飛び膝蹴りを使えるポケモンは可愛い

ポケモン、アイマスについてグダグダと

【ローテーション】東京ローテオフ使用構築:メガバシャ入りサザンガルド~拘り3種を添えて~

 

今回はレイさん主催の東京ローテオフに参加しました。

 

 ローテというルールはBW(BW2ではない)以来であり、TLでローテ勢の皆さんのツイートを眺めているだけでしたが、シングルダブルトリプルとオフに参加し、残すはローテのみとなったところでのローテオフ開催の知らせが。。。これは参加するしかない!!と決意し参加しました。

 

使用した構築はこちら

 

【メガバシャ入りサザンガルド~拘り3種を添えて~】

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 友だちのけいちゅくんに構築乞食相談したところ、サザンガルドバシャカイリューの並びがアツいとおすすめされ、自分好みの構築であったためありがたく拝借。ローテレートで調整しながら自分なりに個体や技を変更していきました。

 

ちなみにローテで一番マッチングした対戦相手です。よくお世話になりました。

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以下は個別解説です

 

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サザンドラ@拘りスカーフ 控えめ 浮遊

悪の波動/竜の波動/大文字/ラスターカノン

177(76)-*-111(4)-194(252)-111(4)-140(172)

 

 構築の軸。の割にボックスにいた個体をそのまま流用したため調整は覚えていない。

 上からバシバシ悪の波動を撃って行って後続の圏内に入れるのがお仕事。レートでは眼鏡で使用していたがガブリアスラティオスに上を取られており回しづらいと感じたためスカーフに変更。これにより構築内で数体道具や個体が変わってしまった。結果スカーフにして良かったと思うが。

 技はメインウェポンでタイプ一致、怯みの追加効果にも期待できる悪の波動、同じくタイプ一致の竜の波動、ナットレイハッサム用の大文字、ラストはフェアリーやバンギラスへの一応の打点としてラスカノ。

 オフではあまり選出できなかった。対戦経験が少なくサザンドラが刺さってるのか出していいのかを判断するのが難しかった。本来はもっと選出すべきポケモンのだろう。

 

選出回数2/5

 

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ギルガルド@命の珠 意地っ張り バトルスイッチ

アイアンヘッド/かげうち/シャドークロー/キングシールド

167(252)-112(252)-170-*-170-81(4)

 

 構築の軸。ガンガン回してガンガン殴って裏の圏内に入れる役。優秀な耐性と耐久により選出しやすく、さらにとりあえず回しやすく使いやすい強力なポケモンだと感じた。しかしピクシーやマリルリニンフィアと言ったフェアリーを処理する役として大事に取っておきたくもありなかなか難しかった。

  調整は特に何も考えずにHAぶっぱ。Sに多少振ってマリルリやピクシーへ確実に上から攻撃できるようにしてもいいのかもしれない。

 技はメインウェポンのアイアンヘッド、シャドークロー、痒い所に手が届く先制技のかげうち、ガルドを延命でき、時間稼ぎや相手の火力低下を狙えるキングシールドの4つ。レートではシャドクロをせいなるつるぎにして使っていたが全く必要になる場面がなくむしろシャドクロのほうが必要だと感じたため変更した。

 

 前述のとおり選出しやすくそのたびに一定の活躍はしてくれた。オフの時には知らなかったのだが、珠ガブの地震が中乱数なことに注意したい。

 

選出回数3/5

 

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バシャーモ@メガストーン 意地っ張り 加速→加速

フレアドライブ/飛び膝蹴り/岩雪崩/守る

155-233(252)-101(4)-*-100(4)-152(252) (メガ後)

 

 エースアタッカー。他のポケモンで削った相手を上から高火力で吹き飛ばしていく。

 ローテではファイアローのせいで数が少ないらしいが、構築全体をアローに厚くすることで選出を抑制し、選出されたとしても両脇をアローに強いポケモンを添えることによりアローがローテする回数を減らしバシャーモが動きやすい環境を作った。

 オフではブロック内でのアロー(ついでにキッス)のKPが0だったため非常に動きやすく、ガンガン選出した。

 調整はASぶっぱ。端数を先制技に気持ち強くするためにBに振った。 

 技はメインウェポンのフレドラ、ローテのルール上場に居座るため能力低下がきついので馬鹿力ではなく飛び膝蹴り、確実にメガシンカしSを上げるための守る、そして甘えてフレドラや追い風を撃ってくるアローを分からせ、それ以外の場面でも最後までワンチャンを残すことができる岩雪崩を採用した。

 守るという技はローテでは相手の追い風やトリル、壁ターンを消費させることができるツヨ技だった。しかし安直に初手守るをするとガブリアスボルトロスに身代わりを残されてしまうのでよく考えて守るを使う必要がある。

 めざ氷を採用し、相手のボーマンダを威嚇込みフレドラ+めざ氷で持っていけるようにしても面白いかもしれない。相手のガブリアスに対する安定行動にもなるし。

 

選出回数 5/5

 

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カイリュー@拘り鉢巻 意地っ張り マルチスケイル

逆鱗/地震/神速/馬鹿力

175(175)-183(100)-126(84)-*-128(60)-125(196)

 

 終盤のお掃除役。後続において鉢巻神速で削れた相手をバシバシしばいていく。

 調整はボックス内にいた個体を流用したため覚えていないがSは最速バンギラス抜き。多分育成当時ググったら出てきた調整だと思う。

 技はメインウェポンの神速、逆鱗、ヒードランギルガルド用の地震バンギラスナットレイ用の馬鹿力。ドラゴンクローを採用しようと思ったが、どれを切ればいいのかが分からず断念した。今思えばナットレイバンギラスに対しては構築全体で打点があるため馬鹿力はいらなかったと思う。

 いまいちこいつを信用してあげられなかった感じが否めない。選出数こそ多かったが、ギルガルドに逆鱗を撃ってHPを半分まで追い込んだ記憶しかない。終盤のお掃除役として入れたはずが、結果的にこいつで削って他で締める動きが多くなってしまった。

 ラムや弱点保険にして竜舞型にしてもよかったかも。でも鉢巻の削り性能も捨てがたいので構築と相談。

 フェアリーがいなくなった相手に対して逆鱗をぶっぱするのが楽しい。

 

選出回数 4/5

 

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霊獣ボルトロス@拘り眼鏡 臆病 蓄電

10万ボルト/めざめるパワー(氷)/草結び/悪の波動

155(4)-*-90-197(252)-100-168(252)

 

  地面、電気、飛行の一貫を消せるスーパー神ポケモン。電気の一貫が出来た相手に眼鏡10万を撃ち込むのがお仕事。

 調整は素直にCSぶっぱ。

 技はメインウェポンの10万ボルト、ガブマンダ用のめざ氷、一貫性のあり怯みの狙える悪の波動、なぜか草結び。 一貫性を考えても草結びの枠をヘドロウェーブにしたほうがよかった。

 持ち物は火力を底上げする眼鏡。ちょっと削れたメガボーマンダを10万で吹き飛ばせたりギルガルドに対していいダメージが入ったりと非常に強力な道具であると感じた。

 オフでは自覚の塊であり、ギルガルドに10万で麻痺を引いたり(レボルト式猫だまし)、きっちりとメガボーマンダを処理したりと活躍した。

 無効半減耐性が多く一貫性のあり火力のある技を撃てるポケモンがこのルールで弱いわけがないと改めて感じた。

 

選出回数 5/5

 

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ヒードラン@食べ残し 臆病 もらい火

噴煙/ラスターカノン/挑発/身代わり

179(100)-*-127(4)-169(148)-127(4)-141(252)

 

 相手のナットレイファイアロー、そしてここまでで重いピクシーを見るために採用。

 ボックス内にいた個体を採用したため調整は謎。意識の低さがうかがえる。

 技は非常に迷ったが、パーティ内に状態異常技がないためワンチャン火傷狙いの噴煙、ピクシーに撃つためのラスカノ、ピクシーに撃つための挑発、ピクシーの前に置くための身代わりを採用した。ピクシーが憎い

 持ち物は身代わりとのシナジーを考えて食べ残しにしたが、唯一選出した試合では地震で出落ちしたため風船にしてガブの前で動けるようにしてもよかったかもしれない。

 最後になんとなく補完として入り、他のポケモンとのシナジーもあまり考えてなかったので、変更するならまずこのポケモンである。ただローテの身代わりドランの詰め性能は高いと聞くのでどうだろうか…見せポケモンとしては非常に優秀かもしれない。

 性別は♂でボールはモンスターボールであるため相手には噴火ドランかもしれないという謎のプレッシャーを与えていく。

 

選出回数 1/5

 

基本選出はサザンor霊獣ボルト+ガルド+バシャーモ 後続カイリュー 

雨、砂にはドラン以外の5体を相手の構築によって臨機応変に

壁や追い風、トリルはガルドと馬車の守るキンシで時間稼ぎをしながら

 

と言った感じです。

 

予選は

 

①vsアリサさん

削れたガブに対し馬車が膝外しで出落ち。そのまま負け。

当ててれば勝負は全然わからなかったがメインウェポンが命中不安定である弱点がもろに出てしまった試合。

②vsあおいえみーさん

小さくならないトリッキーなピクシーに翻弄され負け。完全にギミックにはめられた。

③vsリョウフフさん

追い風ターンを上手くいなしながらメガルカリオの攻撃をメガバシャーモがきっちりと耐え1フレドラで1:1交換。そのあとカイリューガルドできっちりと有利な択を作り勝ち。

④vsヒシンさん

予選抜けのために絶対に負けられない試合で相手がローテレートの門番ヒシンさん…

がん刺さりだったマニューラを早い段階で処理でき、その後はきっちりとメガバシャーモで全員なぎ倒して勝ち。

⑤vsしゅふぁさん

予選抜けが確定しているしゅふぁさんと他の方の結果次第で予選抜けがかかっている僕の試合。

霊獣ボルトロスの10万でギルガルドを麻痺らせ、バグを引くレボルト式猫だましを初手で行う。霊獣ボルトが刺さっていたので大事に取っておきながら要所要所できっちり刺していき勝ち。

 

というわけで予選は3-2でした。しゅふぁさんに勝ってめっちゃ喜んで予選抜けあるやろ~~~~~Wwwwとか言いながら他の試合を見たらアリサさんがきっちり最終戦に勝利しており直接対決負けでブロック内3位予選落ちだった。悔しい。

 

 この構築を使って弱いと感じたことは特になく、無難に強く使いやすい構築だと感じた。強いて言えばマリルリの処理が少し大変なのと、ガブリアスをワンパンできるポケモンが少なく行動回数を与えてしまう点がきつかった。

 

 二次会も含めとても楽しいオフだったので、ぜひ今後も参加したいと思った。1月にもローテオフがあるらしいので参加を検討しようと思う。

 

主催のレイさん、スタッフの皆さん参加者のみなさんお疲れさまでした!

 

何かありましたらtwitter【@medicham_jp】まで

 

 

 

 

 

 

 

そういえばモリソンさんのデレステでネイローズ消費してたらNationBlueフルコンしてしました。

なぜ自分のデレステでフルコンできないのか疑問です。

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おわり

 

 

 

 

 

 

 

【シングル66】第16回夜空杯使用構築

 

 くろばさん主催の夜空杯に参加しました。

 今回は(今回も)スタッフとしての参加となりました。記事の編集をしたり受付をしたりととても忙しかったですが、精いっぱいやれたと思います。

 

 さて、この夜空杯というオフはシングル66というルールであり、さらに今回から複数催眠有準伝説あり過去産ありという何でもありのルールに変更になっており、環境が全く分かりませんでした。

 ですので、自分がやりたいことを押し付けちゃおうというコンセプトのもと、今回の構築を組みました。

 

使用構築はこちら

 

【毒菱軸マンダブラッキー

 

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ボーマンダ@メガストーン 陽気 威嚇→スカイスキン

181(84)-186(164)-151(4)-*-111(4)-189(252)(メガシンカ後)

捨て身タックル/毒々/身代わり/羽休め

 

 最速毒羽マンダ。複数催眠が解禁されたことによるポイヒガッサやエルフーングライオンの身代わりを貫通できるハイボ持ち特殊毒羽マンダと迷ったが、パーティ全体のバランスや、終盤の高火力による全抜き性能を加味して捨て身タックル持ちの物理での採用となった。

 その結果ボーマンダミラーがとても苦しくなってしまったが、相手の毒ヒードランに対してゴリ押ししたり、ニンフィアロトムなど本来は相手にしづらいポケモンに対しても他で削りを入れることによって処理が可能になったので一長一短だと思う。

 エアームドやサンダーを後投げされることを考えて、大文字を採用するのもありだったと思う。その場合抜くのは毒々になるだろう。

 対策を怠っている相手に対しては一気に流れを持って行ったり、そのまま全抜きしたりと、やはりメガボーマンダは66のヒエラルキーの頂点に君臨しているポケモンだと思った。

 

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ブラッキー@くろいメガネ 穏やか シンクロ

201(244)-*-130-*-194(212)-92(52)

イカサマ/毒々/月の光/癒しの鈴

 

 ボーマンダや後述するギルガルドなど、状態異常に弱いポケモンが多く構築に入っているため、癒しの鈴を採用した。

 また、今回は準伝説解禁ということでサンダーやラティオスヒードラン、またそれらを駆逐するサザンドラゲッコウガが増えると考え、特殊方面に役割を持てる穏やかでの採用となった。

 しかし、パーティ全体でマンムーバシャーモが非常に重く、それらに対して役割を持てる(バシャーモに対してはマンダで威嚇を入れて対応)図太い@ゴツメorオボンで採用したほうがいいのではと感じた。しかしボーマンダに対して強いスカーフサザンドラゲッコウガに対して安定して後投げのできる穏やかも捨てがたいので、他のポケモンとの兼ね合いによって決めるのがいいと感じた。

 特性は怯みを能動的に狙ってくるガルーラトゲキッスの個体数の少なさ、発動機会が多く、スイクンやゲンガー、ジャローダから受ける火傷や麻痺を考慮してシンクロとした。

 試運転の際には月の光→願い事、毒々→守る にし、裏のポケモンの回復も任せるイメージで使用していたが、願い事では自分自身を回復する際に時間がかかることや、毒がないので耐久相手に勝てないこともあり、この型に落ち着いた。

 毒菱前提であれば、毒々は威張るや挑発でもいいと思う。

 また持ち物だが、メガガルーラ、メガリザXの個体数の少なさを考えると、黒い眼鏡より食べ残しやオボンの実のほうがよかったのかもしれない。

 

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ギルガルド@食べ残し 臆病 バトルスイッチ

167(252)-*-170-70-171(4)-123(252)

シャドーボール/キングシールド/毒々/身代わり

 

 広い範囲のポケモンを起点に展開する最速毒キンシギルガルド。サイクル戦になる66では、火力よりも耐久だと判断し、Cに回さずHに振り切った。端数はDL対策にDに。

 相手のクレセリア、眠るのないスイクン、ポリゴン2など受けとして採用されるポケモンに対して圧倒的に強く出れる。

 また、ボーマンダブラッキーの並びで一貫してるフェアリータイプを半減に抑えることができ、後投げから対処できる。(眼鏡ニンフィアはジリ貧)

 技は毒キンシガルドのテンプレであるこの4つ。バンギラス対面など、ラスターカノンが欲しい場面がいくらかあったが、ゴーストタイプの攻撃時の一貫性や対ミラーを意識してシャドーボールとしている。

 

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ゲッコウガ@襷 無邪気 変幻自在

147-147(252)-87-124(4)-81-191(252)

冷凍ビーム/けたぐり/ダストシュート/毒菱

 

 襷毒菱ゲッコウガ。基本的に先発で投げ、毒菱を撒いて削りを入れて退場していく。

また、高いSからの終盤の全抜き性能も持っている。

 技は採用理由の毒菱、相手のガブリアスやメガボーマンダより上から叩き込める冷凍ビーム、パーティで重いニンフィアマリルリに叩き込め、火力の高いダストシュート、マンムーバンギラスヒードランを倒せるけたぐりとした。

 水手裏剣や草結び、悪の波動も採用を考えたが、珠を持たせない以上水手裏剣や悪の波動の火力にそこまで期待できず、チョッキマンムー等の可能性を考慮すると、安定して高火力の出るけたぐりを採用するに至った。実際、バンギラス対面でけたぐりを選択し突破することが多く、この選択は間違っていなかったと思う。

 相手からすると何をしてくるかわからないポケモンであるので、先発で毒菱を撒きたいが、中盤まで温存しておき相手に圧力をかけていきたいという場面もあり、技のカスタマイズも含め非常に使用が難しいポケモンであった。しかし、このポケモンをうまく使うことができれば勝ちにぐっと近くなると感じた。

 

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ガブリアスゴツゴツメット 陽気 サメ肌

借り物につき調整は割愛

逆鱗/地震/岩石封じ/ステルスロック

 

 サメ肌ゴツメガブリアス。ステロを撒け、相手の物理に対してそこそこの圧力をかけられる枠として採用。しかし明らかにこのパーティにおいて浮いたポケモンであり、持ち物や調整を変更するべきだった。具体的にはヤチェの実やカムラの実を持たせ、マンムーバシャーモに対して強く出られる型にしたほうがよかった。

 夜空杯前日までこの枠はランドロスだったのだが、なにか違うと感じ、似た役割を持ったポケモンはいないかとboxを漁ったらこいつがいたので変更した。しかし、結果としてはランドロスでもよかった感がある。

 

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サンダー@オボンの実 臆病 プレッシャー

191(204)-*-125(160)-145-126(124)-135(20) 調整はこちらのブログを参考にしました

放電/熱風/めざめるパワー氷/羽休め

 

 クッション役として優秀なタイプを持つサンダー。対メガボーマンダナットレイファイアロー等を行う。

 技は3ウェポン+羽休めとしたが、放電は10万ボルトかボルトチェンジでも良かったのではないかと思う。実際、毒が入った相手に対して放電を撃つことにあまり意味がないので、火力の出る10万かサイクルを有利に回せるボルトチェンジを採用したほうがよかった。

 調整は相手のキノガッサ抜きまでとし、広い範囲の技を耐えたりオボン込みで2耐えしたりする調整になっている。

 持ち物はオボンの実としたが、対キノガッサフシギバナを考えて防塵ゴーグルやラムの実にするのも面白かったかもしれない。

 

 

 流れとしてはゲッコウガで毒菱を撒き、ガブリアスでステロを撒き、4体でサイクルを回しながら相手を疲弊させ詰めていくのが理想。

 サイクル戦となるため試合時間が長くなりがちで、時間ぎりぎりとなることもしばしばだった。

 

 構築の欠陥として相手のマンムー、両刀バシャーモニンフィアが非常に重く、一度有利対面を作られるとサイクルが崩壊してしまうことが多々あった。数の多いポケモンが重くなるのは非常にまずいので、今後またこのような構築を組む際にはまず初めにこのあたりのケアをしっかりしようと思う。

 

 毒菱が効かない相手(鋼、浮遊、飛行、毒)が多い環境ではあまり毒菱は有用ではないかもしれないが、刺さる相手にはとことん刺さる技なので刺さらない相手への回答もきちんとしていくべきであると感じた。

 

ちなみに夜空杯は2-3で予選落ちでした。

 

 

 

二次会も楽しかったです。楽しすぎて完全に潰れてしまって(潰されて?)月曜大学休みました。

 

 

夜空杯は本当に楽しいオフなので是非皆さん参加してください。

主催のくろばさん参加者のみなさん本当にありがとうございました。

 

 

何かあればtwitter【@medicham_jp】まで

 

以上です。

 

 

 

ポケモンNN(夏アニメキャラソン版)

 

モンスター娘のいる日常最高でしたね。

干物妹うまるちゃんも最高でしたね。

 

キャラソン買っちゃいました。

じゃあ更新しなきゃな!

 

漫画とアニメだけなので他のシリーズ(もんむすくえすと等)や雑誌連載分のキャラクターとかは知りませんのであしからず

 

注意事項等は以前の記事と同じです

 

 

 

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●名前関係

・ミーア

・パピ

セントレア、セレア

・スー

・メロウヌ、メロ

・ラクネラ、ラクねえさん、ラクねえ

・ララ

・きみひと、だぁりん、ごしゅじん、あるじどの、マスター、だんなさま、ハニー、だぁりんくん

・すみす

・マナコ

・ティオニシア、ティオ

・ゾンビーナ

・ドッペル

ポルト

・ドラコ

・キー

リリス

 

●曲関連

・Hey!SUMISU!!

・KissMeDarlin(キスミーだぁりん)

・PAPISM

・Parpy*Dance(ぱーぴーダンス)

・Nobility

・Monster*Rock(モンスター・ロック!)

・UmbrellaSong(あまがさのうた)

・ハナノウタ

・frothy*love

・BelleSadique

・Da-Da-Dash!

 

以上です 結構カッコいいの多いから色々つけたいなぁ

 

 

次は

 

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●名前関係

・うまる、うまるちゃん、UMR

・タイヘイ

・えびななな、えびなちゃん

・もとばきりえ、きりえ

・シルフィン、TSF、SilphinFord*

 

●曲関係

・Sisters*Wink

・そいだばね

・My*Precious

・ToToFantasia

・Shvat*No.1

 

・・・少ねえ

 

もっとキャラソン出してくださいというか二期お願いしますうううううううううううううううううううううううううううううううううううううう

 

 

 

 

以上です

 

なにかあったらtwitter【@medicham_jp】まで

 

アア~~~~シルフィンカワイインジャアアアアアアアアアアアアアアアアアア

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【シングル63】第6回関西シングルフェスタ&第13回北大阪オフ使用構築

こんにちは

 

 

シルバーウィークに大阪で行われたあざむきさんしばさん飛沫さん共同主催の関西シングルフェスタと、エンドーさん主催の北大阪オフに参加しました。

 

最近東京のオフより遠征してのオフ参加のほうが多くなっているのでお財布が心配です。

 

使用構築はこちら

負け越したので簡潔に

 

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リザードン@リザXナイト 意地AS

ニトロチャージ/逆鱗/剣の舞/身代わり

 

ブラッキー@黒い眼鏡 穏やかHDS

イカサマ/月の光/癒しの鈴/身代わり

 

化身ボルトロス@残飯 図太いHB

10万ボルト/電磁波/身代わり/威張る

 

ゲンガー@ゲンガナイト 臆病HS

祟り目/鬼火/滅びの歌/守る

 

ソーナンス@オボン 図太いHB

カウンター/ミラーコート/アンコール/道連れ

 

モロバレル@黒いヘドロ 生意気HBD

ギガドレイン/クリアスモッグ/キノコの胞子/身代わり

 

 

 

ゲンガー+ソーナンスブラッキーorボルトロス か

リザードンブラッキー@1といった選出が多かったです。

 

相手の炎タイプ(バシャーモウルガモス、リザX)が非常に重かったです。特にウルガモスにはボルトで電磁波を入れるかリザXで先にニトチャを積むしか勝ち筋がなかったです。

また相手のマンムーに対する打点が乏しく、ゲンガーで鬼火を入れないと後続が受からないといった場面や、ボルトロスマンムーに威張るといったくそプレイングを2回強いられました。(結局2回ともマンムーに3縦された)

モロバレルの枠を草食マリルリに変更するか、ボルトロスの技構成を変更したほうがよさそうです。

さらに全体的に低火力がそろってしまい、 回復技持ちの耐久型ポケモンに対して滅ぼすしか勝ち筋がないのがきつかったです。

 

 

関西シングルフェスタの時は運が中々に悪く仕方ないといった感じでしたが北大阪オフでは選出から立ち回りまで全部ボロボロで、もう少しきちんと考えなければなぁと思いました。

 

 

パーティに身代わり持ちが4体もいる変な構築になってしまいましたが、使っててとても楽しかったです。特にゲンガナンスで相手を滅ばせて勝った時は中々に爽快でした。

 

 

関西のオフには二次会に出るために遠征しているといっても過言じゃなく、本当に楽しかったです!

 今回は全然暴れなかったので次回はもっと暴れようと思いました。

 

共同主催のあざむきさんしばさん飛沫さん、エンドーさん、スタッフの皆さん参加者のみなさん絡んでくれた皆さんありがとうございました!

 

何かありましたらtwitter【@medicham_jp】まで

 

 

 

終わりだよ~(o・∇・o)

 

 

 

 

 

 

 

【シングル63】第31回シングル厨のつどいオフ使用構築メモとオフ会レポ的な何か

使用構築

カバルドン/ドリュウズ/ボーマンダ/バシャーモ/サザンドラ/ハッサム

 

 

カバルドン@さらさらいわ

慎重HD

地震岩雪崩ステルスロック吠える

 

砂撒く役 大抵の相手に対面からステロを撒けるHD

特に他の技を欲しいとは思わなかった 強いて言えば岩雪崩をストーンエッジに変えたかったくらいか 岩石封じは砂ダメージ込でもHB鬼羽アローに2発受けられるから論外 

今思えば欠伸はあってもよかったかもしれない

 

ドリュウズ@気合いの襷

意地っ張りAS

地震岩雪崩アイアンヘッド剣の舞

 

エースアタッカー 命の珠を持たせたかったけど他のとられたから気合いの襷で行動回数稼ぎ 

古き良きカバドリ やっぱカバに欠伸欲しかったなぁ…

地面のジュエルが欲しい場面がいっぱいありました

 

ボーマンダ@メガ石

控えめCS

ハイパーボイス流星群大文字羽休め

 

カバドリが苦手なマリルリとか格闘タイプとか見るメガ枠

あんま強くなかったし無邪気竜舞両刀のほうがよかった 厳選めんどくさいです

バンドリマンダだとこいつの威嚇からバンギにつないで脱出を発動させて~って流れがあるみたいですがこのパーティではそんなことできない

 

バシャーモ@メガ石

意地っ張りAS

フレアドライブ飛び膝蹴りバトンタッチ守る

 

使ってみたかったバトンピン挿しメガバシャーモ

案外バトンするタイミングがあるのに驚いた

しかし剣の舞が欲しい場面がめちゃめちゃあった

守るも切れないと感じたため攻撃技どちらかを切る羽目になりそうで嫌だ

 

サザンドラ@ラム

控えめHCS

悪の波動竜の波動大文字挑発

 

なんで入ったかすらわからないサザンドラ 本来はギルガルドとともに構築に入っていたはずだったが…

ミトムやクレセリアに対して安定した後投げができるラム挑発サザン

しかしほとんど当たらなかったためいらなかった

こいつにも命の珠が欲しかったけど他にとられたため(

臆病珠文字だとメガヘラやメガクチートがいい感じに飛ぶけどこの調整だと飛びません

 

ハッサム@命の珠

意地HAS

バレットパンチ叩き落とす虫食い剣の舞

 

ドリュウズサザンドラのヘイトを受けてる懐かしき珠ッサム

昔のテンプレ珠ッサムの電光石火を叩き落とすに換えただけ

元々ギルガルドだったがマンムーがタイプ一致で全員に弱点を突いてくることが判明したため急遽ギルガルドメガシンカさせたら弱くなった

昔のスイクンはのんきだったからSの関係上上から剣舞虫食いできたけど今のスイクンは図太いだから上を取られる 死んでくれ

耐久があんまないのと火力インフレのせいで剣舞する時間が全くない

 

こんな感じです 本来は全く別の構築だったのですが前日に「この構築使っても面白くない」ってなって急遽当日の朝に構築全交換 乱数産のboxを漁って寄せ集めてできた

元々カバドリマンダの構築をぼんやり考えていたためさっさと組めたけど欠陥だらけ

 

結果は散々だったけどバトンメガバシャやカバドリマンダの組み合わせを試せたのは良かった

別の構築にこれを生かしていこうと思う

 

 

 

こっからはシングル厨の感想をだらだら

 

・毎回演出やサービスがすごくなってる めちゃ豪華だなーって思った 参加費1000円も納得だわなってなった

 

・予選開始3分前まで自分のブロックに3人しかいなくて予選抜けしたと思ったのに残り3分で全員そろって残念

 

・いろんな人に挨拶して回ったり挨拶されたりした

数人日本語が読めないのか「ぜーめんさん!ぜーめんさん!」って連呼してきた

 

・対戦した人数人に「めーぜんさん…あっ、あのめーぜんさんですか?」「TLでよく噂になってたり名前を見てるので」みたいなこと言われたんだけどどんな噂立てられてるんだ…

 

・トリプルビートで本気出そうと思ったけど1-1を3回繰り返すという何とも悲しい結果

貰ったバッジはエスパーでした

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悪くない 

 

・会場で知り合いに光るお守りをもらいました(ポケバンクを利用して図鑑を埋めさせてもらった)

図鑑コンプリートしたのでポケモンクリアしました(*^-^*)

 

・二次会で真っ先にヨーグルトミルクっていうカクテルを注文

感想は「乳飲料って書いてある牛乳。フルーチェ作れないやつ」だった

ぶっちゃけ不味かった…

その次にバナナミルクを注文 普通のカクテルをなぜか頼まないチャレンジ精神

その後は無難にカシスオレンジとか飲みました

 

・その二次会でまぁ煽られてウイスキーのショットをイッキしたら他の人にもう今日は水しか飲んじゃダメ!って言われて寂しかった 皆さんはお酒に気を付けましょう

 

・その後三次会で大宮のカラオケへ みんな歌上手かった…アイマスしか歌知らない僕はランキング→2012年とかの上位曲しか歌えなかった

 

・1995年の歌とか歌うときに「これがリリースされた年に産まれた」とか言ったら他の人に驚かれた 世代を感じる

 

 

 

はいお疲れさまです 最近ポケモン全然勝てないんで二次会目当てでオフに参加してますが、そろそろ結果残したいんで誰か助けてください

 

 

 

主催、スタッフの皆さん参加者のみなさんお疲れさまでした

 

 

何かありましたらtwitter【@medicham_jp】まで

 

 

 

 

 

 

 

【シングル63】第2回JPNOPEN使用構築

 

1か月以内に新しい記事を書くという目標を今立てたのでとりあえず更新

 

8/15にJPNさん主催のJPNOPENに参加しました。

JPNOPENは過去要素有りのシングル63のオフであり、レートや普段のオフとは違い零度スイクン等が解禁されます。

 

僕も過去作限定の要素を仕込んだ構築で対戦に臨みました。

しかし結果は2-4と残念な結果に…最近オフで結果を残すどころか勝ち越せてないのですがそれは

 

結果が結果なのでメモとして簡単に構築を

 

f:id:medicham_jp:20150816225815p:plain

 

ガルーラ@メガ

臆病

地球投げ/冷凍ビーム/シャドーボール/身代わり

 

ガブリアスゴツゴツメット

陽気

逆鱗/地震/岩石封じ/剣の舞

 

化身ボルトロス@オボン

穏やか

電磁波/10万ボルト/気合い玉/悪巧み

 

ナットレイ@残飯

生意気

ジャイロボール/パワーウィップ/ヤドリギの種/守る

 

マリルリ@風船

意地っ張り

じゃれつく/アクアジェット/叩き落とす/腹太鼓

 

ファイアロー@拘り鉢巻

意地っ張り

ブレイブバード/フレアドライブ/とんぼ返り/寝言

 

 

色々な人から個体を借りました。ありがとうございました。

 

 

こんな感じです。

投げガルーラを使いたくてこの構築を組んだのですが、明らかに普通の捨身ガルーラのほうが刺さってました…少なくても自分のブロックでは。

 

しかしゴツメガブや穏やかボルトのように今でも使えるポケモンの使用感を知れたのは良かったと思います。

 

予選終わってから知り合いにフレ戦を申し込んで4-1でした。実質予選抜けアピールします。

 

 

とても楽しいオフだったので今後もぜひ参加していきたいと思いました。

主催のJPNさんスタッフの皆さん参加者のみなさんありがとうございました!

 

何かありましたら(何もないだろうけど)twitter【@medicham_jp】までどうぞ

 

 

 

 

 

 

(o・∇・o) おわりだよ~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【シングル】メガシンカポケモン使用感

 

こんにちは 暇なので更新しました

 

シーズン10?あれ?9だっけ? まぁとにかくお疲れさまでした

 

最近あまりシングルオフがないから寂しいです

アリーナオフというダブルのオフに出てベスト8に入ったりしてました(歓喜)

 

 

僕はシングルレート1750くらい ダブル1550( トリプル1470()で終わりました

 

今期はシングルは大体レート1700後半~1800くらいをいろんなポケモン使って遊んでました

 

 

その時にいろんなポケモン使ってみようと思ってちょくちょく構築やメガ枠を変更して使ってたのでその使用感とかをまぁ書こうかなと

 

 

メガガルーラ 楽しさ ☆☆★★★ 強さ ★★★★★ 選出 ★★★★★

文句なしの強さ。

型はAS猫捨身雪崩炎拳とかAS猫捨身地震雪崩とかが好き

個人的にギルガルドとかの鋼タイプに有効打がないガルーラは使いたくないから絶対に地震か炎拳あたりが入ってくる。

汎用性も高いし強いし選出しやすいしまぁ・・・うん。

冷B使うやつ増えてるらしいしミラー勝つために最速か準速で使い続けます^~

 

 

●メガチルタリス 楽しさ ★★★★★ 強さ ☆★★★★ 選出 ☆★★★★

いや~使ってて楽しいし強いしで満足してる

レート1700くらいまでさっさとあげるのにめちゃめちゃ使える

なんか有利対面作ってメガシンカして竜の舞すれば相手がもう受からないって場面多すぎて笑った

今期水ロトムとか多かったし起点にしやすかったからかもしれない

hAs恩返し地震竜舞身代わりor羽休め が安定して強い

個人的には身代わり推し ロトムがカモになる

ギルガルドと熱い択ゲーになるのホント勘弁してほしい

バシャーモには基本有利だけど剣舞積まれたらふっつーに殺されるから悠長に積んでられないから注意したい

 

メガボスゴドラ 楽しさ ☆☆★★★ 強さ ☆☆★★★ 選出 ☆☆★★★

一瞬で評価が下がった

なにより攻撃力が足らない あと技スペース

一発耐えるんだけど相手がこっちの攻撃で沈まない

先発で投げて電磁波撒いてできればHP削って後続の起点に…みたいな立ち回りが多かった

メガシンカ枠を割いてまで起点つくりするのはどうかと思った

意地hAbds電磁波桁繰りヘビボン雪崩or地震 で使ってた

雪崩がないとアローが 地震がないと馬車が ヘビボンがないとフェアリーが倒せない 電磁波抜いてフルアタにするとただHP削って退場みたいなメガシンカ枠の無駄遣いになった ランドやガブに撃つ冷拳も欲しい場面多かった

先発で出てきやすいポケモンに強めだった印象

 

メガクチート 楽しさ ☆★★★★ 強さ ★★★★★ 選出 ☆☆★★★

選出できたら強かった

でも選出できないことが多かった

不意打ちしか撃てない場面を作られないように(安定行動でじゃれつく等の技を撃てるように)立ち回ることが大事なんだなぁと思った

ボスゴドラもそうだけど低速メガシンカはすごい使いづらい印象 こいつみたいに強力な先制技がないとね

論者だから意地HAじゃれつく不意打ち炎のキバストーンエッジで使ってた

交代読みストーンエッジ気持ちよすぎワロタ

メガシンカするタイミングがなかなか難しかった 先発でさっさとメガシンカしたいけどタイプ相性悪いのが先発に出てきやすかったから難しい

 

●メガメタグロス 楽しさ ★★★★★ 強さ ☆★★★★ 選出 ☆☆★★★

硬い、強い、速い 三拍子そろってる(多分)

Sをどこまで振るかで使い方が変わると思う

僕は意地HAベースでメガシンカ後最速ガッサ抜きで使ってたけど特に困ることはなかった

強いて言えばドラン抜きまで上げたかったのが何回かあったくらい

技にも困る フルアタにするのもどうかと思って身代わりつめとぎ思念地震で使ってた

ただこれだと爪とがないと火力がなくて…

メガシンカ後のかっこよさはトップクラス

 

●メガオニゴーリ 楽しさ ★★★★★ 強さ ☆☆★★★ 選出 ☆☆★★★

たのし~~~~~~~~~~~~~~~~~WWWWWWWWWWWWWWWWW

起点づくり構築に入れて陽気AS身代わり守る恩返し地震 で使ってました めちゃめちゃ楽しいです

普通のオニゴーリと違ってAとSが上がれば即メガシンカして攻撃に移れるのがよかった

3縦も余裕でやってくれたし間違いなく最強 あたいったら最強ね!

ただメガシンカしなくても…って思ったり、起点作ったのなら他のポケモン(グンチガルーラとか)で積んだほうが確実に強いのは内緒だ

 

 

●メガボーマンダ 楽しさ ☆★★★★ 強さ ★★★★★ 選出 ☆☆★★★

メタられすぎて吐いた

でも強かった 毒羽たのし~~~~~~~

相方をどうするかで結構悩んでた いつかブラッキーと組ませてみたいなぁ…

竜舞マンダや特殊マンダもいつか使ってみたい

安定して毒を盛れる場面が案外多くて驚いた そりゃ相手ココでスイクン投げてくるよねそりゃそうだよねはい毒~ みたいな

 

 

 

 

こんな感じかな…あくまで★の数は主観です

 

あと1700後半~1800という低レート帯での感想だから参考にはなりづらいかも

次のシーズンはダブルに挑戦してみようと思います

 

あとシングルはライコウローブ使いたいから誰か臆病理想めざ氷ライコウください

  

それとオフでもいろんなメガシンカとか構築を使ってみたい

 

 

以上です