飛び膝蹴りを使えるポケモンは可愛い

ポケモン、アイマスについてグダグダと

【デレステMV】日頃のレーティングバトルで疲れた皆さんに喜多日菜子ちゃんのZポーズで癒しを【クソ記事】

 

皆さんレーティングバトルシーズン3お疲れさまでした。

レートばかりしているとやっぱり疲れちゃいますよね。

なんとか疲れをいやしてあげたいのですが…

 

 

 

 

 ・・・ん?

 

 

 

 

 

 

 

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 ノーマルZ日菜子 なんかエッチですね。

 

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 出典:Love∞Destiny(反転)

 

 

 

 

ミズZ日菜子 涼しげなポーズが似合いますね。背景もGood!

 

f:id:medicham_jp:20170516144549p:plain出典:サマカニ

 

 

 

クサZ日菜子 見ているこっちが元気になりますね。

 

出典:ミラクルテレパシー

 

 

 

コオリZ日菜子 みんなコオリZやってますしここはこおりタイプのジムなのかもしれませんね。

 

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出典:明日また会えるよね

 

 

カクトウZ日菜子 後光がさしてますね。かっこいい。

 

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出典:恋色エナジー

 

 

 

エスパーZ日菜子 頭ぐるぐる可愛いですね。

 

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出典:ミラクルテレパシー

 

 

 

フェアリーZ日菜子 日菜子にラブリースターインパクトされたいですね。

 

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出典:小さな恋の密室事件

 

 

 

 

また更新します。

 

 

 

 

【シングル63】#硬くて速くて避けるピクシーは最強【GWオフ使用構築】

 

こんにちは。

GW前後に、JPNさん主催のJPNOPEN、ばっどさん主催の2nd Virgin Cup、キツネさん主催のキツネの社mfに参加しました。

 

今回使用したパーティはこちら

 

 ペンドラーバトン】

 

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 今回もバトン構築を使いました。

 今回注目したのは 「鉄壁バトン+マジックガード小さくなるピクシー」です。

 現環境では呪いミミッキュが一定数おり、天然ピクシーや他のバトンエース(エーフィやガルーラ)では呪い+バシャーモテッカグヤの守るやギルガルドのキングシールドで3体倒し終わる前にこちらが倒されてしまいます。

 しかし、マジックガードピクシーなら呪いのダメージを受けることなくエースとしての役割を果たすことが出来ます。

 しかし小さくなるを使う際の弊害として、テッカグヤのヘビーボンバーが必中かつ威力二倍となってしまいます。そこで、ペンドラーから鉄壁をバトンすることでテッカグヤとも十分に撃ち合えるようにしました。

 

 

●個別詳細

ピクシー@オボンのみ 図太い マジックガード

201(244)-*-127(180)-115-110-91(84)

アシストパワー/瞑想/小さくなる/月の光

 

H-B:B6↑で無補正A252テッカグヤのヘビーボンバーが41.7%〜48.7%

S:S2↑で最速ジャローダ抜き

 

 構築の軸。今までピクシーをバトンエースにすることに抵抗があったが、色々な人から勝てるポケモンを使おうと言われ、今回採用に至った。

 技は基本の4つ。攻撃技がアシストパワーしかないので、悪タイプがいたら選出は控えなければならない。

 持ち物をオボンのみとした理由はスカーフカプ・テテフサイコキネシスを1回耐えながらオボン+月の光で回復が追い付くようにし、サイコフィールドを枯らすため、そして不意の急所でもオボン込みで回復が間に合うようにするため。この持ち物以外だったら負けていた試合も多数あったため正解だった。

 クチートギルガルド入りにも出していくが、ペンドラー対面で相手が普通に剣の舞を選択してくるので毎回ヒヤヒヤしながらバトンしてた。

 JPNOPENではS3↑で130族抜きまでにしていたが、2↑でバトンしたときに相手のジャローダに先制されてしまうのが嫌すぎたのでVirginCupからはS2↑でジャローダ抜きまでSを引き上げた。

 

 

ペンドラー@気合の襷 意地っ張り 加速

136-167(252)-110(4)-*-89-164(252)

毒づき/バトンタッチ/鉄壁/守る

 

A:毒づきでB4カプ・コケコが93.8%の高乱数1

 

 構築の軸。襷を盾に色々なポケモンの前で鉄壁を積んでいく。

 バトン構築にとって弊害となりやすい挑発持ちのカプ・コケコも、加速後の毒づきでほぼ倒すことが出来るので怖くない。

 スカーフ持ちのカプ・テテフも対面から守る→毒づきで処理が可能。

 毒づきの火力もそこそこはあるので、相手の選出によっては毒づきを連打することも視野。

 

 

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バシャーモ@クサZ 控えめ 加速

大文字/ソーラービーム/めざめるパワー(氷)/守る

155-*-90-178(252)-91(4)-132(252)

 

C:クサZで無補正HD252カバルドンが75%の乱数1

 

 カバルドンが嫌すぎて投入したポケモン。慎重HDは無理。

 最初はめざめるパワーの枠がバトンタッチだったが、Sだけバトンするのが不安定だったので、バトンを切って3ウェポンとした。

 主にカバルドン入りに選出する。

 JPNOPENでは大文字が火炎放射だったが、火力が物足りなかったので大文字に変更した。

 

ミミッキュ@命の球 陽気 化けの皮

じゃれつく/影撃ち/挑発/呪い

131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)

 

  主に先発に投げて呪いや挑発を用いて後続のサポートを行ったり、重いバトンミラーに積極的に選出する。

 ペンドラー+ピクシーを選出する際に初手に投げることが多かった。

 単体で相手を崩すことはほぼできないが、鋼タイプを削りアシパ2発圏内に入れたり、ボーマンダウルガモスに積みの起点を与えない点で優秀だった。

 持ち物はZが採用しづらかったので仕方なく命の球。影撃ちの火力が多少上がるのだけが良かった。

 

 

霊獣ボルトロス@デンキZ 臆病 蓄電

10万ボルト/サイコキネシス/挑発/悪巧み

オフによって技や調整を変更したため今回は書きません。

 

 バトンエースとして使用したり、カプ・レヒレドヒドイデ入り、受けループに積極的に選出した。

 技はカクトウZ気合玉を採用したり、草結びを採用したりとオフごとに調整を施したが結論は出なかったため、とりあえずキツネの社mfで採用した技を記載した。

 

 

ギャラドスギャラドスナイト 陽気 威嚇→型破り

滝登り/噛み砕く/氷の牙/龍の舞

171(4)-177(252)-99-*-120-146(252)

 

 単体でも選出でき、バトン先にも選択でき、ペンドラーの前に1体目として選出することも可能な汎用性のあるメガシンカとして採用。型破りでミミッキュにも強めなのが優秀。

 技は3ウェポン+竜の舞としたが、地震がほしい場面が非常に多かった(主にカプ・レヒレ対面)ので諸説あり。

 

 

基本選出は何か+ペンドラー+ピクシー

ピクシーまでつなげることが出来れば基本勝つ。

 

 きつい構築はカバルドンカプ・レヒレドヒドイデ辺りが同居している構築。両方ともバトンを阻害する技を採用していることが多く、これらのポケモンの処理ルートが構築内で非常に限られているので相手にするのが厳しいです。

 それとこういう構築なので試行回数を稼がれやすいので運負けしやすいのがきついです。

 また、ピクシー対面で1発耐えながら蛇にらみをしてくるジャローダもきつい相手です。

 

 

●まとめ

今回はこれらの構築を使い、

JPNOPEN 5-4予選落ち

virgincup 2-6予選落ち

キツネの社mf 6-3予選落ち

 

 という結果になりました。

 良い結果を残すことが出来なかったのは残念ですが、久しぶりにポケモンに真剣に取り組むことが出来たと思います。

 

 就活で精神的にも金銭的にも厳しい状況ですがオフには積極的に参加していこうと思うので、絡んでくれると嬉しいです(*'▽')

 

 JPNOPEN主催のJPNさん、2ndVirginCup主催のばっどさん、キツネの社mf主催のキツネさん、参加者の皆さん対戦してくださった皆さん絡んでくれた皆さん、本当にありがとうございました!

 

 

なんかありましたらTwitter【@medicham_jp】まで

 

 

 

SpecialThanks

・構築や調整のアドバイスをしてくれたにゃおーしさん

・モチベーションが保つよう一緒に通話をしてくれた人達

・これら3つのオフ+GW中のすべてのオフに携わった皆さん

 

 

 

 

 

 

 

 

【シングル63】3枚エース馬車バトン【第3回ちょくオフベスト16構築】

こんにちは。

 

今年に入って初のポケモンの記事です・。・

 

ちょくるさん主催の第3回ちょくおふに参加しました。スタッフでした。

あまりいい結果ではありませんしもう使わない構築ですので簡易的に。

 

使用した構築はこちら

 

【3枚エース馬車バトン】

 

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・簡易解説

 

カプ・コケコ@拘り眼鏡 臆病CS

10万/ボルチェン/マジシャ/草結び

 

バシャーモ@襷 陽気なんか色々調整

ニトチャ/剣舞/バトン/守る

 

ガブリアス@ナイト 陽気AS

地震/ダブチョ/炎牙/剣舞

 

テッカグヤ@バンジ 陽気HAS

ヘビボン/地震/岩雪崩/ニトチャ

 

ギャラドス@ナイト 陽気AS

滝登り/噛み砕く/氷牙/竜舞

 

ミミッキュ@フェアリーZ 陽気AS

じゃれつく/かげうち/剣舞/道連れ

 

 

・基本選出

 

カプ・コケコ+バシャーモテッカグヤorミミッキュorガブリアス

スタン系統、天候パ等々に選出

相手の構築にいちばん通るエースを選択する。

 

ギャラドス+@2

カバルドン入り、ブルルドヒドイデ系統に選出

バシャバトンが阻害される可能性が高いのでバトンを諦めバシャ以外の5体から。

 

 

 

・まとめ

 吹き飛ばしでバトンを阻害する恐れのあるカバルドンがめちゃ多いのと相変わらず呪いミミッキュがきついのでバトンは今は無理です。

 予選と本選での負け3回はいずれもカバルドン入りでした。

 ただ予選抜けしたのはカバルドン入りにあまり当たらなかったのもあると思いますがやはり基本選出と基本の立ち回りがしっかりしていたからだと思うので、他の構築を組む際にも基本選出や立ち回りを意識して組みたいと思います。

 就活で忙しいですがオフにはなるべく参加していきたいと思いますのでこれからもよろしくお願いします。

    

第3回ちょくおふ

二郎ブロック 予選5-2 2位通過 決勝トーナメント0-1 ベスト16

 

 

何かあったらTwitter【@medicham_jp】まで

 

 

短いですが以上です。

 

 

 

 

 

 

おすすめのクトゥルフ神話TRPG動画紹介

今年初の記事はクトゥルフ神話TRPGです。


最近TLでCoC関係の話題をよく見るようになりました。
そこで今が人口を増やすチャンスだと思ったので今回は僕が最近(半年くらい前から)ハマっているCoCのおすすめ動画、またそのシリーズを紹介したいと思います。

極力ないようにはしますが動画のネタバレのようなものもあるかもしれないのでその辺りは注意してくださいね。 

 

大雑把な用語の説明

CoC:(クトゥルフのよびごえ、Call of Cthulhu)の略。要するにクトゥルフ神話TRPGのこと。

KP(GM):キーパー。ジーエム。ゲームマスター。初代遊戯王モンスターワールド編(獏良とかゾークとか出てきてサイコロ振ってたあれ)の獏良の立ち位置。要するにゲーム進行する人。神様。KPの言うことは絶対です。

CoCではGMのことをKPと呼ぶ。なんで?知らない。

PL:プレイヤー。遊戯達の立ち位置。ゲームをプレイする人。

PC:プレイキャラクター。プレイヤーがなり切るキャラのこと。探索者。

RP:ロールプレイ。キャラになり切ること。これをやり切ると楽しい。

HO:ハンドアウト。あらかじめ各PLに渡される秘匿情報のようなもの。それを他のPLに公開するかしないかは各自の判断にゆだねられる場合が多い。

SAN:正気度を表す数値の事。これが低くなると所謂発狂を起こしたり、最悪キャラロスとしたりする。

ルーニー(プレイ):場を盛り上げる行動をとるプレイスタイルの事。やりすぎ注意。

 

以下敬称略

 

 

実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG

www.nicovideo.jp

 投稿者:まにむ

 

● 特徴

・初心者にオススメ

・肉声セッション(実況動画みたいな感じ)

・ルール解説付き 

 

 CoCをやったことがなくてもこの動画は見たことある!という人もいる位には有名かなぁと思います。

 CoCとはどんなものか、というのが詰まってます。CoCの細かいルール解説とかも動画内でされているので、初心者でも分かりやすく見ることが出来ると思います。

 CoCに興味がある人はまずはこの動画でどんなものかを知ってみてはいかがでしょうか。

 

 

 ②本当にあったSAN値が下がるクトゥルフTRPG その1

www.nicovideo.jp

 投稿者:BGB

 

●特徴

・初心者にオススメ

ルーニープレイ多め

・ゆっくりTRPG(ゆっくり実況みたいな感じ)

 

 とにかく序盤から笑いが止まらない。そんな動画です。

 探索者の設定からいきなりぶっ飛んでいます。もちろんRPもキャラに負けず劣らずいい意味でぶっ飛んでいる。そんな作品です。

 この投稿者はこのシリーズの後もいくつかシリーズを投稿しています。どれも面白いので、気に入った方は視聴をオススメします。

 僕のオススメは「ラフヘローの結末」。

 

 

ゆっくりクズどものクトゥルフ 『山猫館』編 第1話 

www.nicovideo.jp

投稿者:ダニエル

 

●特徴

・初心者にオススメ

・高速卓(細かい処理を省略し、サクサク動画を進める卓の総称)

ルーニープレイ多め

 

 タイトルから分かるようにとにかくPLの行動がやばいです。何がやばいって平気で○○したり××したり人を●したりします(ネタバレ防止のためここでは言いませんが)。

 あとKPも割と容赦しないのがこの卓の特徴ですね。

 4部作+それらの大解決編のようなものがあり、動画時間もそこそこ短いので休日等に一気に最後まで見ることをオススメします。最高に楽しい一日を過ごすことができます。

 この投稿者も別シリーズを投稿しています。どれも面白いのでぜひ視聴してみてくださいね。

 

 

【クトゥルフ神話TRPG】艦娘たちの肝試し1【高速卓】

www.nicovideo.jp

投稿者:だてやまと

 

●特徴

・高速卓

・艦これ卓(なりきりではない)

・継続プレイ(以前他のシナリオを無事に生還した探索者を別にシナリオに連れていくこと)

 

 高速卓からもう一つオススメを。

 とにかく各PLのキャラが立っていて見ていて面白いです。ノリと勢いを大事にするPLや堅実な探索を好むPLなど、色々な立ち回りの勉強にもなります。

 またKPのだてやまと氏は、予想外の出来事にも常に高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するため有能フォーク准将と呼ばれており、そこにも注目ですね。

 シリーズが6作ほど投稿されており、新作も投稿するかも…?とのことなので今後が楽しみですね。

 

 

楽しむことをあきらめないクトゥルフ『ネームレス・カルト』 

www.nicovideo.jp

投稿者:もすい。

 

●特徴

・ストーリー性重視

・HO制採用

・めっちゃクトゥルフ

 

 めっちゃ面白いです。魅力的な探索者と引き込まれるストーリー、魅力的な絵。とても好き。

 エロゲーノベルゲーのような感じな画面構成になっておりとても見やすく、話の導入も分かりやすいものとなっています。

 HO制を採用しており、各PLにそれぞれ秘匿情報があるのも面白いですね。クトゥルフSAN値を削って情報を得るものだとよく言いますが、まさにその通りだと行った感じです。

 クトゥルフ神話TRPGになんとなく慣れてきた、そこそこルール分かってきたから長編動画が見たい!という人にオススメです。

 

 

古明地こいしの箱庭クトゥルフ 第一話 

www.nicovideo.jp

投稿者:frigate

 

●特徴

・音声ボイスなし(SE、BGMのみ)

・ホラー要素強い

・情報秘匿制

 

 ニコニコ動画のCoC動画にしては珍しく、魔術ボーン!マーシャルアーツキックバーン!ルーニーぎゃははwみたいなのではなく、ホラー要素を強く前面に押し出している動画。

 ゆっくりや肉声セッションではなく文字と画像のみの動画となっているのが特徴。

 上記した通り、情報秘匿性(PCが得た情報は、そのPLにしか伝えられない)を積極的におこなっている。視聴者側にすら秘密にすることもあり、推理しながら視聴するのも楽しいかもしれないですね。

 これも長編なので、慣れてきた人にオススメします。

 

 

【うっかり卓ゲ祭り】初心者二人で身内クトゥルフッ【前編】

www.nicovideo.jp

投稿者:じぇろいちジョー( ^o^ )

 

●特徴

・パニックホラー

・キャンペーンシナリオ(いくつかのシナリオが続き物となっているシナリオの事)

・ゆっくりTRPG

 

シナリオ名は「死に至る水」。

 第一部と第二部、そして本編という3つに分かれており、どれにも魅力的なキャラクターが登場しています。

 元はうっかり卓ゲ祭りというウソ動画投稿企画の一環として投稿されたものだったけど、続編をプレイしたことにより本当に投稿しだしたみたいですね。

 ドキドキハラハラな展開を乗り越えていくストーリーにも注目です。

 

 

【単発CoC】オアシスプレイで挑む毒入りスープ【実卓リプレイ】

www.nicovideo.jp

投稿者:ニコライ・ボルコフ

 

●特徴

・単発動画(動画内で完結する)

ルーニープレイ

・オアシスプレイ(?)

 

 シノビガミやウタカゼ等様々なTRPG動画を上げている通称「日本語読めない卓」さんのクトゥルフ動画です。

 ソロプレイ(一人用)となっており、シナリオはあの有名な「毒入りスープ」。

 とにかくRPが面白く、こいつ何やっているんだと思いきや実はめちゃめちゃ考えていた…なんてことはないけどやっぱり…って感じです。

 中の人のリアルアイデアが高いようで、ルーニーしながらも必要な情報は集めていく、しかも決めるところはきちんと決めるといった立ち回りがとても見ていて楽しいです。

 この投稿者の他のシステムの動画もオススメですので時間があればぜひ。

オススメ動画は「社会科教材TRPG:ウンババウバッホラオラオハー【実卓リプレイ】 :」

 

 

他にもたくさんおすすめ動画はあるのですが、タイピングに飽きたのでこのくらいで。

僕もオススメ動画募集してるので教えてくださいね♡

 

他のおススメが知りたい方はTwitterID【@medicham_jp】まで!

 

 

これを見て少しでもクトゥルフ神話TRPGに興味を持ってもらえると嬉しいです^-^

初心者だけど自分でもやってみたい!という人は僕に声をかけていただければキャラ作成からルールまで全部説明して卓を開きますので気軽に声をかけてください!

 

ルールブックが欲しい!という人はこれをまず買いましょう

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amazonとか大きめの書店で売ってます!6000円くらいしますが10連ガチャ2回分と考えれば安いものでは?

 

Twitterとかでよく卓の募集をしている人がいますが、ルルブを持たずに参加するのは身内とかでもない限りマナー違反という考えが基本です。

まぁ僕はルルブ持ってなくても回すので声かけてくださいね~楽しかったら買えばいいんですよ!

 

 

じゃあこんなところで。楽しいCoCライフを!

 

 

 

 

 

 

 

【シングル63】トリルミミッキュ+ホノオZコータス【第1回VirginCup使用構築】

こんにちは。

サンムーンが発売されて1か月と少しが経ちましたね。僕はプレイ時間がもうすぐ300時間といったところです。


今回はばっどさん主催のVirginCupというオフに対戦参加兼スタッフとして参加しました。

VirginCupは自分が苦手としているスイスドローを採用しているオフです。今回も結局3‐5と揮わない結果となってしまいましたが、サンムーン初の構築ということで記念に残しておきます。

 

 

使用した構築はこちら

 

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まだサンムーン対応のまともなトレーナジェネレーターが存在しなかったのでミミッキュをピカチュウグソクムシャをゲノセクト、カプ・コケコをシンボラーで代用しました。

 

ミミッキュ@メンタルハーブ 意地HA

じゃれつく/シャドークロー/トリックルーム/呪い

 

コータス@ホノオZ 冷静HC

噴火/火炎放射/ソーラービーム/クリアスモッグ 

 

グソクムシャ@ゴツゴツメット 意地HA

出会い頭/アクアブレイク/アクアジェット/岩雪崩

 

ルカリオ@メガ石 陽気AS

インファイト/地震/バレットパンチ/剣の舞

 

カプ・コケコ@気合の襷 臆病CS

10万ボルト/マジカルシャイン/自然の怒り/挑発

 

ガブリアス@こだわりスカーフ 陽気AS

逆鱗/地震/炎の牙/ストーンエッジ

 

 シーズン1は強力な炎ポケモンが少なく鋼タイプやフェアリータイプが多く、高速アタッカーが多い印象を受けたので、それを潰せるトリル+炎タイプを使うことに。

 亞ガラガラも考えたが、威嚇持ちポケモン(特にKP上位のギャラドス) がきついと判断したため今回はコータスを採用した。

 

 

●基本選出

◇ミミッキュ+コータス@1

炎の通りがいいときに選出。ミミッキュで初手のポケモンに対し(攻撃技→)トリル→呪いでダメージを与えつつ退場、削れた相手に対しコータスを繰り出す。

上手くトリルの次のターンに退場することが出来れば残り3ターン残っているので相手によって噴火と火炎放射、ソラビを使い分けながら上からとにかく叩く。

@1はタイマン性能が高いカプ・コケコやガブリアスが多かった。

また、先発にルカリオやカプ・コケコを繰り出し2体目3体目にミミッキュコータスを置く選出も行う。

 

コータスの与ダメージ 以下天候晴れ前提

 

・H4ガブリアス D4ガブリアスも乱数が小数点以下でずれる程度なので割愛

噴火 49.4~58.6%

Z噴火 65.5~77% 死に出しガブリアスは噴火+Z噴火で突破可能

・H4ギャラドス

噴火 46.7~54.9%

Z噴火 61.9%~73.3% 噴火+Z噴火で突破可能

・H4メガギャラドス

噴火 37.4~44.4%

Z噴火 49.7~59%

ソーラービーム 52.6~63.1% Z噴火+ソラビで突破可能

・207-122メガガルーラ

噴火 75.8~89.8%

火炎放射 45.4~54.1% 晴れ噴火+火炎放射で突破可能

Z噴火 101~119% 確定

・D4カプ・テテフ

噴火 97.2~114.4%  高乱1(81.3%)

=カプ・テテフ以下の特殊耐久値の炎等倍のポケモンはほぼ高乱数1発で持っていける 

 

ちなみにコータスの物理耐久は意地ガブの地震を確定耐えする(81.3~96%)程度で特殊耐久は珠コケコのエレキフィールド10万で43.8%で死ぬ程度。ステロ+C222ギルガルドのシャドボは確定耐えする。

 

ぱっと見でトリルコータスが通っていない場合(カプ・レヒレやアシレーヌなどの水高耐久、炎半減が構築の半分以上を占めている等)は臨機応変に残りから選出した。

 

●反省

カプ・レヒレやアシレーヌが数を増やし、毒キンシガルドやまもみがテッカグヤにトリルターンを消費させられることが多くなった。

さらにボーマンダマンムー(+ミミッキュやカプ・レヒレ、テッカグヤ)のような炎の通りも悪くトリルターンも消費される相性最悪な並びが数を増やしてきているため解散することに。

 

トリル+コータスの制圧力には可能性を感じているので、裏4体をもっと煮詰めることが出来ればもっと可能性があるのかもしれない。

 

現在のサンムーン環境は第5世代の時のように色々な構築が群雄割拠しているのでとても楽しい。もっと楽しみたいので色々な構築を考察しようと思う。

 

 

簡単ですがこれで終わります。

 

何かありましたらTwitter【@medicham_jp】まで

 

 

 

 

 

独断と偏見と趣味に満ちたポケモンサンムーン女性キャラランク


ブヒブヒ。

 

ポケットモンスターサンムーンの重大なネタバレを含みます閲覧は自己責任で。

 

 

 


S~Dでランク付け。Dより低いキャラは入れてません。新規キャラ限定。(リラとかその辺は除外)
同ランクは左に行けば行くほど高評価。

 


アセロラ スイレン


リーリエ バックパッカー 観光客 エーテル財団職員 女主人公(例外)


エリートトレーナー マオ 園児 マツリカ 


ルザミーネ エリコ(トレーナーズスクールの先生) カヒリ 


大人のお姉さん ハプウ ライチ ビキニのお姉さん(金髪) スカル団下っ端

 


Aまでの解説

アセロラ
天使。ゲーフリ本当にありがとう。

顔も格好も目も口も眉も話し方も性格も全部が好き。

絵師さんお願いしますアセロラちゃんの絵をもっと描いてください。

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スイレン

アセロラちゃんが来るまでは不動の一位でした。眼がかわいい。

あと不思議ちゃんっぽくていいよね。

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・リーリエ

帽子外すまでは微妙だったけど外した後のポニテ頑張リーリエが可愛くてランキング急上昇。 画像は帽子ありだけど。

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バックパッカー

バトル終了後の座り方がM字開脚っぽい。

微妙にあるようなないような胸がいい。

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・かんこうきゃく

今回の女キャラトップメタ。普通に可愛くてびっくりしてる。

バトル後に自撮りするの最高にうざくて可愛い。

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エーテル財団職員

眼がかわいいpart2。死んだ魚みたいな目がいいですね。

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・女主人公

この娘は例外。人によってランクが違う。

僕の娘はこのランクで。サブカルクソ女。原宿にいそう。

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まとめ

今回のポケモンは神ですね。ラブラブボール無限に募集してますのでぜひ声をかけてください。

 

 

じゃ・。・

 

 

 参考:ポケットモンスターサンムーン女性キャラランク

 

 

 

身内卓のイカれたメンバーを紹介する記事

イ カ れ た メ ン バ ー   を 紹 介 す る ぜ !

 

 

最近ハマっているTRPGを一緒によくやる所謂身内メンバーを紹介する。

 

 

 

弁当バナナ

 

 彼がいなかったら僕はTRPGをやっていない。間違いなく断言できる。僕がTRPGをやり始めるきっかけとなった人物。バナナ卓(身内卓の総称)の中心的人物であり野球でいえば3番キャッチャー。

 PCは基本常識人、堅実な技能を用いた情報収集を好み、周りが暴走するところをツッコんだり止めたりする役回りが多い。KPとしては堅実的だがこちらのイカれた提案を呑んでくれたりと寛容なところも。使っている探索者がまともなこともあり、PCにPLの思考を落とすのが上手く、感心するものである。

 印象深いPCはやはり黒井 雪。後述する屋敷が開く卓で僕が使っている橘 菜々ちゃんとの絡みはRPしている側として楽しい。

 あとオカマ。珍しく変な探索者を作ってきたと思ったらオカマに迫られるイケメンのRPを強要してきた。絶対に許さない。

 

 

 

屋敷

 

 僕の三大探索技能が目星聞き耳図書館から芸術製作操縦に代わってしまう原因となった人物。野球でいえば2番セカンド。97's四馬鹿の一人。

 PCは訳の分からない技能と無駄に厚いその他メモ、その設定に忠実なRPが印象に残りすぎる。ただ単に変な技能を取っているだけでなくそれを他の技能に代用出来ないか、きちんと理由付けて提案してくるからタチが悪い(誉め言葉)。思考回路が他のメンバーより頭一つ抜き出ている(良い方にも悪い方にも)。

 KPとしては寛容である程度変なRPをしてもむしろシナリオの内容を変えてくれる。僕が変な技能を取りそれを用いたプレイをするようになった原因でもある。(感謝)

 印象深いPCは大蛇呑 禍柏(ただの かかし)。僕が使っている萩生 響ちゃんを芸術(ロック)に目覚めさせやがった野郎。

 

 

辛味

 

 元過激派現まともな人物。野球でいえば5番サード。97's四馬鹿の一人。

 PCは名前落ちしていたり戦闘技能を取っていたりと何かと過激な思考が印象強い。言わんとしてることは分かるのだが、敵となりそうなNPCは殺してでも止めるという思考をすることもありPCとしてやばい雰囲気が以前はあった。しかし最近は四馬鹿のまとめ役として積極的に探偵や警察を取ってくれ、グイグイ情報を集め事件に関わってくれるKPしやすい探索者を使ってくれるように。

    KPもやっているようだがまだ残念ながら参加したことがない。開いてくれ。

   印象深いPCは黒崎 隼人。瑠璃を探すRPを終始一貫させ、最終的にPCの不調によりNPC化した。

 

 

春not

 

   毎回美味しいところを持っていくずるい人物。野球でいえば抑えピッチャー。97's四馬鹿の一人。

   背が低い、両親が他界している、女性が苦手...等々何かとコンプレックスや暗い過去を抱えたPCを良く使う印象が強い。また、落ち着いた雰囲気で味のあるRPを行う。

   全てのNPCを助けたいというKP冥利につく思考をしており、PCの思考を第一に考えた行動を取り、物語のフレーバーとして非常に雰囲気のあった技能を使用してくれる。

  かと思ったら四馬鹿らしく謎の設定を持った探索者を使い始めたりと気が抜けない。

   初期SANが低い探索者を積極的に使いたがるが毎回ほとんど減らさずに帰っていく鉄壁のSANの持ち主。 

   印象深いPCは三日月 雪。芸術(折り紙)を使ってエンディングを華やかに飾ってくれた。初めてTRPGで泣いてしまった原因でもある。

 

 

モブキャラ

 

   変な名前だがちゃんとしたHNである。野球でいえば8番ショート。97's四馬鹿の一人。

   どこで道を踏み外したのか積極的におふざけすることを心掛けている印象。PCは名前で落ちている探索者が多く、設定はシナリオ中に生やしている。まともな(当社比)探索者を使った時は大抵ロストしている気がする。

   その場のノリで行動をすることが多く、屋敷と似ているのだが大きな違いは何かを考えてのRPなのか本能的なRPなのかだと思う。だがいつの間にか場を自分の流れに持っていくKP殺し。なぜか特定の食べ物(バナナ、ラーメン二郎等)が好きな探索者が多い。探索者の思考とPLの思考が一致しやすそう(褒め言葉)。

   印象深いPCは山田 魂也。おばあちゃんによって髪を紫にされ硫化水素によって皮膚が黄緑になった可愛そうな探索者。

 

 

とりあえずは以上。

他にも何回か卓に参加している人がいるので彼ら(彼女ら)の紹介はもっと一緒に探索してから。

 

 

みんなも身内、ゲットじゃぞー!

 

 

 

辛味によるメンバー紹介記事

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