飛び膝蹴りを使えるポケモンは可愛い

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関東のシングル63、シングル66オフを中心に参加しています。

シングル66オフ:夜空杯

シングル63オフ:キツネの社mf、ちょくオフ のスタッフをしています。 

 

アイマス関係の記事もたまに書きます。

 

よかったら見てください。

 

 

記事一覧

 

●ORASオフ使用構築記事

●シングル63

メガミミロップ入り構築【第13回キツネの社mf使用構築】

クレッフィオニゴーリ偽装バシャバトン【第30回シングル厨のつどいオフ使用構築】

4枚エースバシャバトン、バシャバトン+積みサイクル構築【第一回真皇杯使用構築】

不純サザングロス【第1回k-off、第4回ゆいオフ使用構築】

ボルトゴーリ偽装メガオニゴーリ対面スタン【第二回真皇杯関西予選1使用構築】

カバディマリルリ【第43回委員会オフ使用構築】

 ●シングル66

毒菱軸マンダブラッキー【第16回夜空杯使用構築】

ユキダルマ軸サイクル構築【第4回夕星杯使用構築】

ごちうさまんだ構築【第17回夜空杯使用構築】

バンギムドー入りスタンダード【第18回夜空杯使用構築】

紫電一閃サイクル【第19回夜空杯使用構築】

 

ポケモンNN関連記事

アイマス楽曲でポケモンNNを付けてみた 

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東方project楽曲でポケモンNNを付けてみた

 

 

 

 

 

 

 

 

【シングル63】虫虫竜竜ぐるぐる【第4回CCS使用構築】

 

 

 

 こんにちは。

 

 FGOとアズールレーン楽しいですね。

 7月の真皇杯以来ポケモンをほとんどやってこなかったのですが、あのCCSが開催されると聞いてポケモン復帰しました。

 

 というわけで発寒厨さん主催のチーム戦オフ、CCS(Chibiketsu Chapyon Chip)に7世代枠で参加しました。

→CCSって何?という方はこちらから!

 

 使用した構築はこちら

 

 

【虫虫竜竜ぐるぐる】

 

f:id:medicham_jp:20171016114921p:plain

 

 構築名はパーティをパッと見た感想から取りました。ぐるぐるは下2匹の目がグルグルしてるからです。

 最初はポリゴン2を入れて虫虫竜竜ポリポリで考えてたのですがミミッキュになってしまったので無理やり共通点を考えました。

 

 

 

 ねばねばネット+剣の舞オノノクスが強いんじゃないかと考えて構築を組み始めました。

  環境にいるポケモンが大抵オノノクスで倒せることに気づき、その邪魔をしてくるスカーフ持ちや高速アタッカーをねばねばネットによってSを下げることでオノノクスで突破できると考えました。

 

 

 採用順に紹介、以下常体←これ書かないといけないんですかね?

●個別詳細

 

デンチュラ@気合の襷 臆病 複眼

145-*-80-149(252)-81(4)-176(252)

 雷/めざめるパワー(氷)/ねばねばネット/電磁波

 

 

 構築の軸。ねばねばネットを撒くことによって浮いているポケモン以外のSを1段階下げて裏のポケモンで倒せるようにしたかったため採用した。

 技は採用理由のねばねばネット、対面のポケモンのSを下げる電磁波、特性のおかげでメインウェポンにおける雷、地面タイプに何もできないのでめざめるパワー(氷)の4つ。初手対面の電気タイプ(主にカプ・コケコ)のSを落とすエレキネットの採用も考えたが抜く技がなかった。

 初手に投げて襷を盾にねばねばネットを撒くだけで仕事が終了する。

 ねばねばネットが予想以上に優秀で、ほとんどの試合に先発で選出させ、本当にネットを撒いただけでスタンダードな構築は想定通りオノノクスフェローチェで倒すことができた。

 

選出 6/8(すべて先発)

 

 

 

オノノクス@カクトウZ 陽気 型破り

151-199(252)-111(4)-*-90-163(252) 

 ドラゴンクロー/地震/馬鹿力/剣の舞

 

A+2地震で無振りミミッキュ確定

同条件カクトウZでH振りテッカグヤ確定

 

  同じく構築の軸。ねばねばネットを撒いてもらうことで相手の上から高火力をぶつける。

 低速サイクルにも選出していきたいと考え、ポリゴン2テッカグヤと突破できる馬鹿力+カクトウZの採用を決め、それに合わせて命中安定のドラゴンクローとサブウェポンの地震、火力を上げる剣の舞と採用した。

 しかしミミッキュがAB振りにしているとA+2地震で落とすことができないので、この持ち物と技構成は失敗だった。ミミッキュを仮想的にするのなら、アイアンテールの採用やミミッキュに通るZの採用等を考えるべきだった。役割対象と持ち物が全く噛み合ってなかったのは反省したい。

  対ミミッキュに関しては失敗してしまったが、想定通りねばねばネットからすべてのポケモンに上を取ってオノノクスで3縦することも出来たので、しっかりとサポートすると非常に強力なポケモンだと感じた。

 

選出 3/8

 

 

フェローチェ@命の珠 無邪気 ビーストブースト

146-189(252)-57-158(4)-51-223(252)

飛び膝蹴り/とんぼ返り/毒突き/冷凍ビーム

 

 ボーマンダ入り等のねばねばネットがあまり刺さらない構築に対して選出し、ボーマンダやカプ・コケコ等の高速アタッカーを上から倒すために採用。

 技はメインウェポンの飛び膝蹴り、相手の交代読みやミミッキュ等との対面で撃つとんぼ返り、高速アタッカーに刺さる冷凍ビームと毒突きの4つ。

 ねばねばネットによって相手の天候エースや速いスカーフ持ちも抜くことが出来、初手にデンチュラを出す時ができないときの初手としても非常に優秀だった。

 ねばねばネットがないとスカーフカプ・テテフで3縦される構築なので、その時はフェローチェを必ずどこかでビーストブーストさせる立ち回りを意識する。

 

選出 4/8

 

 

ポリゴンZ@ノーマルZ 図太い 適応力

161(4)-*-134(252)-163(60)-96(4)-134(188)

10万ボルト/冷凍ビーム/自己再生/テクスチャー

 

調整はこちらを参考にしました。

 

 ねばねばネットから展開するもう1枚のエースとして、以前から使ってみたいと思っていた永久保証ポリゴンZを採用。

 調整等はすべて参考元のまま使った。

 環境に多いであろうミミッキュを起点にすることが出来るポケモンというだけあり、選出した試合はすべてミミッキュを起点にしつつ突破することが出来た。

 また、フェローチェギャラドスを受けるために選出される低速受けポケモンや後述するミミッキュで火傷、麻痺を入れたポケモンも起点にすることが出来るので、思った以上に積みの起点があると感じたが、今回選出は控えめだった。

 しかし選出した時はきちんと仕事をしてくれる優秀なポケモンであると感じた。

 

選出 3/8

 

 

ギャラドスギャラドスナイト 陽気 威嚇→型破り

171(4)-177(252)-99-*-120-146(252)

滝登り/噛み砕く/氷の牙/竜の舞

 

 オノノクスが苦手なボーマンダバシャーモ入りの構築に選出するメガ進化として採用。

 ねばねばネット無しでもメガ進化前の威嚇や持ち前の耐久力で単体での展開が出来、様々な構築に強めに出られる。

 技は積みエースとしての採用理由の竜の舞、命中安定で追加効果も強い滝登り、ボーマンダへ撃つ氷の牙、ミミッキュクレセリアに撃つ噛み砕くの4つ。

 ABミミッキュを舞噛み砕くで落とせなかったりと火力不足が少し厳しいが、受けポケモンに削りを入れてフェローチェの一貫を作ったりバシャーモ等炎タイプのストッパーとして(雷パンチ持ちだと厳しいが)ほぼすべての試合に選出し、活躍してくれた。

 

選出 7/8

 

 

ミミッキュ@広角レンズ 陽気 化けの皮

131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)

ウッドハンマー/電磁波/鬼火/呪い

 

技構成はこちらを参考にしました。

 

 技の色がカラフルで綺麗なミミッキュ

 デンチュラが出せない時の第2の起点作り兼ストッパーとしての採用。前述した通り、元は電磁波を採用したポリゴン2だったがバシャーモが重くなりすぎたため変更した。

 カバリザ系統やトノラグ系統等の天候を絡めてくる構築に当たった際に初手で投げて起点を作る。

 鬼火と電磁波を用いてギャラドスやポリゴンZの起点を作ることも出来る。

 ウッドハンマーメガラグラージカバルドンに削りを入れる、もしくは突破するために採用したが当日一度も撃たなかったため挑発かじゃれつくあたりでもいい気がした。

  オフ当日はリザ入りの構築に一度だけしか選出しなかったが、想定通りリザ含めた2匹を機能停止に追い込んでオノノクスの起点を作ることに成功した。

 

選出 1/8

 

 

●基本選出

基本的には誰を通せば勝てるのかを考え、そこから組み立てる。(ほぼすべての構築に言えることだが)

 

デンチュラフェローチェ+ギャラorポリゴンZorオノノクス

フェローチェをエースにする場合。デンチュラともう1体で相手を削りフェローチェの一貫を作る。

 

ミミッキュorデンチュラ+ポリゴンZ@1

マンムーが見えるときは極力ポリゴンZは選出しなかった。ポリゴンZが起点にできる受けポケモンスイクンクレセリア等)を誘うためにフェローチェオノノクスを選出することが多い。

 

 環境に多いミミッキュに強く出られるエースが3体、ねばねばネットで上を取り一貫を作ることが出来る積みエースが2体と、こちらのやりたいことを押し付けることが出来るのが良い点だったと感じる。

 

 

 

 

●きつい相手

単体 

スカーフカプ・テテフ、スカーフカプ・コケコ、スカーフゲッコウガ

ねばねばネットを撒かないと負ける。

バシャーモ(メガ、バトン)

→雷パンチ持ちが一定数いるため頑張ってギャラドスでメガ進化するしないの択を通す。バトンバシャーモは非常に厳しく、通されたらほぼ負けるのでデンチュラバシャーモに電磁波を入れて処理するようにする。

メガガルーラ

デンチュラの襷を貫通するので1度しか行動ができない。ねばねばネットを撒くか電磁波をするか削るか、どれを優先するべきかを考える。

ABミミッキュ

→メガギャラドスオノノクスも1舞だとワンパン出来ないため非常に厳しい。

ミミッキュ入りには2舞以上するか、ポリゴンZを選出することでカバーできる。

 

構築

受けループ

オノノクスが2舞しないとカクトウZでエアームドが飛ばないので非常に厳しい。

基本的に無理なので構築段階である程度切っている。

 

 

 

●まとめ

これらの構築を使い

予選Bブロック個人6-2、チーム4-4で予選落ちでした。

 

 久しぶりにポケモンオフに参加したので勝てるかどうか心配でしたが、満足いく試合が出来たと思います。

 基本選出がある程度はっきりしているので、選出に悩むことがなかったのもよかったのかなと思います。

 

 

 

最後になりましたがCCS主催の発寒厨さんスタッフの皆さん参加者の皆さん対戦してくださった皆さん、何より一緒にチームを組んでくれたユキ君野上君、本当にありがとうございました!

 

 

 

 

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【シングル63】リザYバシャーモ【第4回ちょくおふベスト8構築】

 

こんにちは。

 

 就活という大きな山場を越えて初のポケモンオフです。

 仲のいい友人たちと同じ趣味(ポケモン等)で楽しんだりお酒を飲んだりすることで精神的にとても助けられたので、なんだかんだ就活期間中にポケモンオフにスタッフとして、参加者として参加し続けて良かったって感じです。

 この場を借りて皆さんに感謝を。ありがとう。

 

 さて、今回はちょくるさんが主催の第4回ちょくおふに参加しました。今回もスタッフとして参加させていただきました。

 

 使用した構築はこち

 

 【リザYバシャーモ

 

f:id:medicham_jp:20170619113530p:plain

 

 発寒厨さんの記事を読み、とても自分好みの構築だと思いオマージュさせていただくことに。

 

 前述のとおりリザードンY+バシャーモから組み始めた。

 

●個別詳細

 

f:id:medicham_jp:20170619133238p:plain

リザードンリザードナイトY 控えめ 猛火→日照り

185(252)-*-113(116)-156(100)-106(4)-125(36) メガ前

大文字/ソーラービーム/めざめるパワー(氷)/エアスラッシュ

 

H-B:意地メガボーマンダの捨て身タックル確定耐え

C:無振りガブリアスをめざめるパワー(氷)で確定

S:最速テッカグヤ抜き

 

調整はこちらを参考にしました。

 

 構築の軸であり採用理由はない。

 技は炎技/ソーラービーム/めざ氷まで確定で、最期の枠をニトロチャージエアスラッシュで悩んだ。メガバシャーモが解禁されたことにより飛行技の需要が上がったのと、今回のリザードンミミッキュのZシャドクロ+シャドクロを耐える調整でありニトロチャージ→炎技をせずともミミッキュを倒すことが出来るので今回の構築ではエアスラッシュを採用した。

選出 予選 5/7 決勝トナメ 0/2

 

 

f:id:medicham_jp:20170507155957p:plain

バシャーモ@ホノオZ 陽気 加速

155-172(252)-90-*-91(4)-145(252)

フレアドライブ/飛び膝蹴り/剣の舞/守る

 

 同じく軸。採用理由はない。

 基本的にこのポケモンを通すことを第一に考える。一撃耐える相手の前では積極的に剣の舞を積む。

 陽気の理由としては構築全体でメガゲンガーやカプ・コケコに行動保障があるポケモンが少なく、確実に1加速で上を取りたかったため。火力不足は後述の霊獣ランドロスステルスロックや他のポケモンの削りで補う。

 しかし、このポケモンで全抜きをするコンセプトであるのにも関わらず、火力不足で相手の数値受けを突破できなかったこともあり、性格に関してはもう少し考えるべきであったと感じた。

選出 予選 7/7 決勝トナメ 1/2

 

 

ジャローダ@気合の襷 臆病 天邪鬼

150-*-115-127(252)-116(4)-181(252) 

リーフストーム/めざめるパワー(岩)/龍の波動/蛇睨み

 

 相手のアシレーヌスイクンカバルドンニョロトノ展開の抑制のために採用。

 メインウェポンのリーフストームリザードンYやウルガモスに負けないようめざ岩、身代わりボーマンダの起点回避+命中安定の竜の波動を採用し3ウェポンとし、最後は初手で対面したカプ・テテフリザードンに撃つための蛇睨みとした。

 リザードンバシャーモを見せているので相手のメガメタグロスカミツルギ等の鋼タイプが選出されづらく、このポケモンの一貫性を作って勝つ試合も多かった。

 相手の技の追加効果を拾ったおかげで勝った試合もあり、改めて天邪鬼という特性は優秀だと感じた。

選出 予選6/7 決勝トナメ 1/2

 

f:id:medicham_jp:20170619130224p:plain

霊獣ランドロスゴツゴツメット 腕白 威嚇

191(212)-166(4)-156(252)-*-101(4)-116(36)

地震/岩石封じ/とんぼ返り/ステルスロック

 

調整はこちらを参考にしました。

 

 相手の物理ポケモン(ほぼミミッキュ)に対するクッション兼ステロ撒きとして採用。

 火力の足りないバシャーモの補佐をする。また構築で唯一の電気無効枠でもある。

 基本的に対面で1:1以上のアドバンテージを取りに行く構築なのであまり採用はしたくなかったがバシャーモミミッキュと対面してしまったら終わりなので仕方なく採用した。

 採用理由が消極的なだけに選出は殆どなかった。

選出 予選0/7 決勝トナメ 1/2

 

f:id:medicham_jp:20170507161237p:plain

ミミッキュ@フェアリーZ 陽気 化けの皮

じゃれつく/影撃ち/シャド―クロー/剣の舞

131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)

 

  相手のスカーフカプ・テテフバシャーモが重かったので採用。

 基本的にはバシャーモと選択で選出するが、相手によっては同時選出も普通にする。その場合はバシャーモミミッキュのどちらを通していきたいかを考えてZを使用する。

 陽気の理由は相手のミミッキュの皮を確実に剥ぎたかったから(当然相手も最速の場合同速だが)

 火力に期待ができないので、相手の物理受け、数値受けの削り役として選出することが多かった。

選出 予選3/7 決勝トナメ 2/2

 

ゲンガー@ゲンガナイト 臆病 呪われボディ→影踏み

135-*-81(4)-182(252)-95-178(252)

祟り目/ヘドロ爆弾/鬼火/身代わり

 

 ボーマンダマンムーのようなリザードンを選出しづらい構築に対して出すメガ枠。

 ジャローダの蛇睨みとのシナジーや、バシャーモの起点を作ることを考慮し鬼火+祟り目型を採用。@2は様子見の身代わりとフェアリーに対する打点となるヘドロ爆弾。

 リザードンを選出することがほとんどだったので選出は控えめだった。

選出 予選0/7 決勝トナメ1/2

 

 

●基本選出

vsコケコランドグロス系統

・霊獣ランドロスリザードンバシャーモ

ランドでステロを撒いてリザとバシャの火力で押し切る。霊獣ランドロスが弱いので余り出さない。

 

vsカバルドン展開、サイクル系統の構築

ジャローダリザードンバシャーモ

ジャローダで荒らしてリザバシャで〆る。今回はこっちがほとんどだった。

 

基本選出がメガ+Z+襷(行動保障)なのが美しい。

 

 

他は刺さってそうなポケモン臨機応変に。Z被り選出もする。

意識することは必ず最後にどのポケモンを通すかを考えることと、相手のポケモンになるべく2体以上が対面で勝てるような選出をすること。

 

●きつい相手

単体

メガボーマンダメガゲンガーメガバシャーモ

パルシェンマンムークレセリアバシャーモミミッキュ

 

並び

霊獣ランドロスクレセリアのような威嚇+数値受け

バシャバトン展開

 

 

 

●まとめ

これらの構築を使い

予選:くいなブロックを7-1で1位抜け

決勝トナメ:2回戦負けでベスト8 という結果となりました。

 スクリーンに映る手前で負けてしまったのは残念ですが予選抜けは素直にうれしいです。コンスタントに予選抜け出来るように今後も頑張りたいです。

 

 

 やりたいことを押し付ける構築は使っててとても楽しかったです。また、目の前のポケモンを倒すことを意識するだけだったので立ち回りに余計な神経を使うことがなかったです。

 しかし、各ポケモンがよく使う技が低命中(リフスト、飛び膝蹴り、岩石封じ、じゃれつく、鬼火、大文字)だったので、技外しで負けるリスクを常に背負っていました。今回は技をすべて当ててくれました。低命中技は当たれば強い。

 

 

最後になりますが主催のちょくるさんスタッフの皆さん参加者の皆さん対戦してくださった皆さん絡んでくださった皆さんありがとうございました!

 

 

何かありましたらTwitterID【@medicham_jp】まで

 

 

 

~SpecialThanks~

・構築の原案をくれ、相談に乗ってくださった発寒厨さん

・モチベーションを保つために通話をしてくれた人達

 

 

~宣伝~

発寒厨の蜻蛉日記←あの変わらずの意思(以下EVL)の発寒厨さんのブログです!

 

 

 

【シングル61】どや顔ギルガルドを許さないおみとおしゴチルゼル

 

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Gothitelle @ Kasib Berry
Ability: Frisk
Level: 50
EVs: 208 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 36 Spe (4余り)
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Dark Pulse
- Fake Tears
- Swagger

 

H-B-D:

A4C252ギルガルドシャドーボール+かげうちを共に最高乱数を引かなければ耐える

C:

H252D4ギルガルドに悪の波動が34.7%〜41.9%(D2↓で68.2%〜81.4%、D4↓で101.7%〜120.9%)

S:余った

 

ギルガルドに腹が立ったのでギルガルドに勝てるゴチルゼルを考えた。

 

 

 

対面時 おみとおしでギルガルド持ち物判明

 

1ターン目 

状況:両方体力MAX、ギルガルドのみ持ち物判明

ゴチルゼルギルガルドならゴチルゼルが先制(61だとギルガルドミラーが起こりうるので出来る限りギルガルドのSは遅くしておきたいはず)

お見通しで何を見たかを考える ちなみに眼鏡ならS振りと急所以外勝てます(残念なことにゴチルゼルはブレードギルガルドを悪の波動でワンパン出来ない)

持ち物が弱点保険以外なら悪の波動、弱点保険だった場合は嘘泣き 

相手のギルガルドは多分シャドーボールPGLによるとシャド―クローの採用率<<<シャドーボールの採用率)

命の珠、ゴースト技火力アップアイテム、達人の帯の場合はダメ計がずれるので悪の波動でギルガルドが怯むのを祈る

 

2ターン目 

状況:弱点保険以外ならHP6割ちょいのブレードギルガルドとカシブが発動してHP5割ちょいのゴチルゼル

   弱点保険ならHPMAXでD2↓のブレードギルガルドカシブが発動してHP5割ちょいのゴチルゼル

 

ギルガルド側からすれば、このまま悪の波動を喰らうと倒れてしまうのでキングシールドを使って安全にこのターンを凌ごうとするはず

相手のキングシールドに合わせてこちらは嘘泣き

 

3ターン目

状況:残り6割でD2↓orD4↓のシールドギルガルドと持ち物なしでHP5割ちょいのゴチルゼル

 

ギルガルド影うち、しかしゴチルゼルは調整によってこれを耐えるので悪の波動で勝ち!

 

 

これは強い!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

現実:2ターン目で影撃ちが飛んでくる

 

 

 

ちなみにギルガルド以外が選出されたら威張るで何とか勝ちを拾いましょう

威張る→電磁波にしてまひるみを仕掛けるのもよき

 

 

あっ、

 

記事書きながら気づいたけどシャドボ耐え調整したミラーコートゴチルゼルなら1ターンで勝てるし強そうじゃね?

 

 

解散

 

 

 

 

 

 

最近暑いですね、頭湧きすぎてこんな記事を書かないよう皆さんは体調管理に気を付けましょう

 

 

 

 

 

 

【デレステMV】日頃のレーティングバトルで疲れた皆さんに喜多日菜子ちゃんのZポーズで癒しを【クソ記事】

 

皆さんレーティングバトルシーズン3お疲れさまでした。

レートばかりしているとやっぱり疲れちゃいますよね。

なんとか疲れをいやしてあげたいのですが…

 

 

 

 

 ・・・ん?

 

 

 

 

 

 

 

f:id:medicham_jp:20170516150330p:plain

 

 

 

 

 

 ノーマルZ日菜子 なんかエッチですね。

 

f:id:medicham_jp:20170516154741p:plain

 出典:Love∞Destiny(反転)

 

 

 

 

ミズZ日菜子 涼しげなポーズが似合いますね。背景もGood!

 

f:id:medicham_jp:20170516144549p:plain出典:サマカニ

 

 

 

クサZ日菜子 見ているこっちが元気になりますね。

 

出典:ミラクルテレパシー

 

 

 

コオリZ日菜子 みんなコオリZやってますしここはこおりタイプのジムなのかもしれませんね。

 

f:id:medicham_jp:20170516160536p:plain

出典:明日また会えるよね

 

 

カクトウZ日菜子 後光がさしてますね。かっこいい。

 

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出典:恋色エナジー

 

 

 

エスパーZ日菜子 頭ぐるぐる可愛いですね。

 

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出典:ミラクルテレパシー

 

 

 

フェアリーZ日菜子 日菜子にラブリースターインパクトされたいですね。

 

f:id:medicham_jp:20170516151125p:plain

出典:小さな恋の密室事件

 

 

 

 

また更新します。

 

 

 

 

【シングル63】#硬くて速くて避けるピクシーは最強【GWオフ使用構築】

 

こんにちは。

GW前後に、JPNさん主催のJPNOPEN、ばっどさん主催の2nd Virgin Cup、キツネさん主催のキツネの社mfに参加しました。

 

今回使用したパーティはこちら

 

 ペンドラーバトン】

 

f:id:medicham_jp:20170507150548p:plain

 

 

 今回もバトン構築を使いました。

 今回注目したのは 「鉄壁バトン+マジックガード小さくなるピクシー」です。

 現環境では呪いミミッキュが一定数おり、天然ピクシーや他のバトンエース(エーフィやガルーラ)では呪い+バシャーモテッカグヤの守るやギルガルドのキングシールドで3体倒し終わる前にこちらが倒されてしまいます。

 しかし、マジックガードピクシーなら呪いのダメージを受けることなくエースとしての役割を果たすことが出来ます。

 しかし小さくなるを使う際の弊害として、テッカグヤのヘビーボンバーが必中かつ威力二倍となってしまいます。そこで、ペンドラーから鉄壁をバトンすることでテッカグヤとも十分に撃ち合えるようにしました。

 

 

●個別詳細

ピクシー@オボンのみ 図太い マジックガード

201(244)-*-127(180)-115-110-91(84)

アシストパワー/瞑想/小さくなる/月の光

 

H-B:B6↑で無補正A252テッカグヤのヘビーボンバーが41.7%〜48.7%

S:S2↑で最速ジャローダ抜き

 

 構築の軸。今までピクシーをバトンエースにすることに抵抗があったが、色々な人から勝てるポケモンを使おうと言われ、今回採用に至った。

 技は基本の4つ。攻撃技がアシストパワーしかないので、悪タイプがいたら選出は控えなければならない。

 持ち物をオボンのみとした理由はスカーフカプ・テテフサイコキネシスを1回耐えながらオボン+月の光で回復が追い付くようにし、サイコフィールドを枯らすため、そして不意の急所でもオボン込みで回復が間に合うようにするため。この持ち物以外だったら負けていた試合も多数あったため正解だった。

 クチートギルガルド入りにも出していくが、ペンドラー対面で相手が普通に剣の舞を選択してくるので毎回ヒヤヒヤしながらバトンしてた。

 JPNOPENではS3↑で130族抜きまでにしていたが、2↑でバトンしたときに相手のジャローダに先制されてしまうのが嫌すぎたのでVirginCupからはS2↑でジャローダ抜きまでSを引き上げた。

 

 

ペンドラー@気合の襷 意地っ張り 加速

136-167(252)-110(4)-*-89-164(252)

毒づき/バトンタッチ/鉄壁/守る

 

A:毒づきでB4カプ・コケコが93.8%の高乱数1

 

 構築の軸。襷を盾に色々なポケモンの前で鉄壁を積んでいく。

 バトン構築にとって弊害となりやすい挑発持ちのカプ・コケコも、加速後の毒づきでほぼ倒すことが出来るので怖くない。

 スカーフ持ちのカプ・テテフも対面から守る→毒づきで処理が可能。

 毒づきの火力もそこそこはあるので、相手の選出によっては毒づきを連打することも視野。

 

 

f:id:medicham_jp:20170507155957p:plain

バシャーモ@クサZ 控えめ 加速

大文字/ソーラービーム/めざめるパワー(氷)/守る

155-*-90-178(252)-91(4)-132(252)

 

C:クサZで無補正HD252カバルドンが75%の乱数1

 

 カバルドンが嫌すぎて投入したポケモン。慎重HDは無理。

 最初はめざめるパワーの枠がバトンタッチだったが、Sだけバトンするのが不安定だったので、バトンを切って3ウェポンとした。

 主にカバルドン入りに選出する。

 JPNOPENでは大文字が火炎放射だったが、火力が物足りなかったので大文字に変更した。

 

ミミッキュ@命の球 陽気 化けの皮

じゃれつく/影撃ち/挑発/呪い

131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)

 

  主に先発に投げて呪いや挑発を用いて後続のサポートを行ったり、重いバトンミラーに積極的に選出する。

 ペンドラー+ピクシーを選出する際に初手に投げることが多かった。

 単体で相手を崩すことはほぼできないが、鋼タイプを削りアシパ2発圏内に入れたり、ボーマンダウルガモスに積みの起点を与えない点で優秀だった。

 持ち物はZが採用しづらかったので仕方なく命の球。影撃ちの火力が多少上がるのだけが良かった。

 

 

霊獣ボルトロス@デンキZ 臆病 蓄電

10万ボルト/サイコキネシス/挑発/悪巧み

オフによって技や調整を変更したため今回は書きません。

 

 バトンエースとして使用したり、カプ・レヒレドヒドイデ入り、受けループに積極的に選出した。

 技はカクトウZ気合玉を採用したり、草結びを採用したりとオフごとに調整を施したが結論は出なかったため、とりあえずキツネの社mfで採用した技を記載した。

 

 

ギャラドスギャラドスナイト 陽気 威嚇→型破り

滝登り/噛み砕く/氷の牙/龍の舞

171(4)-177(252)-99-*-120-146(252)

 

 単体でも選出でき、バトン先にも選択でき、ペンドラーの前に1体目として選出することも可能な汎用性のあるメガシンカとして採用。型破りでミミッキュにも強めなのが優秀。

 技は3ウェポン+竜の舞としたが、地震がほしい場面が非常に多かった(主にカプ・レヒレ対面)ので諸説あり。

 

 

基本選出は何か+ペンドラー+ピクシー

ピクシーまでつなげることが出来れば基本勝つ。

 

 きつい構築はカバルドンカプ・レヒレドヒドイデ辺りが同居している構築。両方ともバトンを阻害する技を採用していることが多く、これらのポケモンの処理ルートが構築内で非常に限られているので相手にするのが厳しいです。

 それとこういう構築なので試行回数を稼がれやすいので運負けしやすいのがきついです。

 また、ピクシー対面で1発耐えながら蛇にらみをしてくるジャローダもきつい相手です。

 

 

●まとめ

今回はこれらの構築を使い、

JPNOPEN 5-4予選落ち

virgincup 2-6予選落ち

キツネの社mf 6-3予選落ち

 

 という結果になりました。

 良い結果を残すことが出来なかったのは残念ですが、久しぶりにポケモンに真剣に取り組むことが出来たと思います。

 

 就活で精神的にも金銭的にも厳しい状況ですがオフには積極的に参加していこうと思うので、絡んでくれると嬉しいです(*'▽')

 

 JPNOPEN主催のJPNさん、2ndVirginCup主催のばっどさん、キツネの社mf主催のキツネさん、参加者の皆さん対戦してくださった皆さん絡んでくれた皆さん、本当にありがとうございました!

 

 

なんかありましたらTwitter【@medicham_jp】まで

 

 

 

SpecialThanks

・構築や調整のアドバイスをしてくれたにゃおーしさん

・モチベーションが保つよう一緒に通話をしてくれた人達

・これら3つのオフ+GW中のすべてのオフに携わった皆さん

 

 

 

 

 

 

 

 

【シングル63】3枚エース馬車バトン【第3回ちょくオフベスト16構築】

こんにちは。

 

今年に入って初のポケモンの記事です・。・

 

ちょくるさん主催の第3回ちょくおふに参加しました。スタッフでした。

あまりいい結果ではありませんしもう使わない構築ですので簡易的に。

 

使用した構築はこちら

 

【3枚エース馬車バトン】

 

f:id:medicham_jp:20170319234157p:plain

 

・簡易解説

 

カプ・コケコ@拘り眼鏡 臆病CS

10万/ボルチェン/マジシャ/草結び

 

バシャーモ@襷 陽気なんか色々調整

ニトチャ/剣舞/バトン/守る

 

ガブリアス@ナイト 陽気AS

地震/ダブチョ/炎牙/剣舞

 

テッカグヤ@バンジ 陽気HAS

ヘビボン/地震/岩雪崩/ニトチャ

 

ギャラドス@ナイト 陽気AS

滝登り/噛み砕く/氷牙/竜舞

 

ミミッキュ@フェアリーZ 陽気AS

じゃれつく/かげうち/剣舞/道連れ

 

 

・基本選出

 

カプ・コケコ+バシャーモテッカグヤorミミッキュorガブリアス

スタン系統、天候パ等々に選出

相手の構築にいちばん通るエースを選択する。

 

ギャラドス+@2

カバルドン入り、ブルルドヒドイデ系統に選出

バシャバトンが阻害される可能性が高いのでバトンを諦めバシャ以外の5体から。

 

 

 

・まとめ

 吹き飛ばしでバトンを阻害する恐れのあるカバルドンがめちゃ多いのと相変わらず呪いミミッキュがきついのでバトンは今は無理です。

 予選と本選での負け3回はいずれもカバルドン入りでした。

 ただ予選抜けしたのはカバルドン入りにあまり当たらなかったのもあると思いますがやはり基本選出と基本の立ち回りがしっかりしていたからだと思うので、他の構築を組む際にも基本選出や立ち回りを意識して組みたいと思います。

 就活で忙しいですがオフにはなるべく参加していきたいと思いますのでこれからもよろしくお願いします。

    

第3回ちょくおふ

二郎ブロック 予選5-2 2位通過 決勝トーナメント0-1 ベスト16

 

 

何かあったらTwitter【@medicham_jp】まで

 

 

短いですが以上です。