飛び膝蹴りを使えるポケモンは可愛い

ポケモン、アイマスについてグダグダと

白露とケッコンカッコカリ

 

今日は艦これです。

 

以下ケッコン画像ネタバレあり。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2015年7月5日、無事に白露ちゃんとケッコンカッコカリできました。

めちゃつらかったけど頑張ったかいがありました。

 

f:id:medicham_jp:20150706010201p:plain

 

 

 

 

 

また、クリアさん【@clear_poke 】さんからは素敵なイラストをもらいました。ありがとうございます!

f:id:medicham_jp:20150706010304p:plain

 

 

とりあえず艦これ一区切りできたかなと思います。

当面はのんびりいろんな艦娘のレベルを上げながら最終的に白露型全員とのケッコンカッコカリを目指します。サービス終了までにできるかわかりませんが頑張ります。(春雨は掘るところから始める)

 

 

 

しばらく白露ちゃんとのケッコン生活を続けて、北上大井が99になり次第金剛含め3人とジュウコンカッコカリします。

 

 

お金が飛んでいくぅ^~~~~~

 

以上です。

 

 

 

 

 

 

白露ちゃんの水着グラの時にケッコンしちゃったけどこれ普通の改グラのケッコン画像見るには期間外でもう一回結婚する必要あるのかな?)

 

 

追記

白露型七連ガチャ めーぜんの結果

UR:白露(花嫁姿)

R+:村雨(鍵盤装備)

SR:村雨(バスタオル)

N+:涼風(中破)

R+:白露(犬耳装備)

R:村雨改

SR:白露(ゴスロリ)

 これは神診断(断言)

白露ちゃんの花嫁姿とかそれなんてケッコンカッコガチ

 

 

 

【トリプル】メガAggronと愉快な動物たち【第4回診断メーカー大会使用予定だった】

●はじめに

当日の急なリタイアをしてしまい主催者のきゅんさんおよび参加者のみなさんにはご迷惑をおかけしました。大変申し訳ございませんでした。

 

 

 

 

 

 

 

●例のアレ

 

f:id:medicham_jp:20150621223823p:plain

          

f:id:medicham_jp:20150621224456p:plain

 

こういう画像作ってるトリプル勢の人たちほんとセンスやばくて尊敬する

 

 

こんにちは

今回はきゅんさん主催の第4回診断メーカートリプル大会に参加…したかったのですが当日体調不良により無念のリタイア…悲しい 

 

診断メーカートリプルについては下のリンクから

【トリプル】第4回 診断メーカー大会|きゅんきゅーんするね(*’∀’人)♥*+

 

 

 

大会に参加してないのであまり意味はないのですが一応構築紹介ということで…

 

●引いたポケモン

f:id:medicham_jp:20150621225608j:plain

 

ん…全体的に遅いのが多い…けど種族値はそこそこ高い…引き直すべきか…引き直さないべきか…うーん…まぁトリルすればいいしこれでいいや

引き直し締め切り後↓

誰もトリルできねえ!!!!!!

やってしまいましたテヘペロ

 

しょうがないので色々考えました

 

・電磁波を撒いてまひるみ…?

麻痺撒いても微妙なSだし第一麻痺撒きたい奴がアタッカーだ=没

 

・追い風でめっちゃ速いドラミドロボスゴドラ作るかWWWWWW

ドラミドロの臆病S252振り実数値が105だと知った僕「なるほど。でも火力がないな。」

控えめS252振り実数値が96だと知った僕「もしかしてワンチャン?」

でも耐久面に不安が残るためH252は確保したい…というかボックスに冷静理想最遅クズモーいるじゃん=厳選めんどくなって没

 

とまぁいろいろなダブルトリプルの記事を見て考えたのですがいいギミックが浮かばず… 

ドラミドロボスゴドラと霊獣トルネの攻撃回数をとにかく増やして殴り勝つ」

というシンプルなコンセプト(他に思いつかなかった)となった。

 

 

●個別解説

ボスゴドラ@メガ石 メガシンカ

技:ヘビーボンバー/桁繰り/地震/炎のパンチ 意地っ張り

特性:頑丈→フィルター

努力値:A252HS調整

 

シングルの流用 アタッカーその1

特性のおかげで熱風や地震を受けても半分減らなかったりとすごい使いやすかった。

また後述するドラミドロのヘドウェをタイプで無効化することができ、横に並べて戦えるのがよかった。

技はメインウェポンのヘビボン、範囲技であり鋼との相性補完に優れる地震まで確定。

後はヒードランや悪タイプに撃つための桁繰りと炎4倍勢用に炎のパンチを採用した。

レートに潜ってる時はファイアローがとても多かったので炎のパンチを岩雪崩にしていたが、今回の診断メーカートリプルではアローがいないため、実質ファイヤーピンポとなってしまうと感じたので、それより個体数の多い炎4倍勢に刺さる炎のパンチを優先した。

診断メーカートリプルの構築だとメガボスゴドラに有効打がほとんどない構築も多く、癒しの波動等と組み合わせれば相手を詰ませる立ち回りもできると感じた。次回以降の参考にしたい。

 

パラセクト@オボンの実 ギルガルド

技:いかりのこな/キノコの胞子/ワイドガード/守る 生意気

特性:乾燥肌

努力値:借り物につき割愛

 

サポート要員その1

ギルガルド枠なのにどう考えてギルガルドの役割を遂行できるとは思えないハズレ

ダブルトリプルの経験が浅い僕にこいつは使いこなせませんでした…

技はこれで完結してると思います。あまりやりたくないけと補助技のみ個体です。

ワイガを撃ったら単体攻撃で即死して、怒りの粉を撃ったら範囲攻撃で即死する悲しいポケモン 

味方であるドラミドロに殺されることに定評がある。

 

快くレンタルに承諾してくださったリーザさんありがとうございます

 

ジュゴン@食べ残し ねこだまし

技:まもる/ねこだまし/アンコール/かなしばり 陽気

特性:厚い脂肪

努力値:HS252、B4

 

サポート要員その2

ねこだましやアンコール、かなしばりを駆使してとにかく相手を妨害する。

相手より先にアンコや金縛りをしたいため最速。最速カポエラーと同速である(当然)

滅びの歌やこごえるかぜ等有用な技が多く技選択に迷ったが今回の構築ではこれがベストだと感じた。特にアンコールとかなしばりは相手の行動を抑制できる優秀な技であり、パーティコンセプトに合っていると感じた。

パラセクトに引き続き補助4つで攻撃技がないという技構成になってしまったが拘り持ちや補助技持ち(ワイガや壁)に対してとても強く出れ、これでよかったと思う。

持ち物は最初オボンを持っていたが、場に長く居座ることが多く残飯のほうがより効果を発揮できると考えた。

この型のジュゴンはとても使いやすく、普通のトリプルでも使ってみたい個体である。

ちなみに当初ねこだましを技の左上(一番上)にしていたのだが制限時間切れで効果のないねこだましを撃ち始めたので守るを上に置いたのは内緒である。

 

・霊獣トルネロス@命の珠 S操作枠

技:エアスラ/熱風/とんぼ返り/挑発 臆病

特性:再生力

努力値:借り物につき割愛

 

削り役 アタッカーその2

基本的に先発起用。相手のコンボを挑発で妨害したりとんぼ返りで後続の無償降臨を狙ったりする。

ねこだましが良く飛んできたので守るを採用したかったが切る技がなかった。

パーティ全体で物理技に乏しく、ニャオニクスエルフーンひかりのかべを貼られてしまうときつい戦いを強いられてしまうので

クロバット/馬鹿力/トンボ/挑発@脱出

のような物理型にしたほうが良かったのかもしれない。

珠を持たせても火力がなくとてもきつかった。

 

快くレンタルに承諾してくださったけしごむさんありがとうございます。

 

レントラーゴツゴツメット 威嚇枠

技:ボルチェン/光の壁/つぶらなひとみ/手助け 控えめ

特性:威嚇

努力値:HC252、S4

 

サポート要員その3

威嚇を撒いて壁を貼ってつぶらな瞳でじっと見つめてボルチェンで帰るのが仕事。

とにかく壁が強かった。こいつが出入りするだけで相手のパーティの火力がみるみる下がっていく。

耐久調整が思い浮かばずとりあえずボルチェンの火力を上げるためにCに振ったがそれでも火力が足りなかった。

つぶらな瞳はバークアウトでもよかった気がする。

 

ドラミドロに手助けをしたら相手と一緒に倒される。かわいそう。

 

ドラミドロ@眼鏡

技:ヘドウェ/竜の波動/ハインプ/シャドボ 冷静

特性:適応力

努力値:HCベース 最遅個体

 

アタッカーその3 パーティの要となるアタッカー。

こいつがどれだけヘドウェを連打できるかがこの構築の勝敗を左右する。

適応力眼鏡ヘドウェの火力はとてもすさまじい。

また竜の波動で対角のポケモンへ攻撃ができるのもよかった。

ハインポは構築全体で薄いヒードラン用。シャドボは同じく薄いギルガルド用である。

D方面はかなりの耐久を誇ったがB方面はそこまで高いわけでもないので扱いには注意が必要だと感じた。

 

 

●まとめ

f:id:medicham_jp:20150621235622p:plain

笑えない。

まぁ勝てるとは思ってなかったけどここまでボロボロになるとはって感じでした。

勝った試合はほとんどがドラミドロでヘドウェして勝ちました。

 

最後にジュゴンパラセクトだけが残った時の絶望感半端ない。

 

あと遅いポケモンビートダウンを狙うのは無謀だと思った。追加効果や急所被弾で一瞬で終わるから。次参加するときはS操作ギミックをちゃんと組み込んだ構築がいいですね。

 

運営の皆様本当にお疲れさまでした。次回はぜひきちんと参加したいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【シングル】今使ってみたい構築、ギミック、ポケモンまとめ

 

最近オフもないしポケモンモチベがめちゃめちゃ下がってるので更新。

 

ただただ使いたいなぁと思ったやつを並べるだけ。自分の今後の参考に。

参考にしてるブログは検索して上のほうにあった構築を適当に貼ってるだけです。

問題あったら言ってくださいすぐに消します。

 

●使いたい構築

 

・メガボーマンダ+ブラッキー

メガボーマンダが状態異常を受けやすいからそれをブラッキーの癒しの鈴で回復しながら戦うパーティ(だったはず)

裏にメガヤドランもいたりしてすごい強そう というかブラッキーが使いたい

参考:発狂台パン反対派 第12回北大阪オフ使用構築 ゾンビサイクル

 

・バンドリマンダ

バンドリの裏にマンダおいてオラオラオラオラァ!ってするや~つ

マンダの威嚇でバンギの脱出をやりやすくするのもいいね

マンダを削り役に徹させてドリで〆る形が一番よさそう

だったら特殊マンダのほうがいいのかな?特殊羽マンダのほうがいい気もする

参考:バンドリマンダ:こばっちのブロマガ - ブロマガ

 

・ジャロゴーリ

ジャローダで壁とか麻痺をまいてオニゴーリで積んでいく例のアレ

ニンフとかサナ、アローがゲロそう でもメガ枠を使わない並びだしオニゴーリはともかくジャローダはそこそこ汎用性あるから普通の構築にオニゴーリ突っ込んだ形でもよさそう 裏に補完を置きやすいのもGoodだと思う

参考【第30回シングル厨】弱くても勝てます【優勝構築】 - りゅうのはどう ~Pokemon Slaves~

 

・サザングロス

ゆいオフのリベンジしたい

馬車やメガリザXマジでゲロいから裏できちんと対処

サザンは粉よりHS臆病@残飯とかにして毒羽悪波身代わりとかのほうがいい気がする グロスのSラインとかサザンの耐久ラインは要検討

そろそろ粉サザンの件は許してください…

参考【ORASシーズン8】✝まひるみサザングロス✝【最終2209/38位】 - Surfacebook

 

 

・メガボーマンダ+ギルガルド

毒羽マンダ+毒キンシガルドで毒殺する構築

マンダに後投げしてくるやつや数値受け、タイプ受けのポケモンがこぞって毒キンシに弱いから相性いいはず

北大阪で使ったんだけどいまいち使いきれなかったからもう一度考え直したい

参考:なんかググッたけどなかった

 

・眠るガルーラ+癒しの鈴を使えるポケモン

氷タイプのメガガルーラをご存じでない!!!!???wwwwWWWWWwwwWWww で有名な奴の亜種

どっちかといったらシングル66向けだと思うけどマジでこれは強そう(面白そう)だし絶対今度使う

立ち回りとしてはガルーラで暴れて眠って交替して癒しの鈴で叩き起こすって感じらしい 寝るガルドとかも面白そう

参考:

分身サミット総本部:【第1回さいはてオフ使用構築】氷タイプのメガガルーラをご存じでない!?!?【ベスト8】

アズマオウはドリルを当てれば強い 第15回夜空杯使用構築【居眠り身代わり軍団】

 

●使いたいポケモン(強いとは言ってない)

 

・メガオニゴーリ

恩返し/地震/身代わり/守る@メガ 陽気AS 

シングル厨のリベンジしたい

今でも上の形がこいつの型で一番強いと信じてやまない

馬車のビルドバトンでつなぐのが一番いいと思うけどどうしてもガルーラでいいやんってなるのがネックすぎてどうしようもない

ジャロゴーリやボルトオニゴーリの形にして麻痺からの展開が一番いいのかも…

もう1枠のメガ枠を探してるけどなかなか相性いいのがいなくて…

 

・メガデンリュウ

ボルチェン/10万/竜の波動気合い玉@メガ 控えめCSベース

どんな型のアローでもほぼ完ぺきに処理できる(と思ってる)

66の時アロー対策に入れるか本気で悩んだ けどロトムになった

ポテンシャルはあると思うんだけどなぁ…あと可愛い

調整すれば色々耐えるらしいけどやっぱ遅いメガシンカは使いづらいのかも

 

・メガピジョット 

暴風/熱風/めざ氷/毒

暴風/身代わり/羽休め/毒

暴風/熱風/身代わり/オウム返し@メガ 臆病CSorHSベース

ほんといつか使ってみたい 

特性を生かした必中毒と羽休めは強いのでは?と常々思ってる 暴風の混乱撒きもシナジーしてるし

オウム返しの奴はネタだと思ってるけど身代わりで流星群とかを受けて返しのオウム返しで突破とか考えてる 身代わりとオウム返しはなかなかマッチしてると思う

 

・HD慎重アロー

ブレバ/挑発/羽休め/鬼火@ラム 慎重HDベース

最近噂のアレ スイクンとか対面で延命できるターンが伸びるってやつ 

一回これにきれいに負けたからマジで使いたいけど構築によるって感じだよねこいつ

使い方難しそうだしどうなんだろ 強いとは思うけど

 

・鉄壁ナットレイ

ジャイロorアイヘ/ウィップ/鉄壁/ヤドリギ@残飯 慎重HDベース

マンダを受け切れるのは強そうだと思ったけど火力なさ過ぎて禿げた

鈍いでいい でも詰ませ性能は高そう 入れる構築によっては化けるかも

 

・電磁浮遊クレッフィ

電磁浮遊/威張る/身代わり/イカサマ@残飯 図太いHBか穏やかHDか

テロ レートで使われたら間違いなく家で叫ぶレベルの地雷

使われたくはないけど使いたい

電磁波を抜くのが一番いいみたい まぁたしかに電磁浮遊したい奴って麻痺入らないし…

 

・毒羽サザンドラ

悪の波動/羽休め/どくどく/身代わりor挑発@残飯

上記したけど 身代わりを挑発にしたら受けルを見れる(かもしれない)

持ち物は身代わりにするなら残飯、挑発にするならラムとかがいいのかも

粉サザンはもういないんや!!!!!!!!!!!

 

・まひるみサザンドラ

悪の波動/電磁波/身代わり/羽休め@割と自由

上に書いといてこの位置に置くのである

使ってて楽しいです(ゲス顔)

使用感とか調整とかはこれみてちょ(露骨な過去記事宣伝)

 

・ゴリラ(ヒヒダルマ

フレドラ/馬鹿力/トンボ返り/寝言@鉢巻き 意地AS

火力バカ

 

 

まだまだあるけど思い浮かばないから以上です

 

暇潰せたから記事書いたかいがあった^ー^

 

 

 

 

 

 

 

 

【シングル63】第1回k-off、第4回ゆいオフ使用構築:不純サザングロス

 

GWの5/3~5/5の3日間、クマさん主催のチーム戦であるk-off、もちさん主催のゆいオフ、エンドーさん主催の北大阪オフに参加しました。僕自身初めての遠征というということで、とても楽しかったです。

 

そのうちk-offとゆいオフで同じ構築を使用しましたが、k-offは個人2-2、ゆいオフは4-7とボロボロでした。回していくうちに欠陥構築だということに気づいたので解体しましたが、後々他のパーティのギミックとして復活させるかもしれないので自分用に残しておくことにしました。

 

使用したパーティはこちら

 

【不純サザングロス】

 

f:id:medicham_jp:20150507235624p:plain

 

何が不純かと言われると何とも言えないのですが…

 

サザングロスと言われるとサザンドラメタグロスの相性補完の良さに注目したパーティです。しかし6thに入ってサザンドラにはギルガルドというさらに相性のいい相方が現れ、サザンガルドという並びが現在は主流になっています。

 

今回はそんな不憫なサザングロスをあえて使いたくて、というかメタグロスが使いたくてこの構築を組みました。

 

いつものように個別詳細と行きたいところですが、負け越しのこのパーティの詳細まで書くのもアレなので簡単に…

 

サザンドラ@粉 

技:あくのはどう/身代わり/電磁波/羽休め

穏やかHDベース

 

このパーティ一番の地雷枠。まず読まれません。

ポケモン実況者のランドセルさんという方が使っているポケモンであり、動画を拝見した時にぜひとも使ってみたいと思ったポケモン

普通のサザングロスのサザンは眼鏡やスカーフが多く、エースとしての役割が大半だと思いますがこいつは場作りがメイン。後述のメタグロスの起点を作るポケモンです。

ここまで振ると大抵のロトムやサンダー、ゲンガーを対面から倒すことができます。

更にひかりのこなというアイテムを持たせることでどんな状況でもワンチャンをつかむことができ、耐久と合わせて相当な延命を期待できます。

また、電気タイプには電磁波が入りませんが大抵の電気タイプはめざ氷くらいしか有効打がなく、それすらも2発耐えるので身代わりと羽休めでPPを枯らすこともできます。

電磁波が入って上からあくのはどうを食らった相手がこのサザンドラに命中100%の攻撃を当てる確率は0.75*0.8*0.9=0.56 命中100%の技ですら2回に1回外れる計算になります。間違いなく強い。

 

●このサザンドラの強さの一例(実際に全部やったことあります)

ゲンガーの気合い玉を避けて電磁波→悪の波動で倒す。

初手Wロトムと対峙してボルチェンを避けて身代わりを無償で貼る。

メガルカリオのしんくうはを黄色ゲージから耐える。

マリルリのじゃれつくを避けて電磁波を入れ、悪の波動連打で突破する。 etc…

 

弱点として、ウェポンが悪の波動1ウェポンなので普段なら勝てるであろうポケモンに勝てなくなります。しかし普段とは違う範囲のポケモンを見ることができ、使っててとても面白かった(強かったとは言ってない)ポケモンです。

 

メタグロス@メガストーン

技:思念の頭突き/地震/身代わり/つめとぎ

意地っ張りHAベース

S…メガシンカ後最速キノガッサ抜き

 

このパーティのメガ枠その1であり積みエース。麻痺状態の相手や低速ポケモンを起点に積んでいきます。つめとぎを積むことで思念の命中も100%になるので安心して連打できます。

 

一度積んでしまえば硬い爪補正もあり等倍相手なら大抵確2以内には持っていけるのが魅力。スイクンもサンダーも2発で飛びます。

電磁波からつなげばこいつでもまひるみを仕掛けることができるのもGood。

 

攻撃技は非常に悩みましたが、範囲やバランスを考えてこの二つをチョイス。コメパンやバレパン、冷パンが欲しくなりますが、スイクンやサンダーに勝て、まひるみ展開に持っていくことができる思念は外せず、ギルガルド等鋼タイプへの打点として地震を抜くこともできませんでした。切るとしたら身代わりになると思いますが、状態異常をシャットアウトできるのは非常に魅力的なので悩ましいところです。

Sはガッサ抜きまでとし火力と耐久に振りましたが、せっかく地震があるので最速ヒードラン抜きはしたほうがよさそうです。

 

スイクン@カゴ

技:熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る

図太いHBベース

元々はヤドランだったが、あまりにも弱かったため解雇して新たに入ってきたポケモン。相手の物理竜やファイアローを見るために採用。

技はテンプレの4つ。こいつも相手の麻痺状態を起点に積んでいくことができるのが優秀でした。

パーティ全体で羽休めメガリザXがあまりにも重いので、凍える風を採用したりハイポンを採用するのがいいと思いました。

 

ファイアロー@ラム

技:ブレイブバード/フレアドライブ/剣の舞/羽休め

意地っぱりHAベース

 

最近お気に入りのポケモン。サザングロスで突破のできないウルガモスバシャーモを見るために採用。こいつらを対策したいならとりあえずアロー採用しとけばいい的なところある。

図太いボルトロスが増えてきているため、今回持ち物を試験的にラムとしてみました。死に際に電磁波を撃つボルトロスを分からせるために採用したがなかなか発動機会が多く優秀な持ち物だと思いました。

ただボルトに対してフレドラを選択した際、上から10万を撃たれる機会も多く、Sは最速ボルト抜きまで上げるべきだと思いました。

 

ゲンガー@メガストーン

技:シャドボ/身代わり/道連れ/滅びの歌

臆病HSベース

 

ピクシーを絶対に許さないためにメガゲンガーを採用。こいつ一体で絶対に穀すという強い意志。

相手から見たらアローゲンガーグロススイクンとピクシーがきつい相手は多いように見えるが自分からしたらこいつでしかピクシーを倒せないので必ず選出するようにしました。

 

相手のガルーラやリザYと1:1交換するためのポケモンでもある。

リザXに身代わりをニトチャで割られその後倒されるという流れが非常に多かったのが問題。要検討。

 

ローブシン@チョッキ

技:ドレインパンチ/マッハパンチ/叩き落とす/岩石封じ

意地っ張りHADベース 根性

 

根性+チョッキでボルトロススイクンと撃ちあえるローブシン

先発性能が高くよく初手で投げてました。

リザYやウルガモスへの打点として命中安定の岩技として岩石封じを採用しています。Sを下げる追加効果も裏のポケモンたちの起点にできる点がよかったです。

オフではボルトロスから電磁波をもらうことが多く、根性の発動機会は非常に多かったがよく痺れた。ボルトロスに対してローブを投げたら10万で麻痺って、2連痺れで突破された時は発狂しかけました。

 

 

 

以上です。

構築名である不純サザングロスとは、普通のサザングロスとは明らかに違うという意味で付けました()

 

構築の欠点として、リザX(炎)が重いという点が欠陥です。また、全体的に低速が多く相手に上から殴られるだけで負けてしまう試合もあるのはいけないことだと思いました。

それと物理と特殊を受ける役を完全に分けているため、初見でどちらか分からないルカリオリザードンバシャーモが辛かったです。

 

自分で組んだ割にはパーティ自体はとても綺麗な形になったと思うので、もう少し細部を煮詰めていきたいところです。

 

 

k-offの主催であるクマさんスタッフの皆さん、ゆいオフ主催のもちさんスタッフの皆さん、そして参加者の皆さん対戦してくださった皆さんありがとうございました!

 

北大阪オフで使用したパーティは一晩で考えた割に強かったのでもう少しきちんと考えて、なんかのオフでまた使用したら記事にしようと思います。

 

 

拙い記事ではありましたが最後まで見てくださりありがとうございます。

 

なにかありましたらtwitterID(@medicham_jp)までどうぞ。

 

 

Special*Thanks

 

バンギの飼い猫レパルダス…にゃおーしさんの構築記事。ゲンガーとローブシンを丸々パクらせてもらいました。

 

✝まひるみサザングロス✝【最終2209/38位】…ペラさんの構築記事。最終的に形は違いますがまひるみサザングロスという発想をもらいました。また、技構成を参考にさせてもらいました。

 

 

 

 

 

 

【シングル63】真皇杯使用構築、ついでにバトンパ考察

 

2月から全国で行われている真皇杯。その関東地区予選である第30.5回シングル厨のつどいオフとラストチャレンジであるキツネの社mf&あめオフに参加しました。

 

シングル厨は一般参加者として、ラスチャレはスタッフとしての参加となりました。

 

使用した構築は以前ブログで紹介したバトン構築ですが、一部ポケモンが変更になったり技や持ち物を改良したので新たに記事にしました。

また、シングル厨とラスチャレで使用した構築にも違いがあるので、併せて紹介します。

まじめに記事を書いたので今回ものすごい長いです。前置きがまず長いですが自分なりにバトンパを考察してみたので最後まで見ていただけるようよろしくお願いします。

 

 

●バトンパ概要

 

バトンパーティを組むにあたって、

・誰にバトンしても戦えるようにする

・バトンに依存した選出にならないようにする

また、前回の構築の欠点であった

・挑発アロー、挑発ボルトに薄くならないようにする←重要

 

この3点を意識して組みました。

 

前回の構築は

f:id:medicham_jp:20150112010220p:plain

これ。

当然一番使えなかったメガオニゴーリはさっさと解雇しました。

 

さて、この『バトンパ』というギミックは当たり前ですが、

 

①壁役 + ②バトン要員 + ③エース

 

がそれぞれ己の役割を果たせないと成り立ちません。

壁役がきちんと壁を貼ることができなければバトン要員は安心して積むことがができません。

バトン要員がきちんと積み、そしてバトンまでを成功させることができなければエースは活躍できません。

そしてもちろんエースが相手を全抜きするポテンシャルを持っていなければバトンをした意味がありません。

 

相手ももちろんパーティを見ただけでおおよそバトンパであるとある程度の予測を立て、その対策を練ってきます。その対策をどのようにして避け、かいくぐるかによってバトンの成功率は変わります。

 

前回の構築の欠点として挙がってるファイアロー、化身ボルトロスは技『ちょうはつ』によって①、②の展開を阻害してきます。

また、ボルトロスは技『でんじは』により③のエースの行動をも抑えてくるため、対策は必須です。

 

ところでバトンパの弱点は他に

ほろびのうた、のろい、スキルスワップ、先制みちづれ挙げればきりがありませんが、これらは採用率の低さにより対策を切ることが正解ではないかと思います。

参考記事:エーフィ軸バトンパーティ【やなことをどーにかこーにか】さんの【弱点】の項目より

 

よって、今回は上記のファイアローボルトロスをなるべく選出させにくくし、さらに万が一選出されたとしてもバトンで勝てるような構築を目指そうと頑張りました。

 

 

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

 

はい、無理です。

 

クレッフィを見るだけでボルトロスは出てきますね。挑発アローも嬉々として出てきます。

考察を深めていき、(こいつらを完全に対処するのは無理ではないのか…?)と感じました。その結果…

 

相手のパーティ構築を確認し、バトンを

○出来そうな時×出来ない時

に二分し、出来ると判断した時はバトン選出、出来ないと判断した時はエース4枚による積みサイクル選出に移行する形を取る。

 

という結論に至りました。

 

バトンパーティが・・・

 

×出来ない時 以下に該当するポケモンがパーティに2匹以上存在する場合

※()内のポケモンは相手のパーティ構築によってはバトン選出を行う

・『挑発』持ち個体が一定数以上存在するポケモン

例)化身ボルトロスファイアロージャローダエルフーン、(ゲンガー)、(ギャラドス)、(ヤミラミ)、(テラキオン

 ・『滅びの歌』持ち個体が一定数以上存在するポケモン

例)ニョロトノチルタリス、(ゲンガー)、(ラプラス

・『呪い』持ち個体が一定数以上存在するポケモン

例)オーロットジュペッタ、(サマヨール

・(先制)『アンコール』持ち個体が一定数存在するポケモン

例)エルフーン、(レパルダス)、(ソーナンス

・特性『悪戯心』より状態異常を使えるポケモン

例)化身ボルトロスクレッフィジュペッタ、(ヤミラミ)、(エルフーン

・その他つらいポケモン

例)ニンフィアラグラージカバルドン、ピクシー、ヌオー、メタモン、ギャライボ等威嚇2枚構築(物理エース選出時)

他にも漏れ等あるかもです。

 

○出来そうな時

・上記以外のポケモンの群れ

 

こうして書くと結構選出できない時が多いように見えますが、たとえばゲンガーに挑発や滅びの歌を覚えさせてる人はあまりいませんし、パーティ的に行けそうと判断したらバトン選出をしたりはします。そして後悔します

 

と、このように考えてから構築を組むことにしました。(理由後付け)

 

 

 

というわけで構築です。

 

まずは第30.5回シングル厨のつどいオフ使用構築から

 

【4枚エースバシャバトン】

f:id:medicham_jp:20150329002440p:plain

 

 

●構築概要

 

 バトンパにおいてまず大事なのは、①壁役です。壁が安定して貼れるかどうかで後々が決まります。

僕がこの壁役に要求したスペックは

ほぼ確実に壁を貼ることができる。

この一点です。

自分はこの壁役には前回構築同様クレッフィを採用しました。

採用理由としては皆さんご存知特性『悪戯心』の存在です。

優先度+1から壁が必ず貼れるのは、自分が欲していた壁役にぴったりでした。

クレッフィの欠点として、ボルトに挑発される というのがありますが、ボルトがいたらほぼほぼバトン選出をしない=クレッフィを初手に出さない なので問題ありません。クレッフィとボルトが対面するようなことはあってはならないのです。

壁役として他に優秀なポケモンライコウジャローダ、FCロトムがいます。

しかし、

ライコウはスカーフ地面の地震

ジャローダファイアロー

・水ロトムメガガルーラ等高火力

に何もせずに倒される可能性があり、確実に壁を貼れるというわけにはいきません…

しかしクレッフィなら、悪戯心によりこれを満たすことができます。

 

 

 次に②バトン要員。この枠も前回同様バシャーモを採用しました。

自分の中でのバトン要員の最低条件として

・加速バトンが出来る

・AorCの上昇系積み技を使える

というものの他に、

スイクンカバルドン等の後投げ→吠えるに対抗する手段がある

という点を意識しました。

せっかく積みを始めても、吠えるによって積みをリセットされてはどうしようもありません。しかしバシャーモは『吠える』を覚えることができ、これらのポケモンの吠えるに合わせて上から吠えるを叩き込むことができます

これらの条件をすべて満たすことができるのはなんとバシャーモのみです。

よって吠えるによって展開を阻害されないバトン要員であるバシャーモを採用しました。

 

 そして③エース。この枠には正直何でも入ると思います。馬車バトンをして弱いポケモンはいないと前の記事でも説明しました!!!メガオニゴーリを除く

数多くいる候補の中より、自分が選んだポケモン

 

①ご存じ最強のポケモンメガガルーラ特性『おやこあい』により襷頑丈マルスケ貫通、実質常時ハチマキ、眼鏡状態、高耐久によるバトン時の安定感…格が違います。バトンの受け先としてこれ以上優秀なポケモンはいないのではないかと思うぐらいには優秀です。

 

②バトンパの特殊エースといえばもちろんエーフィ。何といっても特性『マジックミラー』により電磁波アンコール威張る毒々欠伸その他もろもろすべてを跳ね返します。バトンによる能力上昇と相性のいい『アシストパワー』を使用することができ、バトンの天敵である特性『天然』のピクシーをもアシパでなら倒すことができ非常に優秀です。

 

③エーフィと同じく化身ボルトロスクレッフィ先制『電磁波』を受けることができ、広い範囲を崩すことができる霊獣ボルトロス。バトン選出をしない際にも費用に優秀で、容易に先発で投げることが出来、相手のメガガルーラや初動のメガボーマンダより速く攻撃ができる点も見逃せません。

 

④最後はメガシンカをすることで圧倒的な種族値を手に入れることができ、ファイアローボーマンダに強い圧力をかけることが出来るメガバンギラス。自らも竜の舞をすることができ、さらに決定力を上げることができます。バトン選出をしない際のエースにもなりえます。

 

この4体です。

バトン選出をするときの選出としては

クレッフィ+バシャーモ+上記の4体のうち最も刺さってると思われるポケモン

が基本となります。

 

自分の選出方法としては、パッと見で明らかに刺さってるポケモンがいない場合、消去法を使うことが多いです。

たとえば相手のパーティにキノガッサがいる時はメガバンギラスメガガルーラは比較的投げにくい、威嚇持ちが2枚いるから特殊から攻めよう、天然ポケモンがいるからエーフィ…といった感じです。

このパーティでの選出としては、

エーフィ≧ガルーラ>霊ボルト>>>>バンギ って感じでした。

環境的に化身ボルトロスクレッフィが多い時期でもあったので、電磁波等を跳ね返せるエーフィは良く選出しました。

 

●個別詳細

クレッフィ@ひかりのねんど

特性:いたずらこころ

技:イカサマ/電磁波/リフレクター/ひかりのかべ

穏やか H252 B76 D180

壁下でA特化ガブリアスの鉢巻地震を最高乱数以外耐え(85.9%~101.2%)

壁下で臆病メガリザードンYの大文字が確2(84.1%~99.3%)

前回記事と同じ個体です。マジックコートを実際に使ってみたのですが化ボルトにせっかく挑発を跳ね返しても結局引っこまれてまた出てきたらいたちごっこだったのでやめました。 あとファイアローにマジコしたら鉢巻フレドラで消し飛ばされた()

 

初手に出てきて剣舞をする地面タイプ(ガブリアスドリュウズ等)だけは本当にやめてほしいんですが最近めっさ増えてきてるから困る…いやほんとに困る…

 

選出:予選8/11

 

バシャーモ@弱点保険

特性:加速

技:吠える/ビルドアップ/バトンタッチ/守る

腕白 H220 B164 S124

大抵の地面タイプの地震を壁下でビルドを挟んで2耐え

壁もしくはビルド1回で鉢巻ファイアローブレイブバードを高乱数耐え(89.6%~106%)

加速1回で最速105族抜き抜き、加速2回で準速スカガブ抜き

前回との変更点

飛び膝蹴り→吠える

 

上記の通り吠えるを採用したバトンバシャです。最近のバトンバシャはこの型が多いと聞いてびっくりしたのを覚えています。

攻撃技を切るのは正直やりたくなかったのですが、これしかありませんでした。抜く技がありませんいやマジで。

守るの代わりに身代わりを、弱保の代わりにメンハ…等いろいろ試しましたがこれに落ち着きました。

というかまじで吠える馬車強すぎて普通のアタッカー馬車に吠える仕込みたくなってきててヤバい。

 

鉢巻アローの減少やスイクンの増加に伴ってD方面に耐久を伸ばしたバシャーモを考えています。具体的には壁下で眼鏡ニンフィアのハイボ2耐えや熱湯4耐え等。

いい調整があったら教えてください。

 

選出:予選8/11

 

ガルーラガルーラナイト

特性:きもったま→おやこあい

技:おんがえし/地震/岩雪崩/炎のパンチ

意地っ張り H196 A168 D4 S140

身代わりが地球投げ1回で割れない

メガシンカ後準速85族抜き、S1段階アップで最速135族抜き抜き

 前回との変更点

身代わり→炎のパンチ

いつものガルーラ。やけに固い。

腕白ナットレイが流行っていると聞いたので身代わりを抜いて炎のパンチを採用しました。

全く使いませんでした。

雪崩で怯ませて勝ち筋を拾いに行く神。スイクンエアームドクレセリア?雪崩受かるんですか????

空元気も採用してみましたが弱いっすわあの技。火力が足りなさ過ぎて吐いた。

 

選出:予選5/11

 

エーフィ@アッキの実

特性:マジックミラー

技:アシストパワー/マジカルシャイン/瞑想/朝の陽ざし

控えめ

可愛い。

調整は【エーフィのことなんてぜんぜん好きじゃないんだからねっ!】さんから

いやマジで強いですこいつ。ただバトンしないと少し遅いのと、ちゃんとビルドバトンしないとB方面に少し不安が残るのがネック。

速くて硬いエーフィはマジで最強だと思う。

 

アシパのPP増やしてないのでちゃんと1回は瞑想してからアシパを打つように心がけています。

あと今使ってるエーフィちゃん無駄に6Vなのでレパルダスのイカサマで半分削れます。アッキがなかったら即死だったぜ…

皆さんはきちんと厳選しましょう。♀が来たからといって妥協はいけませんよ。

 

選出:予選7/11

 

霊獣ボルトロス@命の珠

特性:蓄電

技:10万ボルト/めざめるパワー氷/気合い玉/悪巧み

臆病 CS252 H4 (非理想個体)

 

こいつに関してはバトンから展開するのはあんまよくないんじゃないかと思ってます。元々の耐久があまりないのでバトン時にダメージを受けると悪巧み積んでる時間がないです。バトンを前提としているなら控えめオボンとかでもいいのではないだろうか…

ちなみに臆病だと珠悪巧み10万でシールドガルドが50%で落ちます。でもその前にシャドボかげうちで死にます。残念。

メガガルーラは倒せます。でも猫不意打ちで死にます。残念。

 

選出:予選4/11

 

バンギラスバンギラスナイト

特性:砂起こし→砂起こし

技:ストーンエッジ/地震/噛み砕く/竜の舞

意地っ張り AS252 B4

 

普通のメガバンギラス。メインウェポンが命中不安定というバトンエースはちょっと弱いと思った。

正直このパーティとは合ってないな…

わざわざバトンしなくても壁から竜舞展開できるのはいいと思う。

 

選出:予選1/11

 

以上の6体を使用しました。

予選は12人ブロック。結果は8-3で同率2位。直接対決の差で3位となってしまい、予選抜けならずでした。当日はだいぶ調子に乗っており、「いや~~~8-1だよwwwww」とか言いまくってた結果がこれです;。;

 

負け試合は

・初手相手ドリュこちら霊ボルト対面。どう考えても岩封が来るとわかりきってるのにもかかわらずなぜか悪巧みを…そのままずるずる削られて負け。

・眼鏡ニンフィアのハイボを馬車が2発受からず泣く泣く不十分なバトンでガルーラへ。その後オボンソーナンスに恩返しをきっちり耐えられカウンターされる。ここで岩雪崩を撃っていれば怯みワンチャンあったのだが…完全にア

・初手ガブクレッフィ対面。リフ貼ると相手は剣舞。地震クレッフィ落とされバシャーモ。勝つためには守るしかなかったので守ったら再び剣舞。。。。。。。僕のブログ熟読してくれたとか。ありがとう。構築全部ばれてたんだね。

 

といった感じで、プレミあり順当な負け有りと少し納得はいきませんでした。残念。

 

 

 

●シングル厨を終えてのパーティの感想→ラスチャレへ

 

うーん…メガバンギいらねえよな…うん。

えーっと…壁役も変えたい…ライコウかな…いや…厳選だるい…

 

あー…剣舞ガブに強いコマ…うーん…ボルトにも強いのがいい…うーん…

 

 

 

あっ。

パルシェン強いじゃん!!!!!!\テーレッテレー!/

 

 

はい。

 

 

というわけでラストチャレンジでの使用構築です。

 

【バシャバトン+積みサイクル構築】

f:id:medicham_jp:20150329031027p:plain

 

殆どシングル厨の構築と同じです。

 

前回との変更点

メガバンギラスパルシェン

ボルトの持ち物 珠→オボン

 

以上です。

 

前回の構築より、ぐっと積みサイクルへとシフトした構築です。バトンが難しいと思ったらすぐに積みサイクルへと移行して選出を考えます。 バシャピン挿しやクレッフィピン挿しも普通にします。

 

パルシェンと霊獣ボルトはほぼバトンでは選出せず、裏選出のほうへと回りました。

基本選出は

クレッフィ+バシャーモ+ガルーラorエーフィ または

・霊獣ボルト+エーフィ+パルシェン クレッフィやバシャをピン挿しもします。

 

●個別詳細

 

パルシェン@王者の印

特性:スキルリンク

技:つららばり/ロックブラスト/つぶて/殻を破る

意地っ張り A252、殻破後最速135族抜き、残りH

陽気ガブのA2↑逆鱗が低乱数(85.5%~101.3%)

 

初手剣舞ガブに対抗すべく入れた駒。逆鱗までなら大体耐えるので破りつららで間に合う。

破れば大抵のボルトをつぶてで落とすこともできるのは強い。

クレッフィの電磁波と合わせてまひるみを狙うことも可能である。

正直マジで強かった。ちょっとこいつなめてるパーティ多くないですか???

 

自覚があるのかないのか分からない娘。怯ませるなら毎回きちんと怯ませろや。

 

46%で怯みを引くことができるのは明らかに強い。

 

残り5体は霊獣ボルトの持ち物以外変わらず。

 

霊獣ボルトの持ち物を珠からオボンに変更した理由ですが、対面から撃ちあえるポケモンの数が増えるからです。

具体的な例として、化身ボルトロスギルガルド(型にもよるが)などです。

特にこの構築に対し先発で出てきやすい化身ボルトに対し、対面から悪巧みを積むことができます。相手はめざ氷くらいしか撃つ技がなく、こちらは10万をぶち込めるので有利に進められます。 計算はしてないのですが、体感オボン込みでめざ氷は2回耐えるので、悪巧み10万でふっ飛ばせます。穏やかボルトや図太いボルトは火力がないので結局積みの起点にして10万2回で飛ばせます。襷ボルトは無理ですが事故として処理しましょう…

 

 

以上の6体です。

 

 

ラスチャレの予選第1ブロックは10人ブロック。結果は6-3でブロック内3位。なんとか予選第2ブロックに進むことができました。

 

そして予選第2ブロックは6人ブロック。結果は2-3でブロック内4位。僕の真皇杯が終わりました。

 

選出

クレッフィ… 第1 5/9第2 3/5 合計 8/14

パルシェン… 第1 6/9 第2 0/5 合計 6/14

バシャーモ… 第1 4/9 第2 5/5 合計 9/14

ガルーラ … 第1 2/9 第2 3/5 合計 5/14

エーフィ … 第1 4/9 第2 2/5 合計 6/14

霊獣ボルト… 第1 6/9 第2 2/5 合計 8/14

 

 

予選第1ブロックでの3敗の内訳

・化身ボルトによって壁を貼ることができずバトンが不十分なままエーフィに。

クチートの超火力をエーフィが受け切れず押し切られ負け。

・初手メガバシャーモを全く考慮しておらず3ターンで負け。。。。。。

人生で初めて3ターンで負けました。

・初手ガルド霊獣ボルト対面で欲張って悪巧み2回積んだらシャドボ連打されて無償突破される。(しかもそのガルド襷だったんだって!!や~ねぇ~んもう!!)

んなんやかんやあってラス1破ったパルとガルド対面。つららを撃つも怯まず負け。

最初に霊獣ボルトでワンパン殴ってれば実は勝ってたのは内緒だ。

 

予選第2ブロックの3敗の内訳

スイクンの熱湯をバシャの急所に被弾。すべてが終わる

・ボルトの電磁波で馬車が4回中3回麻痺でバトンできず負け

・不十分なままバトンしてしまいエーフィがガルーラの捨身タックルを耐えきれず負け。ガルモン…

 

 

と いう結果でした。

微妙に運が絡んでいるけど何とも言えない感じがもどかしいです。悔しいです。

 

 

●雑談とかまとめとかいろいろ

 

バトンパの魅力に取りつかれてしばらく使ってましたが、僕にはこういう全抜きをメインに据えるようなパーティのほうが性に合ってるみたいです。

サイクルを回したりするのではなく起点を作ったりバトンしたり…全抜きするのが一番楽だもん…

 

使用して分かったことがあるのですが、

このバトンパはオフ用の構築ということです。

レートでは多分勝てません。勝ったら教えてくださいめっちゃ囲います。

しかし、一定の成績を収めれば上に上がれるブロック形式のようなオフは、こういう一撃必殺!のようなパーティは相性がいいのではと思います。

苦手な構築はとことん切っていき、勝てる試合は絶対に落とさない という気概が必要です。

ブロック形式だとどうしてもKPに偏りが発生するので苦手なポケモンがいないとまさに無双できます。

そういった意味でもオフ向けの構築なのだと思います。

この構築で3か月ほど回しましたが参加したオフではそこそこの結果を残すことが出来、満足しています。

 

バトンパで結果を残しているのはそう多くありません。でも自分のこの記事をきっかけにバトンパに少しでも興味を持ってくれたり、オフで使用してくださったりしてくれる人が今後現れてくれるのなら記事を書いたかいがあります。

 

個人的にはORAS環境でのバトンパの一つの結論とも言えるくらいのパーティ完成度ではないかと思っています。

※僕の中ではこれ以上大きな変更は思いつかない という意味での結論です。もっといい構築があるかもしれませんが僕にはこれが限界でした。 

 

ただ、パルシェンの枠を他のポケモンに変える択は全然ありですし、バシャの調整、

壁役の選択等まだまだ改良できる個所はたくさんあります。

 

 

もしこの記事を読んでくださった方が少しでもバトンパに興味を持ってくれたら…うれしいです。

 

 

 

●締め

 

ここまで読んでくださり本当にありがとうございます。

最後になりましたが、真皇杯の主催であるトルンさん並びにスタッフの皆さん。

各地方予選の主催さんやスタッフの皆さん。

参加者のみなさん。

そして今回のシングル厨の主催であるライトさん。ラスチャレの主催であるキツネさん、くらうでぃあさん。スタッフの皆さん。

もちろん参加者のみなさん。

 

楽しいオフ会を本当にありがとうございました!!!!

 

 

何かあればtwitter【@medicham_jp】まで。

 

 

 

Special*Thanks

冴えないパーティの育て方…エーフィ入りパーティをよく考えている@カビパラ氏のブログ。エーフィの調整参考になりました。

 

やなことをどーにかこーにか…同じくバトンパを使っていたライト氏のブログ。僕のような積みサイクルへの移行はなく、完全にバトンオンリーで戦う。僕とはまるで違うバトン構築。色々参考にさせてもらいました。

 

真皇杯 公式ウェブサイト…楽しかった真皇杯。また開いてほしいな。

 

[作業用BGM]THE IDOLM@STER 10周年記念メドレー ‐ ニコニコ動画:GINZA…作業用BGM

 

 

 

終わりだよ~(o・∇・o)

 

 

真皇杯ラストチャレンジを終えて(オフレポ)

 

めーぜんです。ぜーめんじゃありません。

 

 真皇杯ラストチャレンジに参加しました。今回もキツネさんに誘われて(幾度となくアピールしたのが成功したのか)スタッフとして参加させていただきました。

 スタッフとしてオフに参加するのはこれが2回目ですが、前回はスイスドロー、今回はブロック形式。まぁ形式が違うのでなかなか大変でしたが楽しんで頑張ってやることができました。また、スタッフという立場上参加者のみなさんとお話しする機会も多く、知り合いも増えてとてもうれしいです。仕事中にも関わらず参加者のフォロワーさんと話しすぎちゃって怒られました。キツネさんスタッフのほかの皆さんごめんなさい…

 

 今回のオフは後で記事書きますが今までのバトンパの集大成(のようなイメージ)で臨みました。結果こそいまいち揮わなかったものの、個人的には満足する出来でした。でもま~だまだ改良するべきところはたくさんあると思うのでまた使うときにはもっといい成績を残せるよう頑張ります!!

 

 さて、真皇杯ですが、僕はシングル厨のつどいオフ、そして今回のラスチャレの2回参加させていただきました。結果は両方予選抜け(ラスチャレは第1ラウンド抜け)、決勝リーグ(ラスチャレは第2ラウンド)負けという結果でした。

 

 まぁ悔しい!!でも楽しかった!!!やりたいことできた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!って感じです。

 

 シングル厨の時はガルーラで怯ませて勝って、今回のラスチャレはパルシェンで怯ませて勝ちました(*^-^*)

 ポケモンは有利な択を押し付けるのが一番つえーんじゃって分かった瞬間だった

 

 いろいろなトラブルや問題もあった真皇杯ですが、僕個人としてはすっごい楽しかったし、きっと皆さんも同じように思っているのではないかと思います。(まだ終わってはない)

 またこういう大規模なオフが開かれるといいな~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

 なんか完全に言いたいこと言うだけのオフレポになっちゃいましたけど、何が言いたいかって言うと

 

みんな、オフに出よう!!きっと楽しめるから!!

 

ってことですね。ぼっち…とか知り合い少ない…とかあると思いますが、僕も最初はぼっち参戦で帰りは一人で自転車でした。正直めっちゃめちゃきつかったです。

でも今では会場に行くと

「あっめーぜんさんこんにちは!」「おっめーぜん君やっほ~」「おうぜーめん」「ぜーめんじゃん」「あっぜーめんさんどうも」 …ん?

 

とまぁ変なのもいますが挨拶してくださったりわざわざ話しかけてくださったりしてくださる方がいます。これはもちろんtwitterもですが、オフに出て実際に対戦した人とお話ししたりして仲良くなって…ってのをただ繰り返した結果です。僕だって昔は頑張ってたんです・。・

 

 オフに出ようか迷ってる人がいたらとりあえず参加してみて、会場でめーぜんに話しかけてください。めっちゃ喜びます。一緒にお話ししましょう!

 

 …と、今日感じたことをずらずら並べました。

 

以上です。 構築記事は@ohuroooに入ってから書きます。ばーい

 

 

 

 

オシャボ♀リスト

 

交換用とかそんなやつ

一部交換時に孵化するから待ってもらうやつもあり

 

 

以下の個体は大抵3V~不要個所抜け5V

遺伝じゃないのに書いてる技あるかも

 

五十音順(3/22更新)

●ドリームボール

・アブソル …陽気正義の心(じゃれつく/ふいうち)

イーブイ …控えめ危険予知(アシパ/願い事)

グライガー…腕白免疫(辻斬り/翼で打つ)

ゴニョニョ…控えめびびり(我武者羅)

コマタナ …意地プレッシャー(不意打ち)

シェルダー…意地スキリン(ダブルニードル/ロクブラ/アクアリング/雪雪崩)

チルット …控えめ自然回復(ハイボ/パワスワ/フェザダン/ドラゴンダイブ)

ヒポポタス…腕白砂起こし(あくび/怠ける)

ヒンバス …図太い鈍感(ミラコ/竜の波動/くろいきり/催眠)

マラカッチ…意地呼び水(ウドハン)

マリル  …意地草食(馬鹿力/アクジェ/腹太鼓/滅び)

マンタイン…穏やか貯水

ミミロル …陽気柔軟(アンコ/冷凍P/雷P/猫だまし)

・ロコン  …陽気日照り(スイビン/フレドラ/催眠/金縛り)

ユキワラシ…陽気ムラっけ

 

~普通のボール~

●ゴージャスボール

カイロス …陽気型破り(フェイント/インファイト

ゴチム  …生意気影踏み(癒しの波動/悪の波動)

・ストライク…意地テクニシャン

ヒトカゲ …臆病猛火(カウンター/竜舞/竜の波動/フレドラ)

ヒトモシ …控えめすり抜け(溶ける/熱風)

 

●ダークボール

フカマル …陽気サメ肌(アイヘ/アイアンテール/逆鱗)

ヘラクロス…意地自信過剰(ロクブラ)

 

●ダイブボール

クズモー …冷静適応力(毒菱/黒い霧/溶ける)

ケロマツ …臆病変幻自在

ゼニガメ …控えめ激流(波動弾/竜の波動)

マリル  …意地厚い脂肪(馬鹿力/アクジェ/腹太鼓)

 

●ヒールボール

カゲボウズ…腕白不眠(ゴーストダイブ/道連れ/金縛り)

カラナクシ…穏やか呼び水ピンク(蓄える/地割れ)

・ニューラ …陽気精神力

・ピィ   …図太いフレガ(アシパ)

ペロッパフ…意地軽業(腹太鼓)

 

●プレミアボール

ズルッグ …意地威嚇(冷凍P/竜舞/猫/ファスガ)

ヤヤコマ …意地疾風(ファスガ/横取り/追い風)

 

~ガンテツボール~

●ムーンボール

・ゴース  …臆病(金縛り/ミラータイプ/滅び/クリアスモッグ

メリープ …控えめ静電気

ラルトス …控えめ/陽気トレース(アンコ/置き土産/道連れ/かげうち)

 

●ラブラブボール

クチート …意地威嚇(炎牙/メタバ/雷牙/氷牙)

ミミロル …陽気不器用(猫/フラダン)

 

●ルアーボール

コイキング…陽気すいすい 

  

●レベルボール

ヨーギラス…陽気根性(ステロ/追い打ち/竜舞/アイヘ)

 

 

以下はとりあえずオシャボだけどまだ厳選してないよってやつ

需要があったり使いたいと思ったりくれって言われたらば厳選する

 

ドリボ

アイアント

イシツブテ

・ウパー

エイパム

キバゴ

キリンリキ

クリムガン

グレッグル

コータス

ジーランス

・スリープ

ダブラン

デリバード

デンチュラ

ドーブル

トサキント

ナックラー

パウワウ

バスラオ

バタフリー

バニリッチ

ハネッコ

ハリーセン

バリヤード

・ブビィ

ププリン

ポニータ

マッギョ

ミカルゲ

ムチュール

ヤミカラス

ヤンヤンマ

ユキノオー

ラプラス

リリーラ

 

 

ドリボ♀とガンテツボール♀はいつでも募集していますので気軽にtwitter【@medicham_jp】まで声をかけてください