こんにちは。
今回は2/23(月・祝)に自身が主催した『LEGACY CYPE CUP』(以下LTC)にてベスト4となったので、構築記事を書くことにしました。
LTCはテラス無しのレギュFという特殊ルールでした。
使用した構築はこちら
【ランドライコサイクル】
ドヒドディンルーやチョッキドドゲザン入りのサイクルなどを仲間大会で試している中で、PSカップでスズさんが使用していた水オーガポン+カバルドンの並びに興味を持ち、自身で試してみることにした。
自分の手に馴染むポケモンやお試しポケモンを採用し、以下の6体で潜ることにした。

こちらの構築で手ごたえがあったことで、水ポン入りのサイクル構築を本番で使用することに決め、KPや対戦相手の構築などを見直しチューニングして構築が完成した。
●詳細解説

オーガポン(水) @ いしずえのめん
テラスタイプ: ステラ
特性: おもかげやどし
性格: ようき
155-172(252)-105(4)-72-116-178(252)
ツタこんぼう / ウッドホーン / じゃれつく / つるぎのまい
剣舞3ウェポン水オーガポン。
仲間大会のKPを見て、間違いなくランドライコアシレ系統やママンバレル系統は多いだろうと考え、1匹でメタれるポケモンを採用したいと考えた。
剣舞じゃれつくでH振りのタケルライコが確1なので、1匹でサイクル系統を破壊できる。
炎ポンとの違いは霊獣ランドロスや水ウーラオスに強く出られる点やママンボウのサイクルを止められる点。ブリジュラスやハッサムには多少弱くなるが後続でカバーすることで気にならなくなった。
環境にいる炎ポンはある程度耐久に振るだろうと思ったので、速くても準速辺りに落ち着くだろうと考えて最速にしたのが正解だった。オーガポン対面1度もSは負けなかった。

ランドロス(霊獣) @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: ステラ
特性: いかく
性格: ようき
165(4)-197(252)-110-112-100-157(252)
じしん / いわなだれ / とんぼがえり / そらをとぶ
最速鉢巻霊獣ランドロス。
鉢巻地震の火力が高すぎる。
また空を飛ぶは過小評価されているが、主にランドロス対面で空を飛ぶことでとんぼ返りをすかしたり、後続に負担をかけることが出来る。
対受け構築は上記の水ポンとこのランドロスの2体で全部破壊した。
こちらも最速にすることで遅いオーガポンやウーラオスの上から動くことが出来、神だった。

タケルライコ @ ゴツゴツメット
テラスタイプ: ステラ
特性: こだいかっせい
性格: ずぶとい
227(212)-79-147(180)-169(92)-112(20)-96(4) *A20
ほうでん / りゅうせいぐん / ボルトチェンジ / じんらい
HB:A200ウーラオスのインファイト2耐え
オーガポン、水ウーラオス受け。
相手にウーラオスがいたらほぼ選出し、クッションとなる。
採用している技がすべて無効タイプのある技なので、特にランドロスの後投げには気を付けて技選択を行う。
対応のしにくい炎オーガポンを後投げから引かせることができたり、ボルチェンで対面操作を行ったり、放電で麻痺を入れて後続に繋いだりと、クッションとして非常に活躍してくれた。

アシレーヌ @ とつげきチョッキ
テラスタイプ: ステラ
特性: げきりゅう
性格: ひかえめ
187(252)-84-119(196)-169(60)-136-80
ムーンフォース / うたかたのアリア / クイックターン / アクアジェット
HB:
A165霊ランドの地震2耐え
A200悪ウーラの暗黒強打3耐え
汎用クッション。
パオカミウーラランドブリジュラスイーユイグライオン辺りを纏めて広く浅く見ることが出来る。
特に型判別のしにくいウーラオスやブリジュラスをある程度見ることが出来るので、とりあえず選出して困ることはあまりなかった。
バレルやドヒドイデは突破できないので、他のポケモンに任せる。
相手にいて非常に強かったので自分でも採用したが、期待通り強かった。

ハッサム @ オボンのみ
テラスタイプ: ステラ
特性: テクニシャン
性格: のんき
175(236)-150-154(156)-75-115(116)-63 *S0
バレットパンチ / とんぼがえり / ダブルウイング / つるぎのまい
シングルの流用調整
ハバタクカミやパオジアン、ママンバレルグライ系統への解答として採用。
サイクル要員としても、剣舞を積んでのスイーパーとしても活躍した。
炎ポンがきついし、固いマジフレハバタクカミなどに返り討ちに合うこともあったが、それでも活躍してくれた。

イーユイ @ こだわりスカーフ
テラスタイプ: ステラ
特性: わざわいのたま
性格: ひかえめ
131(4)-90-100-205(252)-140-152(252)
ふんえん / オーバーヒート / あくのはどう / サイコキネシス
終盤のスイーパー。
パオカミやブエナ消費後のテツノツツミ、ドラパなどの上を取るためにスカーフでの採用。
ハッサムやパオ、炎ポンのメインウェポンを半減に出来るので、耐久は低いが1サイクル無理やり回すことも可能。
あまり選出することはなかったが、ふいに来るドラパバレルのようなサイクル、アーマーガア系統に選出し活躍してくれた。
これらの構築を使用し
予選(レート制)で7-1 1583.57で5位抜け
決勝トナメはセミファイナルでりらこぽけに敗れてベスト4でした。
予選の負け試合は晴れウガツホムラに3タテされました。
セミファイナルのvsりらこの試合は
相手のランド繰り出しに水ポン釣り出しを合わせたものの、ランドのスカーフとんぼ返り+ライコの迅雷で縛られるのを恐れて謎のゴツメライコ引きをしてしまい、剣舞のタイミングを失い負けました。
ライコ引きに剣舞合わせられたら、想定通り3タテ出来ていただけに本当に自分が弱くて情けない...
へるぴんさんに試合後ガチ詰めされて大号泣。
ただ、事前考察がいい感じにハマり、ここまで勝ち進められたのは非常に嬉しいです。
特殊ルール、考察のし甲斐があって非常に楽しかったです。
チャンピオンズでも引き続き特殊ルールのオフも開催していきたいです。
何かありましたらTwitter【@medicham_jp】まで。
以上。