飛び膝蹴りを使えるポケモンは可愛い

ポケモン、アイマスについてグダグダと

【シングル66】第17回夜空杯使用構築【ベスト8】 

 

 くろばさん主催の夜空杯に参加しました。

 今回もスタッフとしての参加となりました。頑張りました。

 

 結果から言いますとタイトル通りです。

予選は3ブロック8人ずつに分かれてのリーグ戦でした。

その中で僕はBブロックを5-2の2位で通過、決勝トナメは1落ちという結果でした。

5世代以来の夜空杯予選抜けでしたが、1落ちという不甲斐ない結果に…次回はもっと上まで上がれるよう頑張ります。

 

使用した構築はこちら

 

【ごちうさまんだ構築】

 

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●個別詳細 以下採用順に

 

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ゴチルゼル@こだわり眼鏡 控えめ  影踏み

159(108)-*-116(4)-161(252)-131(4)-103(140)

サイコキネシス/10万ボルト/草結び/トリック

調整はこちらを参考にしました。

 

ごちうさまんだ のごち担当。

 シングル66はその性質上サイクル戦になることが多いのだが、このゴチルゼルというポケモンは特性影踏みによりそのサイクルを回させず倒したいポケモンをピンポイントで狙い撃って倒す、またはトリックによって持ち物を押し付ける(奪う)ことで無力化することができる。今回の構築ではエースの全抜きを阻止してくるカバルドンクレセリアエアームド等のポケモンを倒すまたは無力化してもらうために真っ先に構築に入ってきた。

 型はスカーフと眼鏡があるが今回は確実に狙った1匹を持って行ってもらうために控えめにし、Cに振り切った。これにより眼鏡草結びでDに振っていないカバルドンが確定、HSドククラゲがステロ込みのサイキネで確定、スイクンマリルリにも大ダメージを与えることができる。

 技はメインウェポンのサイコキネシスに加え、倒したい相手や範囲を考えて草結びと10万ボルト、最後はポリ2やクレセ等の耐久ポケモンへの解答としてトリックを採用した。構築全体で耐久ポケモンへの打点が乏しいので、トリックで持ち物を奪いこだわりアイテムを押し付けることで対応した。

 今回のオフでは狙い通りカバルドンを2体、ドククラゲを1体倒し、ポリ2にトリックを決め無力化することに成功した。

 しかし自分がこのポケモンを使い慣れていないせいもあり雑に後投げしてしまうことが多く、ローブシンフシギバナに返り討ちにあってしまい出落ちしてしまうことも… これに関してはプレイングの問題であるのでどうにかしたい。

 

ミミロップ@メガ

当日の朝メガボーマンダメガシンカした

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ボーマンダ@メガ 陽気 威嚇→スカイスキン

171(4)-197(252)-150-*-110-189(252) (メガシンカ後)

捨て身タックル/地震/羽休め/竜の舞

 

 当日の朝までメガミミロップだったのだが、相手のメガボーマンダバシャーモニンフィアがどうしても受からなかったのでメガボーマンダメガシンカすることで対応することにした。

66最強のメガシンカ。ごちうさまんだ のまんだ担当。

 型は全抜きできる物理最速をチョイス。メインウェポンは反動が痛いが舞えばほとんどの等倍ダメージのポケモンを吹っ飛ばす捨て身タックル、相性補完に優れている地震、積み技の竜の舞、ステロや砂ダメや反動ダメを回復する羽休めとした。

 特に言うことがないくらい無難に強かった。今回の勝利した対戦のほとんどはメガボーマンダで積んで全抜きした試合だった。

 

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ピクシー@きれいな抜け殻 穏やか 天然

199(228)-*-99(44)-115-154(236)-80

ムーンフォース/アロマセラピー/月の光/電磁波

調整はこちらを参考にしました。

 

 ごちまんだではどうしても薄くなるサザンドラやドラゴンタイプを見てもらうために採用。相手の積みエース対策として天然個体を採用した。

ニンフィアマリルリスイクンニンフィアとなって最終的にピクシーになった。

 持ち物は無難にゴチルキャッチを防ぐ綺麗な抜け殻をチョイス。

 性格はサザンドラや水ロトム等の特殊方面に繰り出すことが多いと判断し穏やかとした。技はメインウェポンのムーンフォース、回復技の月の光。それと味方のボーマンダに自身を切りながら電磁波を入れて機能停止を狙うクレッフィボルトロス、不意の熱湯火傷や催眠対策としてアロマセラピーを採用、最後は電磁波とした。

 本来なら電磁波の枠はクレセリアや零度のないスイクン、水ロトム等を起点にでき自身を勝ち筋とすることができる瞑想を採用したかったのだが、相手のメガボーマンダバシャーモへの解答が構築全体でまだ薄く、死に出しからピクシーを切りつつ電磁波で機能停止を狙うしか突破方法が見えなかったのでしぶしぶ採用。

 結果的に電磁波に頼る場面も多々あり悪くはないと思ったが、完全にストッパー兼クッションとしての役割になってしまった。ポテンシャルは高いポケモンなので、構築全体を見直して改善していきたい。

 

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ジバコイル@とつげきチョッキ 控えめ 磁力

175(236)-*-138(20)-187(160)-120(76)-82(16)

10万ボルト/ボルトチェンジ/ラスターカノン/めざめるパワー炎

調整はこちらを参考にしました。

 

 ここまでで薄いフェアリータイプ、水タイプへの受けだし、打点として採用。持ち物は特殊技への後出しを考えてとつげきチョッキとした。

 また、ジバコイルといえば眼鏡アナライズの火力が有名だが今回は磁力、そしてめざ炎を採用した。これにより相手のクレッフィナットレイハッサム等を逃さずめざ炎や10万ボルトで倒すことができ、裏のポケモンへの負担を減らすことができた。

 技はチョッキの効果で攻撃技しか採用できないので対面操作のボルチェン、メインウェポンの10万とラスカノ、そしてめざ炎の4ウェポンとした。

 眼鏡やアナライズに比べ火力は劣るが、繰り出し性能の高さとボルチェンによる対面操作はとても便利で、相手の地面タイプの後出しさえ注意すればかなり使いやすいポケモンだと感じた。

 しかし現実はクレッフィの威張るで突破される悲しさ…ちゃんとA0個体を採用するべきですね。

 

 

f:id:medicham_jp:20160221121915p:plain ※霊獣ランドロスの画像がなかったため代わりに土佐犬を貼っておきます

霊獣ランドロス@達人の帯 無邪気 威嚇

165(4)-189(192)-110-133(60)-90-157(252)

地震/岩石封じ/めざめるパワー氷/ステルスロック

 

 電気と地面の一貫を切り、威嚇を撒けるステロ要員として採用。マンムーガブリアスときて最後にたどり着いた。

 

調整は帯補正込みで

・ステロorA1↓岩石封じ+めざ氷

 H4メガボーマンダ確定

 H4霊獣ランドロス 岩石封じなら確定、ステロなら高乱数1発

 D4ガブリアス 9割ほど削れる

となっている。

 

 襷やゴツメ、スカーフが多い環境ではまず読まれない帯両刀霊獣ランドロス

 地震読みでどや顔で繰り出し威嚇を撒いてくるメガボーマンダや霊獣ランドロスを返り討ちにできる。ただしメガボーマンダにSが負けている関係上後投げはできず、あくまで相手が後投げしてきた際、あるいは偶発対面時に勝てる可能性があるだけである。。。

 技はメインウェポンの地震、S操作技として優秀な岩石封じ、採用理由のステルスロック、めざ氷とした。持ち物も採用理由である帯。蓄積が貯まりやすいこのルールで珠を採用し自らHPを減らしたくなかった。

 準伝説を使ってもいいルールだったので過去作から連れてきたのだが、帯補正もあり予想以上に火力があった。バンギを地震でワンパンしたのには驚いた。正直耐えられると思っていた。

 威嚇により物理に強く出られ、とても使い勝手のいいポケモンだった。

 

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サザンドラ@こだわりスカーフ 臆病 浮遊

167-112-110-177(252)-111(4)-165(252)

流星群/悪の波動/大文字/とんぼ返り

 

 舞っていないメガボーマンダを上からワンパンでき、パーティ全体で水や電気の一貫が気になったので最後にスッと入ってきた。

 持ち物はマンダを上から叩くためのスカーフ、ミラーを考慮し臆病最速とした。

 技は無難な4つ。ラスカが欲しい場面もあったがまぁこれでいいだろう。

 痒い所に手が届くと言った感じで、構築の重いところを綺麗に埋めてくれた。

 有利対面を作ってからとんぼ返りでの対面操作がとても強く、こいつで相手の耐久やフェアリーを釣ってトンボ返りからゴチルゼルジバコイルに繫げる流れを作れるのはGood。

 マンダと並び最後の抜きエースとしての役割もある。

 

 

●まとめ

 今回もメガマンダ軸の構築を使い、そこそこの結果を残すことができた。しかし本来使いたかったメガミミロップを使い予選抜けを果たしている参加者もおり、とても悔しかった。すべてのポケモンを受けて倒すというスタンスではなく、ある程度は割り切って、こいつで削りを入れればこいつで倒せる~くらいの考えを持ったほうがいいのかもしれない。

 構築全体で増えつつあるバトン構築への解答がなく、決勝トナメでもバトン構築になすすべなく完敗した。

 今後はきちんとバトン構築への解答も用意したい。

 

そろそろメガマンダ以外のメガ枠を使って結果を残したいです。

 

 

以上です。主催のくろばさんスタッフのしんめーさん参加者のみなさんありがとうございました。次回も参加してもらえるととてもうれしいです。そうでない皆さんはこの記事を読んで少しでも66に興味を持ってもらえると嬉しいです。

 

なにかありましたらtwitterID【@medicham_jp】まで

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【シングル66】カントークラシック66【メモ】

 

すごい楽しみ

 

 

個人的にメモっとこうかなぁと

 

カントークラシック情報 以下公式HPより

 

【使用できるポケモン全国図鑑No.001~151のポケモン
ただし、ミュウツー、ミュウを除く。
3DSダウンロードソフト『ポケムーバー』を使って、DSソフト『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』から連れてきたポケモンを、そのまま使用することができます

※レベル50を超えるポケモンは、対戦時に自動的にレベル50になります。

【1試合の対戦時間】最大60分
【対戦に出すポケモンの選択時間】60秒
【1ターンあたりの選択時間】60秒
【1日あたりの対戦可能回数】10戦
※残った対戦数は、翌日以降に繰り越して対戦可能です。1日の切り替わるタイミングは、UTC午前0時(日本時間の午前9時)です。

 【どうぐについて】
この大会では、ポケモンどうぐを持たせることができません

つまりメガシンカ使用禁止。

 

公式に問い合わせた人がおり、シングル66で確定とのこと。

参加賞はワタルの改造バリアーカイリュー

 

 

 

以下チラ裏レベルの内容です

 

●ステロ、毒菱、撒き菱、高速スピンを覚えるポケモン

シングル66はステロを撒くゲームだと皆さん思っていることでしょう。その通りです。

というわけでこの辺を覚えるポケモンをズラズラと。ついでに個人的なメモも。

 

ステルスロック

使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。

マジックコートで跳ね返せて、高速スピン、霧払いで消すことが出来ます。

・シングル66はサイクル戦になることが多く、その効果の特性上ステルスロックはとても優秀な技です。

・シングル66では初手ステロは名刺交換とも呼ばれる程で、どんな構築にも入ってくるレベルで採用されています。

・早い段階で撒くことが出来れば有利に試合を展開できるでしょう。

参考:シングル66の「ステルスロック」の重要性

 

 以下覚えるポケモン

 

サンドパン…Bが高い。地面の通りは悪くないが…

ニドクイン…超優秀。相手の毒菱を回収できる。技範囲も広く耐久もあり耐性優秀なステロ撒き筆頭。(ドリームワールド産のニドクインは不意打ちを覚えるが持ってる人はあまりいなさそう)

ニドキング…クインじゃなくあえてこいつでステロを撒く利点があまり浮かばない。強いて言えば火力か。(ドリームワールド産を除けば)不意打ちを覚えフーディンやゲンガーに勝てるという点ではニドクインより上。

ピクシー…超優秀だが優秀すぎてこいつでステロを撒くのが勿体ない。他のポケモンに任せるのがいいと思う。

プクリン…ピクシーではなくあえてプクリンを使用する利点が思いつかない。誰か教えてください。一応滅びの歌を覚える。

ダグトリオ…超優秀。ステロ+置き土産だけで仕事を完遂できる。ゲンガーより速くフーディンとも同速勝負できるのがいい。

ゴローニャ…火力があり頑丈もあるので先発ステロ撒きとしては優秀な部類。4thにて不意打ちを覚えるのもGood。

イワーク…速くて頑丈がある岩地面タイプのポッポ。まだゴローニャでいい。

ガラガラ…耐久面に少し難ありなこのポケモンにステロを持たせるのはどうだろう。ふといホネもない。

サイドン…火力充分。ステロを撒くくらいなら殴ったほうがアドを取れそう。

ラッキー…優秀なステロ撒き。ヤドランラッキーの並びでステロを撒いて受け回してきそう。普通の並びに挿しても活躍しそうなポケモン

カイロスお前ステロ覚えるのかよ 火力や技範囲は優秀だが自身がステロ2倍なのが痛い。ステロを撒くくらいなら殴ったほうがいいというか他のポケモンを採用したほうがいいと思う。

オムスター…こいつに限らず構築のエースになりうるポケモンにステロはあまり合わないと思う。殴ったほうがつよい。

カブトプス…同上。

プテラ…S130からの挑発が使え、相手のステロを一方的に妨害可能。優秀。

 

・毒菱

使用後、相手はポケモンを交代する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。

基本はステロと一緒。違う点として

・浮いているポケモン(飛行タイプ、特性浮遊のポケモン)には効果がない。

・2回毒菱を使うと猛毒菱になる。

・毒菱を撒いた後に地面に接する毒タイプが出ると、毒菱自体の効果が消える(回収される)※例えばゲンガーでは回収できないが、メガゲンガーになると回収できる

・これもステロと同様サイクル戦になりやすい66においてのダメージソースとして期待できる。

・欠伸ループや電磁波を多用するような構築には向いていない。(毒が入ると欠伸自体が失敗する。)

・バトン構築への回答として採用されることが多い他、ゲンガー等の祟り目と組み合わせて使われる場合も。

 

以下覚えるポケモン

 

スピアー…メガシンカして出直してきて欲しい

ニドクイン超優秀。ゲンガーがメガしないのでキャッチできるポケモンが限られてくるのもGood。

ニドキングステロの欄と同じ理由。

モルフォン…優秀だとは思うが蝶の舞をさせたほうがつよいと思う。

ドククラゲ超優秀。高速スピンを使え相手のステロや撒き技を一方的に消せる。耐性優秀。一般のシングル66にも採用されるレベル。

パルシェン…優秀ではあるが殴ったほうが強い。

マタドガス優秀だとは思うが…特殊寄りの環境ではやや向かい風か。

オムスターステロの欄と同じ理由。

 

・撒き菱

使用後、相手はポケモンを交代する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大HPの1/8、2回の時は相手の最大HPの1/6、3回の時は相手の最大HPの1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。

今回のルールではあまり覚えるポケモンがいないので考察は控えめに。

・ステロとは別枠でのダメージソース。毒菱と違いタイプでの回収はされない。

 

以下覚えるポケモン

 

パルシェン…毒菱と同じ理由。

オムスター…お前すごい色々撒けるなwwww((何黙 同上。

 

・高速スピン

技『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。

・そのほかに自分の場に存在するステルスロック、毒菱、撒き菱、ネバネバネットを除去できる。

・守る、ゴーストタイプに透かされるなどした場合、また高速スピンを使った時にしようポケモンが瀕死になった場合(ゴツメダメージ、特性によるダメージ等)は除去されない。

・ステロの被弾回数が増えるサイクル構築でよく採用される。

 

以下覚えるポケモン

 

カメックス優秀な種族値と技範囲を持つ。

サンドパンステロと同じ理由。

ドククラゲ…超優秀。通常のシングル66でも採用されるほど。耐性優秀繰り出し性能高。ギルガルドとかいうクソポケモンがいないのも追い風。

ルシェン…お前もいろいろ覚えるな… 技スペ1個余るので採用の価値はあり。

エビワラーカポエラーでやれ。 サワムラ君のほうがまだいいです。

サワムラー…捨身飛び膝蹴りの火力が高い。繰り出し性能は皆無。不意打ちあり。残念ながら持ち物なしなので軽業は効果がない。

スターミー…アナライズで火力が高い。流し性能もあるので高速スピンを撃つ隙もある。スピンを透かせるゲンガーより速い。

カブトプス…ステロと同じ。

 

 

●キャラランク

当然やったことないのでイメージで

S+ どんな構築にも採用が見込め、どんな構築相手にも活躍する

フーディン パルシェン カビゴン カイリュー ピクシー

S 大抵の構築で採用が見込め、ほとんどの構築相手に活躍する

フシギバナ ゲンガー ヤドラン スターミー  サンダース

A 構築によってだが多くの場合採用でき、止まる相手もいるが大抵活躍する

ラッキー ニドクイン レアコイル ラプラス ダグトリオ ドククラゲ シャワーズ ギャラドス サンダー カイリキー プテラ

B 構築によっては採用が見込め、相手の構築によっては活躍する

カメックス ラッタ ニドキング ニョロボン キュウコン モルフォン ウインディ ゴローニャ ベトベトン ナッシー マタドガス サイドン サワムラー バリアード ケンタロス ガルーラ メタモン オムスター ファイアー フリーザ

C以下

他 あくまで僕のイメージなのであしからず

 

●上位ポケモンの簡単な考察

 

フーディン

●強い点

S120C135という高い数値からの多彩な特殊範囲

サイコキネシスサイコショック)とシャドーボールの2つですべてのポケモンに等倍以上を取れる

・というかサイコキネシスサイコショック)が半減なのが

フーディン、ヤドラン、スリーパー、ナッシー、スターミー、バリヤードルージュラレアコイルのみ

・特性マジックガードステロ、毒菱無効

・ゲンガー、ヤドランに強い(上から弱点を突いて攻撃できる)

・補助技もなかなか多彩(挑発、アンコール、かなしばり、マジックコート等)

 

最速110属抜き調整or最速臆病マジガが基本として

ネキス/シャドボ//草結び/気合い玉 みたいなフルアタ

ショック/シャドボ/かなしばり/守る みたいな型がつよそう

 

対策

ステロ蓄積が効かないのがきつい…

・過去作解禁なので、4thで不意打ちを覚えさせたポケモンを使うのがいい対策になると思う ただしアンコール、かなしばりに注意

カビゴンなら相手できそう(H振りのみでショック確2、気合い玉高乱2)

・ラッキーでもまぁ(B振りのみでサイコショック気合い玉確3)

 

 

パルシェン

●強い点

・からやぶからの全抜き性能

つららばり+ロクブラの技範囲をからやぶターンに後投げから受け切れるポケモン

水タイプ(一部は怪しい)、レアコイルカビゴン、天然ピクシー、耐久に振った一部のポケモン に限られる

 

意地準速

つららばり/ロックブラスト/殻を破る/@1 かな

 

●対策

・上記のポケモンで止める(真空波ニョロボンが一番の対策 なお汎用性)

・構築全体でパルシェンの起点になるポケモンをなるべく採用しない

・ステロで1/4削れるので受け回して消耗させるのもあり

 

 

カビゴン

●強い点

・強そうなポケモン軒並み強い

役割対象:鬼火のないゲンガー、小さくなるピクシー、フーディンパルシェン、スターミー、小さくなるラッキー等…

・高いD、鈍い眠るからの詰ませ性能

厚い脂肪により炎、氷半減(対パルシェンキュウコンリザードンラプラス等)

・普通に高い耐久と広い技範囲

 

慎重HBD

のしかかりor八つ当たり/噛み砕く/鈍い/眠る

のしかかりor八つ当たり/鈍い/眠る/寝言 が強そう

腕白HB

のしかかりor八つ当たり/鈍い/度忘れ/眠る 

相手のゲンガー、ピクシーを処理し終わった前提でTODと滅びの歌と一撃技と急所を考えなければ最強の型

意地HADベース

追い打ち/のしかかりor八つ当たり/地震/選択

流し性能が高いので鬼火のないゲンガーやフーディン、スターミーを追い打ちにより逃がさず狩れる。

 

●対策

・鈍いを積まれる前に物理で殴る

・物理ポケモン、特にカイリキーやサイドン等なら殴りあえそう

 

 

カイリュー

●強い点

カントー唯一のドラゴンタイプ、600族火力耐性超優秀

・ドラゴンタイプの技を半減以下にできるポケモン

レアコイル ピクシー プクリン バリヤードのみ

ドラクロ(逆鱗)+地震すべてのポケモンに等倍以上取れる

・ステロ環境だがそれでも優秀な特性マルチスケイル

・竜舞からの全抜き性能

 

意地HAS

ドラクロ/竜舞/神速or羽休めor地震or馬鹿力等から2個 が基本? 10万ボルト等で意気揚々と積もうと出てくるパルシェンを穀せるようにしてもいいかも

慎重HBD

ドラクロ/電磁波/羽休め/竜舞 が個人的に使いたい

 

●対策

マルスケさえ削ればスターミーの冷Bやゲンガーのこごかぜで見れる

・ピクシーでほぼ完全に止められる アイアンテール持ちは無理

パルシェンの餌だが特殊技に注意

 

 

・ピクシー

●強い点

・特性天然によるストッパー性能の高さパルシェンカイリューを止められる。

・瞑想小さくなるで自身が勝ち筋にもなる。

補助技も充実。ステロ、癒しの鈴(アロマセラピー)、アンコール等

 

穏やかHD

アシパorムンフォ/瞑想/小さくなる/月の光or眠るorタマゴ産み

ムンフォ/癒しの鈴/電磁波/月の光orタマゴ産み

控えめHC

ムンフォ/10万ボルト/冷凍ビーム/月の光orタマゴ産み

あたりが強いかも

 

●対策

・小ピクは挑発、一撃技、滅び、カビゴンののしかかりで対応できる(挑発は外れる可能性有り)

・ストッパー要員のピクシーは積みエースで前にしっかりと処理しておきたい

・黒いまなざし滅びゲンガーでラッキー共々穀せるが汎用性…。

 

Sランクは

・高い種族値と優秀な耐性、更に毒菱を回収できるフシギバナ

・一貫性のあり唯一であるゴーストタイプであり、挑発や滅び、鬼火や金縛りなど、サポートにも攻撃にも参加できるゲンガー

・ラッキーと組み合わせて受けを行い物理をシャットアウト、特性再生力でサイクル戦を有利に立ち回れるヤドラン

・広い技範囲と特性アナライズによって有利対面から相手に負担をかけていけるスターミー

・S130という速さからの攻撃と、身代わりバトンや電磁波欠伸等変化技に富むサンダース 

 

 

 

●意識しておきたい並び

 

・ヤドランラッキーピクシー@3

・なんかすごい多そうな受けル ラッキーに輝石がないのでいつもよりは突破しやすい。

・ピクシーが小さくなってくるより天然ステロ癒しの鈴ムンフォつきぴかみたいなサポート兼ストッパーな場合が多いと思う

・対策としては挑発ゲンガーが最も楽で構築にも組み込みやすい

 

キュウコンフシギバナパルシェン@3

キュウコンで晴らしてフシギバナで眠り粉撒いて吠えてきたり成長積んできたり

パルシェンが止まる水タイプ等のポケモンフシギバナが強い、またフシギバナが止まるカイリューやラッキー等のポケモンに対してパルシェンがつよく出られる

キュウコンの神秘の守りサポートで毒菱やラッキーの電磁波等状態異常技を気にせずにパルシェンが積める

・対策としては晴れてなければ全員フーディンやゲンガーで上から叩ける

 

・ヤドランサイドンorカビゴン等の並び

・トリルパ トリル下のアタッカーの制圧力が高い

・止まりやすい序盤より受けポケモンが消耗してきた中盤にヤドランのトリルから展開するのが基本だと思う

・トリルをメインにするというよりトリルで相手のパーティを崩してからフーディンカイリューで〆るのが強いと思う

・こちらも数体遅いポケモンを入れるのが一番いいかな?

 

ダグトリオパルシェン等積みアタッカー 

 ・ダグトリオの置き土産で起点を作りパルシェンで破る

パルシェンの起点になりそうなポケモンを選んでダグトリオでキャッチできるのがえぐい

・対策は裏にきちんとパルシェンを止められるポケモンを用意すること

 

 

 

 

 

ポケモン弱者がばばっと書いたので色々おかしい点があると思うので意見等あれば【@medicham_jp】まで

 

 

久しぶりの公式シングル66なので頑張りたいですね

 

 

 

 

 

 

 

【シングル63】第30回キツネの社mf使用構築メモ

 

こんにちは。約1年ぶりとなるキツネの社mfにスタッフ及び対戦参加しました。

 

真皇杯でも使う予定の構築なので並びだけ貼っときます

 

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おそらく人生で一番KPが高い構築です。(全体38位)

 

ガルドの枠がいまいちだったので今後も回しながら変更していきます。

 

参加者の皆さんお疲れさまでした。

 

 

 

 

 

 

 

2015年を振り返って

とりあえず今年を振り返ります

1月
シングル厨で初の予選抜けしました。初めて予選を抜けることが出来た思い入れの深いオフ会です。
あとアイマスNNのデレマスverとミリマスverの記事を書きました。自分用に作った割にはそこそこ好評で嬉しいです。

2月
ミリオンライブのイベントで天空橋朋花様が上位で来たので人生初のイベントをガチ走りしました。結果は無事2枚取り。嬉しかったです。

3月
真皇杯のラストチャレンジで二次予選まで進むことが出来たがそこで負けてしまいました。
バトンパが好きになったという意味でも、色々な方と交流ができたという意味でもとても楽しかったです。第2回もあるみたいなので頑張ります。

4月
ブログに記事がないのでポケモン関係は何をしたか全く覚えてませんがミリオンライブの2ndLIVEの両日現地に参戦しました。最高でした。BluRay購入しました。

5月
初の関西遠征。ここで知り合ったり仲良くなったりした人がとても多く楽しかったです。最高の遠征でした。粉サザンドラとかいう謎のポケモンを使ったからかな?

6月
診断トリプルに出たかったけど用事で出られなくなったことしか覚えてないです。

7月
艦これ白露とケッコンカッコカリしました。本当に大変だったけど頑張った甲斐がありました。
あと僕の20歳の誕生日でした。色々な方にお酒を飲みに連れていってもらったりしました。

8月
JPNOPENとシングル厨に出ました。結果はあまり良くなかったです。

9月
なぜか通話のノリで2回目の関西遠征。行ってよかった。最高に楽しかった。
結果はお察し。

10月
僕がスタッフを務めてる夜空杯に色々な方が集まってくれました。二次会で死んだけどそれもいい思い出です。
あとローテオフに参加しました。昔からのフォロワーの人に会えたりして楽しかったです。
あとこの頃からグラブル真面目にやり始めました。

11月
大学サボりまくった記憶しかないです。

12月
今です。



  今年一年を振り返ると色々な人に支えられてポケモンやグラブル、ミリオンライブやシンデレラガールズをやってこれたなぁと思います。
  恥ずかしがり屋でコミュ障な自分がここまで楽しくTwitterを出来ているのは間違いなくいつも絡んでくれる皆さんがいるからだと思います。
  正直嫌なことを言われたりDisられたりすることも多いですけど、それ以上に皆さんのツイートやリプが楽しいからこそ乗り越えられました。本当にありがとうございます。




2015年は本当にお世話になりました。

2016年もどうぞ仲良くしてくれると嬉しいです。


終わり











【シングル66】第4回夕星杯使用構築【予選抜け】 

 

 夜空杯でスタッフをやっていらっしゃるしんめーさんが開いている夕星杯というシングル66のネット大会に参加してました。

 

 まだ続いてますけど僕はもう負けたので一足先に構築だけ公開します。

そこまで真面目に組んだわけではないので簡単に。

 

【懐かしのユキダルマ構築】

 

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バンギラス@オボン 控えめHCベース すなおこし

悪の波動/大文字/毒々/ステルスロック

 

 砂ダメージを稼いだりステロ撒いたり、受けだしに来るスイクンや相手のバンギラスの毒を入れて定数ダメージを稼いでいくバンギラス

 ナットレイを投げられることもあるので大文字が強かった。

 相手のバンギラスに毒々を撃つ以外に役割がないのが少々きつかったが、ゲンガーやロトムファイアローの鬼火、スイクンの熱湯火傷があまり痛くないのが高評価。

 初手でバンギラスミラーになった時に毎回突っ張ってたが、鉢巻きエッジで普通に半分入るしけたぐり持ちを考慮すると引いたほうがいいのかもしれない。

 

エアームド@きれいな抜け殻 腕白HBD がんじょう

まきびし/羽休め/吹き飛ばし/ドリルくちばし(毒々)

 

 まきびしを撒いて吹き飛ばして定数ダメージを稼ぐポケモン

 何を意識したかは覚えていないがDに相当振ってある。C下降補正のガブやマンダの火炎放射程度では半分入らないぐらいには振ってある。

 ブレイブバードではなくドリルくちばしなのはブレバ持ちムドーを持っていなかったから。一応反動で乱数がずれるのが嫌だったっていう言い訳はある。

 Bにあまり割いていないので対マリルリやマンダ性能は低め。

 メガゲンガーゴチルゼルに殆ど当たらなかったので持ち物が腐ってたがもし当たった時に逃げられるためにもこれ以外持たせられない。ワンチャンゴツメだけどDベースだから怪しいところある。

 一戦だけドリルくちばしを毒々に変更してあるHBぶっぱのエアームドを使用したが、自分から攻撃できないのが嫌すぎたのでこちらに落ち着いた。

 

ユキノオー@たべのこし 穏やかHD ゆきふらし

吹雪/ギガドレイン/宿り木の種/守る

 

 定数ダメージ稼ぎの王様。受けだしに来た相手に交代際宿り木+天候ダメージ、次ターン守るでゴリゴリ削る。HDに振り切っているので大抵のポケモンのめざ炎で落ちない。

 このパーティでは貴重な相手のボルトロス、水ロトムに後投げが出来るポケモン。霊獣ボルトロスの控えめ眼鏡気合い玉でも死なない。

 その代わりH4霊獣ボルトロスがステロ+吹雪+霰ダメージ2回でほぼ確定ぐらいの火力。火力に期待してはいけない。あくまで定数ダメージを稼ぐ用のポケモン

 宿り木と天候変化がとにかく強かった。バンギラスと組ませて天候を絶えず変化させることで相手のダメージをどんどん稼いでいく。

 

ヒヒダルマ@拘りスカーフ 意地AS ちからづく

炎のパンチ/とんぼ返り/岩雪崩(馬鹿力)/地震(寝言)

 

 全抜きエース。今回の軸。基本的に序盤は有利対面を作ってとんぼ返りを撃つだけの仕事。中盤以降も死に出しから有利な相手に繰り出し、引いたところにとんぼ返りで有利な対面を作ったり、一貫してる技を撃って負担をかけていく。

 また、低火力ポケモンの半減技や鬼火、毒々等に合わせて繰り出すこともできる。

 フレアドライブじゃなくて炎のパンチなのは反動を嫌ったため。HBエアームドがステロ2回くらいの蓄積が入れば確定レベル。悲しい。

 とにかく相手のステロが痛いため、後述するドククラゲで場を整えてから投げることがほとんど。

 軸のはずなのに本当にとんぼ返りしてるだけで試合が終わったりしてしまうこともしばしば。

 Sは意地スカーフ霊獣ランド<意地スカーフダルマ<控えめスカーフ霊獣ボルト。

 技は対戦するたびにちょくちょく変えていったが、基本は()の外にある技を使っていた。決勝トナメ1回戦である技を切ったことを後悔した。

 

ボーマンダ@メガ石 慎重HDベース 威嚇→スカイスキン

空元気/地震/羽休め/竜の舞

 

 66最強のメガシンカ。現環境トップメタポケモン。採用理由は強いから。こいつを使うかこいつをメタるか。今回は使いました。

 今回はサイクルを回す構築を組んだので、なるべく耐久に振ろうと思い慎重HDマンダを採用したのだが、63と違いこいつで相手の技をすべて受けたりするような場面はほとんどなく、サイクルも他の5体で回せたので素直に陽気ASを使えばいいと思った。

 むしろ1舞しても火力が足りなかったり舞ってもスカーフ霊獣ランドを抜けなかったりと悪いことだらけだった。反省。

 

ドククラゲ@くろいヘドロ 穏やかHBベース ヘドロえき

熱湯/アシッドボム/高速スピン/毒菱

 

 人生で初めて採用したスピナー。ユキノオーヒヒダルマボーマンダなどステロがとにかく痛いポケモンが多いのでスピナーを採用することを決め、その中でもパーティのバランスを考えてドククラゲを採用した。その際第16回夜空杯にてAdamsさんが採用していたドククラゲの調整、技をそのまま使わせてもらった。

 最初は微妙な種族値ということもあり期待していなかったのだが、予想以上に強かった。相手のメガフシギバナや特殊バンギを後投げから引かせることができたり、エアームドナットレイに火傷を入れることができたりと大活躍だった。

 今後も積極的に採用していこうと思えるくらいには強かった。

 

 基本的にはさっさとバンギやエアームドを投げてステロとまきびしを撒き、サイクルを回しながらダメージを蓄積させていき、ヒヒダルマやマンダで倒していく。

 相手のパーティに地面に立つ毒がいなければ毒菱も積極的に撒きに行く。

 こちらが受けるステロやまきびしはなるべく早いうちにドククラゲで消すということを意識しながら試合を進めた。

 また、無理な交替読みはあまりせず、ダメージを蓄積させることを優先した。

(例えばユキノオーが有利対面を作った時は交替読み交替をしたりせずとりあえず宿り木の種を撃ったり、ヒヒダルマは他の技が一貫する場面以外ではとんぼ返りを選択したり)

 

 

 以上の構築を使い、予選リーグは5-1の1位通過、決勝トーナメントは春日さんに敗れ1落ちでした。

 

 予選リーグは運がいい試合と悪い試合に2つにキレイに分かれ、運勝ちした試合もあれば運がすごい相手に傾いていた試合もあったりと、サイクル戦の宿命である追加効果や技外しによって試合が決まることが多かったです。

 決勝トナメは運がとてもよかったのにプレイングで完全に上をいかれており、完敗でした。

 

 構築の欠点としては、相手のキノガッサフシギバナ等の催眠がとてもきついです。キノコの胞子や眠り粉に対してユキノオー(と寝言ヒヒダルマ)しか繰り出せず、交換を読まれると出落ちの危険性もあります。

 また、鉢巻バンギラスや鉢巻ガブリアスメガガルーラ等の高火力物理ポケモンに対して後出しがしづらいというのも辛かったです。

 また、相手のラスト1体にメガボーマンダを残すような立ち回りをしてしまうと竜舞から文字通り全抜きされてしまうのでそうならないように立ち回らなければならないのがきついです。

 

 66はとても楽しいルールなので、今後も積極的にオンラインオフライン問わず対戦会に参加出来たらなと思います。いずれネット大会を開きたいなぁと思ったりも…

 

 

ここまで読んでくださった方はありがとうございます。なにか質問がありましたら

twitterID【@medicham_jp】まで。

 

主催のしんめーさん参加者の皆さんお疲れさまです。まだ対戦が残っている皆さんは頑張ってください。

 

 

以上です。

 

 

 

 

【ローテーション】東京ローテオフ使用構築:メガバシャ入りサザンガルド~拘り3種を添えて~

 

今回はレイさん主催の東京ローテオフに参加しました。

 

 ローテというルールはBW(BW2ではない)以来であり、TLでローテ勢の皆さんのツイートを眺めているだけでしたが、シングルダブルトリプルとオフに参加し、残すはローテのみとなったところでのローテオフ開催の知らせが。。。これは参加するしかない!!と決意し参加しました。

 

使用した構築はこちら

 

【メガバシャ入りサザンガルド~拘り3種を添えて~】

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 友だちのけいちゅくんに構築乞食相談したところ、サザンガルドバシャカイリューの並びがアツいとおすすめされ、自分好みの構築であったためありがたく拝借。ローテレートで調整しながら自分なりに個体や技を変更していきました。

 

ちなみにローテで一番マッチングした対戦相手です。よくお世話になりました。

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以下は個別解説です

 

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サザンドラ@拘りスカーフ 控えめ 浮遊

悪の波動/竜の波動/大文字/ラスターカノン

177(76)-*-111(4)-194(252)-111(4)-140(172)

 

 構築の軸。の割にボックスにいた個体をそのまま流用したため調整は覚えていない。

 上からバシバシ悪の波動を撃って行って後続の圏内に入れるのがお仕事。レートでは眼鏡で使用していたがガブリアスラティオスに上を取られており回しづらいと感じたためスカーフに変更。これにより構築内で数体道具や個体が変わってしまった。結果スカーフにして良かったと思うが。

 技はメインウェポンでタイプ一致、怯みの追加効果にも期待できる悪の波動、同じくタイプ一致の竜の波動、ナットレイハッサム用の大文字、ラストはフェアリーやバンギラスへの一応の打点としてラスカノ。

 オフではあまり選出できなかった。対戦経験が少なくサザンドラが刺さってるのか出していいのかを判断するのが難しかった。本来はもっと選出すべきポケモンのだろう。

 

選出回数2/5

 

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ギルガルド@命の珠 意地っ張り バトルスイッチ

アイアンヘッド/かげうち/シャドークロー/キングシールド

167(252)-112(252)-170-*-170-81(4)

 

 構築の軸。ガンガン回してガンガン殴って裏の圏内に入れる役。優秀な耐性と耐久により選出しやすく、さらにとりあえず回しやすく使いやすい強力なポケモンだと感じた。しかしピクシーやマリルリニンフィアと言ったフェアリーを処理する役として大事に取っておきたくもありなかなか難しかった。

  調整は特に何も考えずにHAぶっぱ。Sに多少振ってマリルリやピクシーへ確実に上から攻撃できるようにしてもいいのかもしれない。

 技はメインウェポンのアイアンヘッド、シャドークロー、痒い所に手が届く先制技のかげうち、ガルドを延命でき、時間稼ぎや相手の火力低下を狙えるキングシールドの4つ。レートではシャドクロをせいなるつるぎにして使っていたが全く必要になる場面がなくむしろシャドクロのほうが必要だと感じたため変更した。

 

 前述のとおり選出しやすくそのたびに一定の活躍はしてくれた。オフの時には知らなかったのだが、珠ガブの地震が中乱数なことに注意したい。

 

選出回数3/5

 

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バシャーモ@メガストーン 意地っ張り 加速→加速

フレアドライブ/飛び膝蹴り/岩雪崩/守る

155-233(252)-101(4)-*-100(4)-152(252) (メガ後)

 

 エースアタッカー。他のポケモンで削った相手を上から高火力で吹き飛ばしていく。

 ローテではファイアローのせいで数が少ないらしいが、構築全体をアローに厚くすることで選出を抑制し、選出されたとしても両脇をアローに強いポケモンを添えることによりアローがローテする回数を減らしバシャーモが動きやすい環境を作った。

 オフではブロック内でのアロー(ついでにキッス)のKPが0だったため非常に動きやすく、ガンガン選出した。

 調整はASぶっぱ。端数を先制技に気持ち強くするためにBに振った。 

 技はメインウェポンのフレドラ、ローテのルール上場に居座るため能力低下がきついので馬鹿力ではなく飛び膝蹴り、確実にメガシンカしSを上げるための守る、そして甘えてフレドラや追い風を撃ってくるアローを分からせ、それ以外の場面でも最後までワンチャンを残すことができる岩雪崩を採用した。

 守るという技はローテでは相手の追い風やトリル、壁ターンを消費させることができるツヨ技だった。しかし安直に初手守るをするとガブリアスボルトロスに身代わりを残されてしまうのでよく考えて守るを使う必要がある。

 めざ氷を採用し、相手のボーマンダを威嚇込みフレドラ+めざ氷で持っていけるようにしても面白いかもしれない。相手のガブリアスに対する安定行動にもなるし。

 

選出回数 5/5

 

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カイリュー@拘り鉢巻 意地っ張り マルチスケイル

逆鱗/地震/神速/馬鹿力

175(175)-183(100)-126(84)-*-128(60)-125(196)

 

 終盤のお掃除役。後続において鉢巻神速で削れた相手をバシバシしばいていく。

 調整はボックス内にいた個体を流用したため覚えていないがSは最速バンギラス抜き。多分育成当時ググったら出てきた調整だと思う。

 技はメインウェポンの神速、逆鱗、ヒードランギルガルド用の地震バンギラスナットレイ用の馬鹿力。ドラゴンクローを採用しようと思ったが、どれを切ればいいのかが分からず断念した。今思えばナットレイバンギラスに対しては構築全体で打点があるため馬鹿力はいらなかったと思う。

 いまいちこいつを信用してあげられなかった感じが否めない。選出数こそ多かったが、ギルガルドに逆鱗を撃ってHPを半分まで追い込んだ記憶しかない。終盤のお掃除役として入れたはずが、結果的にこいつで削って他で締める動きが多くなってしまった。

 ラムや弱点保険にして竜舞型にしてもよかったかも。でも鉢巻の削り性能も捨てがたいので構築と相談。

 フェアリーがいなくなった相手に対して逆鱗をぶっぱするのが楽しい。

 

選出回数 4/5

 

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霊獣ボルトロス@拘り眼鏡 臆病 蓄電

10万ボルト/めざめるパワー(氷)/草結び/悪の波動

155(4)-*-90-197(252)-100-168(252)

 

  地面、電気、飛行の一貫を消せるスーパー神ポケモン。電気の一貫が出来た相手に眼鏡10万を撃ち込むのがお仕事。

 調整は素直にCSぶっぱ。

 技はメインウェポンの10万ボルト、ガブマンダ用のめざ氷、一貫性のあり怯みの狙える悪の波動、なぜか草結び。 一貫性を考えても草結びの枠をヘドロウェーブにしたほうがよかった。

 持ち物は火力を底上げする眼鏡。ちょっと削れたメガボーマンダを10万で吹き飛ばせたりギルガルドに対していいダメージが入ったりと非常に強力な道具であると感じた。

 オフでは自覚の塊であり、ギルガルドに10万で麻痺を引いたり(レボルト式猫だまし)、きっちりとメガボーマンダを処理したりと活躍した。

 無効半減耐性が多く一貫性のあり火力のある技を撃てるポケモンがこのルールで弱いわけがないと改めて感じた。

 

選出回数 5/5

 

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ヒードラン@食べ残し 臆病 もらい火

噴煙/ラスターカノン/挑発/身代わり

179(100)-*-127(4)-169(148)-127(4)-141(252)

 

 相手のナットレイファイアロー、そしてここまでで重いピクシーを見るために採用。

 ボックス内にいた個体を採用したため調整は謎。意識の低さがうかがえる。

 技は非常に迷ったが、パーティ内に状態異常技がないためワンチャン火傷狙いの噴煙、ピクシーに撃つためのラスカノ、ピクシーに撃つための挑発、ピクシーの前に置くための身代わりを採用した。ピクシーが憎い

 持ち物は身代わりとのシナジーを考えて食べ残しにしたが、唯一選出した試合では地震で出落ちしたため風船にしてガブの前で動けるようにしてもよかったかもしれない。

 最後になんとなく補完として入り、他のポケモンとのシナジーもあまり考えてなかったので、変更するならまずこのポケモンである。ただローテの身代わりドランの詰め性能は高いと聞くのでどうだろうか…見せポケモンとしては非常に優秀かもしれない。

 性別は♂でボールはモンスターボールであるため相手には噴火ドランかもしれないという謎のプレッシャーを与えていく。

 

選出回数 1/5

 

基本選出はサザンor霊獣ボルト+ガルド+バシャーモ 後続カイリュー 

雨、砂にはドラン以外の5体を相手の構築によって臨機応変に

壁や追い風、トリルはガルドと馬車の守るキンシで時間稼ぎをしながら

 

と言った感じです。

 

予選は

 

①vsアリサさん

削れたガブに対し馬車が膝外しで出落ち。そのまま負け。

当ててれば勝負は全然わからなかったがメインウェポンが命中不安定である弱点がもろに出てしまった試合。

②vsあおいえみーさん

小さくならないトリッキーなピクシーに翻弄され負け。完全にギミックにはめられた。

③vsリョウフフさん

追い風ターンを上手くいなしながらメガルカリオの攻撃をメガバシャーモがきっちりと耐え1フレドラで1:1交換。そのあとカイリューガルドできっちりと有利な択を作り勝ち。

④vsヒシンさん

予選抜けのために絶対に負けられない試合で相手がローテレートの門番ヒシンさん…

がん刺さりだったマニューラを早い段階で処理でき、その後はきっちりとメガバシャーモで全員なぎ倒して勝ち。

⑤vsしゅふぁさん

予選抜けが確定しているしゅふぁさんと他の方の結果次第で予選抜けがかかっている僕の試合。

霊獣ボルトロスの10万でギルガルドを麻痺らせ、バグを引くレボルト式猫だましを初手で行う。霊獣ボルトが刺さっていたので大事に取っておきながら要所要所できっちり刺していき勝ち。

 

というわけで予選は3-2でした。しゅふぁさんに勝ってめっちゃ喜んで予選抜けあるやろ~~~~~Wwwwとか言いながら他の試合を見たらアリサさんがきっちり最終戦に勝利しており直接対決負けでブロック内3位予選落ちだった。悔しい。

 

 この構築を使って弱いと感じたことは特になく、無難に強く使いやすい構築だと感じた。強いて言えばマリルリの処理が少し大変なのと、ガブリアスをワンパンできるポケモンが少なく行動回数を与えてしまう点がきつかった。

 

 二次会も含めとても楽しいオフだったので、ぜひ今後も参加したいと思った。1月にもローテオフがあるらしいので参加を検討しようと思う。

 

主催のレイさん、スタッフの皆さん参加者のみなさんお疲れさまでした!

 

何かありましたらtwitter【@medicham_jp】まで

 

 

 

 

 

 

 

そういえばモリソンさんのデレステでネイローズ消費してたらNationBlueフルコンしてしました。

なぜ自分のデレステでフルコンできないのか疑問です。

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おわり