで倒すことが出来なかった。

流石にこれには卒倒しかけた。しかしAに割く努力値は残っていないためしっかりサイクルで相手を消耗させないといけなかったと感じた。

ただ後述するポケモンでサイクルをきちんと回し、要所でメガアブソルを展開することによって全抜きエースとまではいかないがそこそこの活躍をしてくれた。メガシンカ枠とは一体…

ここまで酷評しているが正直使い勝手は悪くなかった。選出段階でアブソルの技範囲が刺さっていることもあったし、一貫を作る立ち回りをすれば活躍は出来た。ただ最大の欠点は、わざわざこれだけのためにメガ枠を消費すること 。

もし仮にメガアブソルに他の持ち物を持たせることが出来るのなら強ポケであることは間違いないのだが…

 技はメインウェポンの叩き落とすと先制技の不意打ち、ガブマンダに刺さる冷凍ビーム、サザンドラバンギラスを倒すための馬鹿力とした。

 だがバンギラスゴチルゼルが増えると予想され、それらに強く出られるハッサムが個体数を増やすところまで考察できていれば大文字や火炎放射の採用をするべきだったと後悔した。事実ブロック内のハッサムのKPが3で、今回の3敗はすべてハッサム入りの構築だった。

 裏でドラゴンタイプを見ることはできるため、冷凍ビームではなく炎技を採用していればまだ結果は変わったのかもしれない。これに関しては環境を読み切れなかった自分のミスであり、要反省である。

 また、Sラインは最速ゲンガーを意識したが、化身ボルトロスのことを考えると、Cを少し削って111族抜きまで振っても良かったのかもしれない。

 

長々と反省点ばかり書いてしまったがぶっちゃけそこそこは強かったと思う。ただメガシンカ枠を割いてまで(メガボーマンダを差し置いてまで)採用しようと思えるほどではなかっただけである。

 

 

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ゴチルゼル@こだわり眼鏡 控えめ  影踏み

159(108)-*-116(4)-161(252)-131(4)-103(140)

サイコキネシス/10万ボルト/草結び/トリック

 

いつもの。詳しくはここで

 

 今回はメガアブソルの一貫を作るために相手のカバルドンやメガフシギバナ等を倒すために採用。

 特筆して言うことはなくいつも通り活躍をしてくれた。

 

最近ゴチルゼルがいない構築を使うことが出来ないくらい信頼しているポケモンである。

 

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エルフーン@食べ残し 慎重 悪戯心

167(252)-87-105-*-139(252)-137(4)

とんぼ返り/アンコール/ヤドリギの種/身代わり

調整はこちらを参考にしました。

 

 蓄積&サイクル回し、そして相手のフシギバナモロバレル等を誘うための駒。

技は相手に蓄積を入れるためのヤドリギの種&身代わり、起点作りのアンコール、そしてサイクルを回すためのとんぼ返りとした。

 対面有利を作り、後投げされるフシギバナに対してとんぼ返りを撃つことでノーリスクでゴチルキャッチをすることが出来る。 

  また相手の霊獣ボルトロスに対して投げることが出来る貴重なポケモンでもある。

 めざ氷は確3以下に抑えられ、ボルトチェンジを身代わりが耐えるため、ステロと組み合わせてやどみがをしているだけで相手を大きく削ることが可能である。

やどみがが刺さっている相手が多く、非常に活躍してくれた。

 

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霊獣ボルトロス@こだわりスカーフ 臆病 蓄電

155(4)-112-90-197(252)-100-168(252)

10万ボルト/めざめるパワー氷/とんぼ返り/気合玉

 

 高速アタッカーであり構築の2枚目のエース。メガボーマンダの上を取れ、なおかつ一撃で倒すことができる。さらに電気と地面の一貫を切れ、ファイアローにも多少強く出られ、とんぼ返りでサイクルを回すことができるポケモン。 神かな?

 

 技はメインウェポンの10万ボルト、ボーマンダ用のめざ氷、バンギラスマンムーがどうしても無理な時に撃つ気合玉、サイクルを回すためのとんぼ返りとした。

  ボルトチェンジではなくとんぼ返りを採用した理由はマンムーガブリアス等を後投げされた時でも控えに返れるようにするためと、相手の持ち物の判断のためである。

 例えば相手のポケモンが電気技読みでカバルドンに引いた時、とんぼ返りでゴツメダメージが入ったらきれいな抜け殻ではないと判断できるためそのままゴチルゼルを投げて倒すことができる。このように、相手の持ち物の判定が出来るという情報アドバンテージを稼ぐことができるため採用した。

 しかしボルトチェンジが欲しい場面もあり、気合玉は後続に任せボルトチェンジととんぼ返りの両立もありだったと感じた。

 当初の目的通り終盤の抜きエースとしてこれ以上ない働きをしてくれた。

 

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ドククラゲ@くろいヘドロ 穏やか ヘドロえき

187(252)-*-107(172)-103(20)-155(4)-128(60)

熱湯/アシッドボム/高速スピン/毒菱

調整はこちらを参考にしました。

 

 フェアリーやバシャーモの一貫を切り、高耐久を崩すことのできる駒。

 技は追加効果の優秀な熱湯、ドククラゲ自身や裏のポケモンによって高耐久を崩したり交代を余儀なくさせるアシッドボム、設置技を排除できる高速スピンとした。

 当初は黒い霧シャワーズだったが前日に某オリーブさんとフレ戦をしたときにメガヤミラミになすすべなく完封され、高耐久を崩す駒が必要となり採用したという経緯がある。(なお当日同ブロックになりまたメガヤミラミに詰められた。)

 構築全体でハッサムが重いためドククラゲが熱湯火傷を引いてくれないと無理。

 ちなみになんとマジカルシャインを覚えるがCに振らないと削れたサザンドラすら落ちない(悲しい)。

 

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イノムー@進化の輝石 腕白 厚い脂肪

207(252)-120-137(196)-*-88(60)-70

地震/氷の礫/ステルスロック/吠える

A

H4メガボーマンダが氷の礫で中乱数2発(ステロ込みで確定2発)

H-B

陽気メガボーマンダスカイスキン捨て身タックルを2耐え

H-D

臆病霊獣ボルトロス@命の珠の気合玉を高乱数耐え

ステロ+臆病ゲッコウガ@命の珠の波乗りを確定耐え

 

 ほとんどのステロ役に強いステロ役。

マンムーガブリアスカバルドンに後投げしてステロ→吠えるをして相手を削っていく。

 技はタイプ一致の地震、4倍弱点相手に先制して撃てる氷の礫、採用理由のステルスロック、起点回避兼昆布用の吠えるとした。

 吠えるは前日まで居座ってくるメガヤミラミやラス1高耐久、あるいは流し際に撃つことが出来る地割れと悩んでいたが、今回は起点回避とダメージ蓄積を取り吠えるとした。(遺伝してなかった)

 今回思い切って採用してみたが、使用感としては何回も繰り出しができるマンムーと言った感じでなかなか使い勝手が良かった。ステロが入ったメガボーマンダに後出しして捨て身の反動と礫で落とすということも可能であったし、何より全体的に耐久力が微妙なポケモンが多かったので、とりあえず様子見で繰り出すことのできるイノムーを使用した意味はあったと思う。

 

 

 基本的な立ち回りはアブソルを早い段階でメガシンカさせ、ステロや毒菱を撒き、サイクルを回しながらゴチルキャッチを狙い、霊獣ボルトロスメガアブソルの一貫を作っていく。 

 

 構築の欠点としては全体的に受け気味のポケモンが多くパワーが足りないことです。

    積みアタッカーがいない以上ステロ等の削りを相手に入れて勝ち筋を作るためにどうしても毎試合サイクル戦をしなければならなく、技の被弾回数が増えてしまい追加効果や急所負けが発生しやすくなってしまいました。

    それと鋼タイプ(特にハッサム)が重いところです。

  ゴチルゼルにめざ炎を採用したり、アブソルに炎技を採用したほうがよかったかなと思います。

 

 

●まとめ

 この構築を使って予選ブロック4-3で予選落ちでした。

 メガアブソルを使って勝ち越し出来たのはうれしいですがORAR最後の夜空杯ということでしっかりと予選抜けしたかったです。

 炎技を採用していれば…という試合が多かったので自分の考察不足だったなと思います。

 ただ、メガアブソルを使うことが出来て楽しかったです!!!!

 

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美しい…

 

 

主催のくろばさんスタッフのしんめーさん、参加者の皆さん本当にありがとうございました!

サンムーンが発売されても夜空杯を続けていきたいです!シングル66最高!

 

 

 何かありましたらTwitter【@medicham_jp】まで。

 

 

以上です。

 

SpecialThanks

 

【シングル66】メガアブソル構築 - くろばんのもめもめ!

第3回夕星杯 使用パーティ - ビールうんめー

夜空杯運営のくろばさんとしんめーさんによるメガアブソル構築。結果は。。。

 

 

 

 

 

 

 

 

個人的に面白いと思ったシングル66構築~ORAS~

 こんにちは。

 

 ORASがもうすぐ終わります。みんながまとめ記事を書いていることですし、今回はちょっと早いですが自分が良くやっているシングル66の中で、個人的に面白い、使ってみたいと思った構築を紹介していきたいと思います。こんな発想に至らないと感心した構築や、こんな技を採用するのかと納得した構築など様々でした。

 あくまで自分の主観での紹介なので考案者と違う考え方や変な考え方をしているかもしれませんがそこは 許してください。

 

 

●バトンタッチ構

 

 

~雨サクラビスバトン〜  - ユウキのめざめるパワー(氷)

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 この構築はサクラビスの『からをやぶる』+『バトンタッチ』を軸とし、バトン先のエースまたはサクラビス自身による全抜きを狙う構築である。

 バトンタッチ先のエースとして強力な特性を持ち全抜き能力も高いエーフィとメガルカリオを置き、

・シングル66ではおなじみの技『ステルスロック』を確実に撒くための襷ランドロス

・『まきびし』によって蓄積を与えることもでき、『からをやぶる』を確実に成功させるために両壁を貼ることのできるクレッフィ

サクラビス自身の強化を狙え、特性『てんねん』を持ちバトンタッチ構築への回答となりうるピクシーやヌオーに強くなれる『ほろびのうた』を採用したニョロトノ

といったようなバトン構築と相性のいいポケモンが採用されている。

サクラビスの『からをやぶる』+『バトンタッチ』が成功してもいい、雨状態で『からをやぶる』をしてもいい、いずれにしても爆発力のあるとても強力な構築だと感じた。

 

 

~バリヤードバトン~ - やなことをどーにかこーにか

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 この構築はペンドラーバシャーモによる2枚のバトン構築である。しかし最大の特徴は何といってもバリヤードを採用していることだろう。

 バトン構築の弱点といえば、『ほろびのうた』をバトンタッチが引き継いでしまうことや『ほえる』、『ふきとばし』によってバトンタッチ自体が妨害されてしまうことである。しかしこのバリヤードというポケモンは特性『ぼうおん』を持つため、上記の技のうち『ほろびのうた』と『ほえる』が無効なのである。さらに高い特殊防御+『みがわり』によって『ぜったいれいど』を採用したスイクンにも強気にいける点も素晴らしい。

 もちろん相手の構築によってはそのような対策が不要という場合もあるが、その場合は自身がバトン役となり『マジックコート』で相手のステロ展開を妨害しながら『めいそう』や『みがわり』をエーフィやライコウに繋ぐともできる。

 バトン構築使いが一度は直面する『ほろびのうた』対策を理想的な形で実現できた構築であると言えるだろう。

 

 

~ドーブルバトンリレー~ - やるきがわいたろう

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 この構築は4体でバトンリレーを行い最終的にエーフィに繋ぎ全抜きを狙うバトン構築である。

 バトンリレー構築というだけでワクワクが止まらないのだが、なんといってもメガ進化枠、それもメガゲンガーを起点作りに採用しているところが面白い。

 『ちょうはつ』や『こごえるかぜ』で後続のドーブルの起点を作り、最後は『だいばくはつ』で自主退場する。その後に出てくるのは『ねをはる』を覚えたドーブルである。

 『ねをはる』は毎ターンHPを1/16ずつ回復する技だが、注目したいのは【交換できなくなる、ほえる、ふきとばし等の強制交換技が効かなくなる】という点である。これによりバトン構築の弱点である『ほえる』、『ふきとばし』を対策しているのである。

 さらに『かげぶんしん』+『ちょうはつ』を採用しメンタルハーブを持ったブラッキーや『てっぺき』を採用したペンドラーなどを経由し満を持してのエーフィである。

 バトン対策を『ほえる』や『ふきとばし』に限定している構築はひとたまりもないだろう。

 普段使われない技を上手く組み込んであり、非常に独創性の高い構築であるだろう。

 

 上記3つの構築はいずれも『バトンタッチ』を採用し軸とした構築である。ここ最近のシングル66対戦会ではバトン構築の数が増えてきているように感じるが、それにはこのような構築が結果を残しているということが一つの要因なのではないかと感じる。

 シングル63と違いサポート役やバトン役、エースをある程度自由に採用でき、更に一度決めてしまえばeasy-winを狙うことのできる爆発力を持ったバトン構築はシングル66というルールを最大限使いこなしている構築であると言えるだろう。

 

 

●サイクル構築

 

 

メガヤミラミ入りサイクル - ビールうんめー

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 この構築は強力な特性『マジックミラー』を持ったメガヤミラミを採用し、サイクルを回しながら相手を疲弊させ崩していくという構築である。

 強力なメガシンカ候補が2体いてどちらがメガ枠かを誤魔化すことも出来る。

 サイクルを回すうえで問題になる『ステルスロック』や『どくびし』といった設置技をメガヤミラミフシギバナによって妨害し、一方的に押し付ける形をとるのも面白い。更に6体中4体が高速再生技を採用しており、シャワーズは『ねがいごと』を採用しているためパーティ全体での耐久力は見た目以上に高い。

 上記した『ステルスロック』の一方的な押し付け、更に『おにび』や『あくび』といった状態異常のばらまきによって相手に強制的にサイクルに参加させ疲弊を早めてくこと、こちらの豊富な回復技により、サイクル戦を圧倒的に有利に立ち回ることのできる構築であると言えるだろう。

 

 

 

 メガフシギバナ入りサイクル - コウキと熱海に行こう 

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 この構築は『ステルスロック』、『まきびし』、『どくびし』によって相手を削っていき、こちらは高速再生技によって有利に立っていくサイクル構築である。

 シングル66では非常に強力なメガフシギバナを採用している。さらに、

・『おいうち』を採用し耐久に振ってメガゲンガーを倒すことのできるバンギラス

・きれいなぬけがらを持ちゴチルゼルのかげふみキャッチを防ぐことのできるエアームド

・『どくびし』を回収でき『こうそくスピン』によってこちらに撒かれている設置技を解除できるドククラゲ

といったサイクル戦において輝くポケモンで固めている。

 『ばかぢから』を採用しバンギラスに隙を見せないようにしている命の珠サザンドラも面白い。シングル66オフである夜空杯のここ最近のKPを見てみると、バンギラスが上位にいる。バンギラスは高い耐久力を持ち様々なポケモンに後投げをすることが出来るが、このポケモンはそれを許さない。そのようなポケモンに役割破壊技を撃つことが出来るのも、多種多様な技を覚え型の判別が難しいサザンドラの強みであるだろう。

 

 

 

眼鏡シャワーズ入りバンギガブ - 春日の憂鬱

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 この構築は序盤にバンギラスエアームド、メガフシギバナでサイクルを回し、終盤にマニューラで全抜きを狙うという構築である。

 マニューラの全抜きを妨害するスイクンエアームドを突破するために、こだわりめがねを持たせたシャワーズを採用しているのが面白い。

 シャワーズと言えば『ねがいごと』や『ねっとう』によって味方のサポートをするイメージが強く、エアームドスイクンの後投げを容易に許してしまう。そこで『めざめるパワーでんき』や『ハイドロポンプ』を採用したこのポケモンである。相手は予想以上の火力によって後投げがしづらい展開になりサイクルの崩壊を速めてしまう。さらにこの火力を受けることのできるポケモンを大きく削られると今度はマニューラを受けるポケモンがいなくなってしまう。…といったような流れになるのは容易に想像がつく。

 実際シャワーズは耐久力もさることながら火力も高いポケモンなのだが、受けのイメージが先行してしまい火力が低いものと思い込んでしまうこともあるだろう。相手からしたらこのシャワーズは火力が高いのか低いのか・・・という余計な思考を巡らせなければならない。シンプルではあるがとても強力な勝ち筋を作ることのできる構築であると言える。

 

 

●その他構築

 

 

次世代受けループ・トリルタブンネ - わふたーポケモンブログ

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 この構築は受け要素の強いポケモンを多く採用し受けまわしながら『ステルスロック』、『どくびし』で相手を削っていくという構築である。

  並びを見ただけでも面白いのだが技構成や採用理由はよく考えられているものだと感心するばかりである。

 まず目を引くのはタブンネであろう。通常の対戦で目にすることはめったにない。何をしてくるのかがいまいち分からない、いわゆる【意表を突く】というのがマイナーポケモンの強みであるというが、このタブンネはまさにその意表を突くという表現が一番似合うポケモンだと言える。

 そこそこの耐久力と特性『さいせいりょく』によってループに参加させ、『トリックルーム』+『アンコール』で相手の妨害をしたり、『いやしのすず』や『ねがいごと』で味方のサポートを完璧にこなす。受けループの性質上全体的に遅いポケモンを多く採用しているが、それも『トリックルーム』の効果に非常にかみ合っている。

 他にも

・『スキルスワップ』や特性『ミイラ』によってシングル66においてメジャーなポケモンであるメガボーマンダニンフィアマリルリを無力化することのできるデスカーン

・『てっぺき』+『めいそう』によって最後の詰めを行うメガヤドラン

・予想以上の火力で相手を崩してループにはめやすくするジバコイル

など、ループを行う点でも、相手を崩すという点でも高いポテンシャルを持っているポケモンで組まれている。

 初見の相手は自分が何をされているかわからないままループにはめられてしまうことだろう。

 

 

 

●まとめ

 

 ORASはメガボーマンダが非常に強力で環境のトップに君臨し、

メガシンカ一強

メガボーマンダを使うかメガボーマンダをメタるか

 とまで言われるくらいでした。しかし中にはこのような面白い構築で成績を残している人もいます。今回はそのような人の構築を見て、少しでもシングル66に興味を持ってもらいたいと思い記事を書きました。

 サンムーン環境でメガシンカがどうなるか、新しいポケモンはどうなるか、まだ分かりませんがきっと環境が変わると思ってます。シングル66は自分の好きなポケモンを活躍させることが出来るルールだと思います!記事を読んでくださった皆さんもぜひシングル66を始めてみましょう!

 

 なお採用した構築は必然的に自分が記事として読んだことのある構築に限ります。ですので、「こんな構築もあるよ!」や「この構築も面白いよ!」といった声はどんどん募集しておりますのでよろしくお願いします。

 

 

ちなみに10/9に東大島文化センターでORAS環境最後のシングル66オフ『夜空杯』が開催されます!ぜひ参加してください!!

d.hatena.ne.jp

 

 

この記事はペラさんの

【ORASシーズン14-15】これは面白い!と思った構築まとめ - Surfacebook

を読んでシングル66でもやってみたいと思ったので書きました。

タイトル等多少似てますがそこは勘弁してください。

 

 

 

 リンクの許可は得ていないのでもし問題があればすぐに言ってください消します。

以上です。何か質問がありましたら【@medicham_jp】まで